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剑网三怎么无缝破重围

发布时间:2024-09-30 14:52:13

Ⅰ 剑网三丐帮竞技场怎么训练意识 经验浅谈与建议

意识这个词,被有些人夸大的太神奇,高端,捉摸不透,有人说意识是自己的经验还有感觉,没法解释的通,需要自己去感受。但是竞技场意识,在我看来是能解释的,意识是一种经验,说白了就是一种动动脑子就会有的东西,并不是凭感觉,也不是学不来的东西。意识,是一种能学。也能想出来的东西。打个比方,丐帮和尚公平打斗,都是拿个棍子,突然和尚开了擒龙爆发,这时候好比和尚突然掏出了一把枪,这时候在继续打,那就是傻了,这时候需要走,这个只需要动动脑子想一下,就可以,并没有说的那么玄乎。自己可以分析出来该不该打,该不该走,而不是凭感觉。

有人多人问过我,为什么我老是猝死。为什么经常被什么什么职业秒,还有问我是不是我们连招不一样。其实丐帮这个职业就那么几个技能,连招大家都是最基础的,并不能打出什么花来,唯一不同的就是处理问题这个方面,好比天策打雷鲸鱼心无隐身,这时候如果还在推奶,那肯定要被秒,当发现有问题的时候,自己去处理,而不是等着别人帮你,这才是一个竞技场玩家应该想的,也是一种所谓的意识。

傻傻的执着打眼前的,就是限制自己水平提升最大的枷锁,要有大局观,哪怕看一下别人导致奶妈小轻功躲了技能,也不算什么大事,该打,该走,该打谁,什么时候转,这才是提升自己竞技场水平的重点。很多时候限制你的不是你的个人技术,而是你的全局观。比如剑霸这配置,当你发现你打对面奶的时候,你脚下被落吞,对面墙过来,这时候你刚用完龙跃,并没有免控的时候,并且有烟雨行但是脚下有吞走不了,有的人会选择蛟龙或者徒步走出去,如果剑纯会玩,你已经被剑冲大道地毯破釜打出笑或者死了,这时候就应该毫不犹豫的用蜀犬这个霸体走位技能让对面奶妈带你走出吞日月,然后烟雨行跑路;只需要动一下脑子,想一下最安全的办法走出这个吞,这就是一个经验,意识,只需要自己想一下,处理一下,思维稍稍运转一下,就算是一种意识的提升。

在我看来,意识就是思维,处理方式。买一台电脑,要考虑配置,打一场竞技场也要考虑技能。在不同的情况,放不同的技能,把技能用活,而不是沉溺呆板的固定连招套路,这才是提升自己水平的路,而不是误入歧途的研究自己连招,挑自己队友毛病。有的时候自己明明能动一下脑子自己处理一下,却不愿意动,让队友去帮你,然后帮不了死了还怪队友,这种人也活该没人愿意跟他一起打,这就是为什么排名选手都愿意跟排名选手在一块打,而摸爬滚打喷队友的人也只能抱怨为什么竞技场这么难打自己没有好队友。

普通玩家与高端玩家在竞技场里相差的只有意识问题,处理问题方式,大家都是这么多技能,同一个门派,我技能放的时机正确,我就赢,你乱放技能,你就输。他比你玩的好?他醉月10秒你醉月5秒吗?人家能控住人,你就专门往免控上放控制,这难道不是自己处理问题的方式有问题吗?而不是别人比你玩的好吧。这个就是最简单的例子。当现实中有人在追着你打,你要想的是怎么不挨打怎么反击,还是先让他打你然后等着别人来救你。

忘记所谓的固定连招,固定套路,竞技场是6个人的战斗,不是一个依靠固代码运行的程序,天有不测风云,为什么说天下武功出策藏,策藏有无限种可能,是因为这个配置打什么都有机会,打什么都不好打。策藏可以抓点击杀任何人,没有固定的章法没有固定的套路,不要被连招与套路限制,灵活分析局势,多切目标看看对方每个人都交什么技能,不要说好打谁就全程打谁。一个没技能满血的人要比一个残血全技能的人更有击杀的可能性。这是一种转集火意识与应用方式,多切目标,多听队友报技能。竞技场中,很多局都是转火或者抓点获得胜利,而不是一个人单杀获得胜利。抓住对方的失误,抓住他交错技能的一波,要比任劳任怨专心打一个两耳不闻窗外事要强很多。这属于一个转集火意识的思考建议。试着为自己打开一个新的大门,试着让自己不拘泥于之前的想法。

2.技能危机,这个词就比较严重了,当你达到这个情况的时候,基本就要gg了,这时候如果你满血,不要慌,对面一个封内奶妈打你一套爆发你就死了,对,现在丐帮就是这么脆,现在别的职业爆发就是这么高。那当遇到这种情况怎么办呢,当你看到自己龙啸,笑醉都没有鍀时候,首先,问队友,有没有保护你得技能,然后问奶妈,有没有减伤给你。但是,自己重要的是,要走,有这么一句话,他强任他强,飞天绕柱羊,没技能一定要走,不跑等啥呢,人家看你没技能了,肯定要杀你了,难道你还傻乎乎的等着被打死不跑吗

当你没技能地时候,你就要给自己敲响一个警钟,一个自己有危险要小心的警钟,不要觉得队友关键时刻会救你,我可以负责的告诉你,40以下血有风袖被剑霸集火你也得死,更何况现在如果有霸刀的墙,你队友技能都给不上你你就得死

技能危机,是你这场要被打死的开始,好多人也是在这个问题上犯难,因为他不觉得自己虽然满血,但是没技能不会死,其实这也是对方的击杀点,把你技能打出来之后控奶杀你,这时候一定一定,再三强调,一定要跟对面dps保持距离,不要被打中爆发。没技能赶紧跑,去卡柱子,不要贪刀老哥们。哎,这个问题我就说这么多你要知道在你推人的时候,很多时候都是等队友那边制造机会,或者是你这边对手有失误你喊队友过来集火,发现对面开爆发了,就赶紧走,等他爆发过了,回来再继续打啊。

不要浪费自己的dps,也不要执着的去打一个人,比如你再打毒经,发现他给迷心了,但是好多丐帮都会跟着他走,等迷心结束,但是你想没想过,迷心这么久的免控你可以打出一套伤害给奶妈或者另一个dps,现在有免控的职业太多了,要能打到谁打谁,可能你无意中打了一下奶妈。发现奶妈是个麻瓜不会玩,这不就是一个突破口吗,宁可去打麻瓜dps,也不要执着的不放去打一个非常会玩的dps,你可以发现,你打了一套奶妈,那边迷心免控也消失了,可以回去继续打,这么多秒不能白白浪费dps,在丐帮眼里,任何职业都是可以抓的,不要一棵树上掉死!

3.抓点方面,这个我的给你们解释一下,在剑三这个游戏,其实你仔细看会发现,每个职业都差不多,比如藏剑的惊涛醉月鹤归连控,换算到和尚就是千斤坠狮子吼再加摩柯击倒,虽然技能名称不一样,但是造成的效果还有控制都是一样的。比如气纯的八卦和和尚的抢珠,都是一个类型的技能,你看来看去就会发现,不一样的只是职业名字还有技能,至于每个职业的抓点杀人套路基本都差不多,气纯北斗八卦紫气四象,和尚五蕴抢注擒龙韦陀,一样的效果不一样的名称,不要觉得每个职业都是难以理解,其实每个职业套路都差不多,天策的开风上马破重围造成的效果跟鲸鱼的心无隐身追命箭,都是爆发技能,要小心,所以适当了解一下别的门派技能,是提升自己jjc水平最好的方法!

在打jjc的时候,要有自己的想法还有套路,学别人永远不如别人,也永远不可能学别人的套路然后超越别人,要有自己的想法,才能让自己更上一层楼,要试着打出一套自己的风格,别人的方法你可以借鉴,但是你一定要有你自己的想法,大脑留着就是干这个的,而不是买买买,虽然我已经买了新的青色盒子,但是这不是我吹B的资本!嗯!jjc中有自己的想法 有自己的见解和套路就证明你已经离自己期待的路不远了,有自己的打法之后,就要去思考怎么把这个初具模型的打法完善起来,比如细致的一些小配合,苍丐的苍云盾毅丐帮给恶狗封轻功。

jjc是一个需要配合的玩法,你要换位思考一下别的职业的技能跟你配合,而不是狭隘的之考虑丐帮该怎么打,现在的jjc并不是你有无缝套就可以秒人,也不是你手里没有无缝套就没法杀人,这是一个配合游戏,你要把你队友的技能考虑到你jjc战斗之中,比如策藏的破重围风车配合,气纯丐帮的八卦紫气无缝套,天策丐帮的破重围接输犬套,我说到这你可能发现一个问题,奇穴?不重要了已经,只要套路深,什么奇穴都能打死人,这就是为什么每次开直播都有人问我奇穴,我都会点开给他们看,但是也会说一句这赛季什么奇穴都一样,没有奇穴限制,就像策丐奶妈没解控给降唇天策破重围丐帮接输犬斩杀一样,看的是配合与输出互补,控制互补!

三、说说转集火意识!

转集火意识,很多都说这个需要很多经验并且需要有一定的竞技场意识,其实没这么复杂,换个理解方式就是,队友喊你转火,你就去,不要因为你在无缝奶妈或者在打别人打的正嗨就不转,有的时候当对面两个人都没有技能的时候,如果继续分压,可能会拖到两个人技能都好,所以能转火击杀,就转火,不要哪怕你交了最后一个技能去转火你们打死了,哪怕没有技能了,那也是一个3打2的局面,怕什么

打竞技场要有一个报技能,并且听队友报技能的习惯,这样你能知道对方不是你打的那个人的技能,还能知道你队友交什么技能,竞技场,主要是交流,在你报技能地时候,你得队友也在听,他们也在想,他们在想你这边能否击杀,或者是你有没有危险,竞技场是一个配合交流的玩法,并不是一个自己单刷副本,要交流,这个很重要,有很多人觉得为什么奶妈的减伤跟自己龙啸经常交重合,然后一味地埋怨奶妈乱给技能,但是如果你提前说一声,这一波我交减伤不要给风袖等等,可能就不会出现这种事,而且一定要动动脑子啊,有的职业的爆发技能会打你满满一管的血,这个时候如果你身上有奶妈的风袖,并且你30%的血,对面花间有乱洒,如果你不跑你还是会死。就拿悠悠一掌来说,点明辨韩红的,会心能打5w左右,你满血45000,如果你30%血就是16000,如果你顶着风袖40%减伤,一掌5w的伤害顶着风袖就是3w得血,其他职业的爆发同理,这就是为什么经常有人说顶着减伤都能打死,减伤不是无敌,也会掉血,顶着减伤无非就是让你有个对自己血线处理的缓冲期,让你不至于猝死,让你有一个缓冲时间来思考自己下一步是安全可以打,还是需要跑一下稳一下血线。

四、丐帮竞技场套路

这个版本丐帮竞技场的套路其实多种多样,但是大体的我还是可以分成两类,控杀与点杀形,其实我在直播的时候回答过很多次这种问题,连招或者是什么的,我具体解释一下。

1.控杀,是一种类似用小连招,精确的顺序争取让对手很难卡出动作的打法,类似拨狗蛟龙无狗这种连招,这种连招的特点就是没有太大的爆发,让对面的血线一点一点的掉下去但是他却没什么办法,磨着磨着他的技能就都交完了。这种事我理解上的控杀!

2.点杀,这种打法属于我现在用的,可能连招跟杂乱,对方很轻易就用出来小技能或者是什么,但是在他觉得随便跑。随便交技能的时候,可能突然会发现他被抓了已经只能靠队友或者奶妈救了。这种打法可以在很短的时间内对他造成大量致命伤害,可以快速打乱对方阵脚。他可能觉得你连招不是那么缜密,但是突然的一套会让他措手不及。

这两种打法各有各的好,控杀需要非常沉稳的基本功并且需要快速的反应与高频率得按键盘,点杀属于心机型卖破绽请君入瓮打法。这两种打法对应着是一种什么类型的丐帮,丐帮在竞技场里分好几种类型风格,下面会说到。

3.先举个例子,除去一些固定打法的队,比如,苍丐毒对苍丐秀这种,我把剩下的玩家类型分为三种,从初级到高级分为防守型选手,半防守半核心型选手,核心进攻型选手。下面我挨个解释一下这三种选手的特点

①防守型选手,这类玩家属于听话类型,让打谁就去打听,听队友的安排,这种选手需要的很简单,对自己职业技能了解,知道输出循环知道保命报技能,这种玩家属于如果队长战术安排的好,就可以赢,不用去思考,听话就行。

②半防守半进攻型,这种玩家属于晋级中选手,这种类型的特点是,基本功可以,也知道如何配合,知道跟队友交换意见,比如他在打奶,在奶妈觉得可以击杀的时候去召唤队友过来补刀,但是这种类型的选手对大局掌握的不是很好,这种类型的玩家有很多,他们很多时候思路处于半清晰,但是却又总觉得自己哪里不对,或者是觉得这个队能赢,但是不知道为什么总差那么一点,往往都是这把结束之后自己回想一下,才发现原来在某一时点可以去转火,这种玩家就是普遍很多平战绩12段地水平处于的类型。

③核心进攻型选手,这类玩家一般都是可以轻松打排名或者是比较出名的大手子,这种玩家对大局观掌握的很好,有一句话这么说,我不用看对面dps,他交什么技能都在我心里,这种玩家是通过大量的jjc战斗锻炼出来的,动辄几万场十几万场的练习,对各种配置了若指掌的,这种玩家的特点就是在任意的时刻都在抓点,他可以发现对方de失误或者真空期,可以利用技能给对方制造真空期或者失误,这种玩家属于竞技场意识里面的金字塔顶尖,数量跟普通玩家比起来,很低。

这三种类型的选手需要相互搭配才能做到寻常好地互补,防守型可以搭配半防守半进攻型,但是两个防守型不能一起打。半防守半进攻型的两个选手可以互相搭配。核心进攻型可以随意搭配,顶配排名队莫过于都是进攻核心型。但是竞技场一局中,一定要有一个大脑,安排一个大概战术,各打各的是大忌,要有一个核心思路,可以在明确的打法之中找机会。这三种类型就是在竞技场中成长的路程。

Ⅱ 剑网3给PVP小白们科普一些常用术语和概念


前言:剑三当下PVP大环境和机制概述
根据多年游戏的经验来看,这赛季虽然少林的PVP短板和弱势在某种程度上得到了极大的弥补和加强。
但可以确定的是游戏整体的基调仍然处在一个相对比较畸形的状态:老五门虽然有一定程度的buff,但比起机制完全碾压的新门派,可取之处实在乏善可陈。
目前游戏的热门PVP职业/心法主要具备以下特点:
一、超强的解控/免控和位移机动能力:
主要可以分为:
具有多个解控技能并且通过技能机制可以制造真空距离的职业:霸刀/长歌
以及拥有高覆盖率免控/多追击和位移技能的职业:藏剑/苍云/丐帮
二、超高的单体爆发/群体压血线能力
主要可以分为:
“这个乱撒是怎么爆到我的”——花间
“我被踩,我被踩鲸鱼隐身了!啊,我死了”——娃娃鱼
以及一些比较常见的非固定套路和奇穴组合门派:一掌有攸丐/双叠剑纯等
但整体上讲,PVP,尤其是在JJC这种讲究整体配合与集火/拆集火的场合,固定的击杀套路一定还是以控制——压血线——抓点这样的套路为主。
正文:
PVP常见的术语概念科普:
1.什么是术语?
术语是是在特定学科领域用来表示概念称谓的集合,在中国又称为名词或科技名词(不同于语法学中的名词)。
这是术语的官方解释,我们可以简单粗暴的把术语理解为:特定游戏/领域用来表示概念称谓的词语。
2.剑三PVP的术语主要分为哪些方面?
基本上涵盖控制和伤害技能/战略战术/机制/职业等多个方面
正文第一部分:
常见的控制技能术语科普:
1、击倒/眩晕/定身和锁足/减速
基本上如字面意义所言,属于对非免控状态的对方单位施展能够造成技能描述特定效果的常规控制技能
下文给大家一一介绍这类技能的机制介绍:
1、击倒
基本就是字面意义的解释:技能没有说明的是摩诃无量击倒的持续时间是3秒
剑三最长的击倒技能:天策破坚阵(致残击倒6秒,打断目标运功击倒4秒)
击倒是剑三最高等级的控制,无法被更低等级的控制覆盖和抵消,并且无法被第三方解控解除。
如果能用击倒集火目标的方式骗出对面的第三方解控,无非是稳赚不赔的行
眩晕/晕眩:
关于眩晕:击倒等级之下的控制,和击倒一样,目标在没有解控技能时被眩晕是无法使用一切技能的。
和尚控制链的核心——五蕴皆空
关于晕眩:一个非常特殊的机制,至今我也不是非常明白晕眩的控制等级,希望能够有好心人解答。
同样,目标在没有解控技能时被晕眩是无法使用一切技能的。
并且晕眩技能与前文提到的眩晕技能不递减,不递减,不递减,重要的事情说三遍!
那么千斤坠与五蕴/狮子吼在理论状态下,可以达到8秒无缝连控的效果。
定身和锁足:
纯阳宫控制技能多以这两类为主,能够被眩晕和击倒/僵直覆盖。
定身:
被定身的目标同样,在没有解控技能时,是无法使用包括移动在内的一切技能的。
锁足:
机理如字面意思,被锁足的单位将被固定在原地无法移动,但可以使用技能!可以使用技能!可以使用技能!
以上是常规控制技能的介绍:控制技能的等级为:锁足/定身/晕眩/眩晕/击倒
低等级控制会被高等级控制覆盖和抵消。
下文给大家介绍一些门派特有的控制技能。
首先是大家看着比较害怕的僵直:
由于丐帮的所有技能都附带僵直效果,这里把很多人都忽略的天策大招——破重围贴出来作为举例技能。
僵直作为丐帮加入之后的特殊技能,其实是融合了多个控制技能的效果:
①被僵直影响的目标会被在持续时间内被击退,击退过程中如自身没有免控状态无法使用技能。
②部分僵直技能,目标在不被封轻功的情况下可以通过小轻功来解除僵直效果(针对龙跃于渊这样的有缝僵直),而所有僵直技能在不被封轻功时应该都可以通过聂云来解除。
③由于游戏机制设定的弱智,几乎所有的僵直效果技能击中免控并处于移动/击倒状态的人都无法造成任何伤害。
④僵直会直接覆盖并结束击倒之外的其他常规控制效果。
击退:
部分门派具有的软控制技能,值得一提的就是被击退的过程中是无法开出任何技能的。
也就是说击退可以与其他常规控制一起,组成一套持续时间更长的控制套路。
同时,对某些处于免控但不免推状态的对手使用击退技能可以有效的限制他的行动(想到当年锻骨被推的和尚,真是满脸血泪)
缴械/封轻功/减疗/封内和打断:
1、缴械:明教独有的技能怖畏暗刑,下掉目标使用的武器,隐身状态下施展还可以让对方锁足四秒,毫无意义的神级控制技能。
关于缴械要说以下几点:
①虽然绝大多数门派的技能和门派轻功是需要使用武器的,但和尚和丐帮这样的职业是拥有大量不需要武器也能施展的技能的,所以和尚的技能机制设定,尤其是在这个赛季,可以说是完美的在一对一当中克制明教。
②虽然和尚对于缴械的惧怕程度远低于其他门派,但必须注意的是类似舍身决和二业依缘这样的技能是需要武器才能施展的,当队友处于危机状态而你被缴械时,如果需要请交掉你的锻骨,否则。
2.封轻功——无法使用轻功效果
被很多人忽略的真正意义上的神技。
战略意义超强的软控制技能,善用封轻功可以创造更加稳健的击杀点。
被封轻功状态的人如果没有预先挂扶摇之类的技能时,是无法使用江湖和门派轻功来拉开距离的。
同时,封轻功可以作用于部分弱解控免控状态。
脑海中回忆的上赛季实战举例:和尚剑纯集火对方奶毒,奶毒开出献祭和尚秒给抢珠封内,正常情况奶毒发现封内可能会下意识使用化蝶来拆掉集火,落地之后聂云或小轻功预判躲第一波无缝控制,接扶摇上天接出女娲或迷心。
这时剑纯直接奶毒脚下落吞,和尚跟进输出,奶毒被封轻功无法开出化蝶,献祭结束无法小轻功被直接大道,虽然和尚被控,但开出锻骨补上五蕴直接满血爆发带走奶毒。
3.减疗:疗伤成效降低效果
减疗的意义同文字描述:降低疗伤效果。
例如你给一名对手打上恒河,对方奶妈的圣手原本可以造成10000点治疗效果,但在减疗效果下只能造成5000点治疗效果,效果不言而喻。
关于减疗的友情提示:
1.所有“非外功减益效果类”减疗都是可以被驱散的(恒河、无相、枯残百足、生死劫等)
2.同一个目标在同一时间内只能存在一种减疗效果,之前打的减疗效果会被之后的减疗效果覆盖,但有一种情况例外,减疗效果更高的Debuff不会被更低的debuff驱散(苍云的盾击)。
读条/封内/打断/沉默特殊效果
读条:众所周知,剑网3沿用了类似游戏的引导读条机制来完成部分技能释放。
那么读条就是这个引导读条的过程,根据读条要求的不同,可以分为移动读条和站桩读条两种方式。
移动读条:穿心弩,上马轻功读条等
站桩读条:酒中仙、回雪飘摇、千蝶吐瑞等
既然设置了这样的机制,那么自然就为各个职业设定了相应的独立打断读条技能,在打断读条技能中,会根据职业设置的不同,在成功打断之后造成不同的特殊效果。
主要分为:
打断封内:厥阴指、三蛊
打断眩晕:摘星、崩(注意崩的打断眩晕会与常规眩晕技能递减)
打断沉默:剑飞惊天、雷云(注意剑飞还附带强制下马机制,对任驰骋状态目标无效)
打断封内一般针对纯阳和相应的内功职业,而打断沉默和眩晕则对所有不处于免控状态的职业生效。
顾名思义,以上技能生效的前提,是能够成功打断对方运功读条。
那么剑网3还有一类打断技能,不但能够打断对方的运功,还可以在对方尚未读条且未存在免封内状态下向对方施加封内效果的能力。
我一般会把这类技能称之为:主动/强制封内
最具有代表性的就是气纯八卦、和尚抢珠、冰心剑心、毒经蟾啸等
封内和打断无疑是具有重大战略意义的神技,在JJC当中往往也是一波关键集火/拆火的核心技能点,因此,如何正确的理解封内和打断技能的战略意义,会在后文中详细描述。
Tips:关于剑网3当中的沉默
被沉默的单位是无法使用包括江湖轻功之内的一切技能的(包括后跳)。
所以被剑飞成功打断的单位基本上可以说是陷入一种绝望的境地:60%减速+5秒沉默,基本等于高级步兵。
但同时也要注意:封内和打断技能同样继承剑三(chaoxi)的控制递减机制,在10秒内向对方施展2次及以上同类型打断和封内技能,目标受到的减益效果持续时间每次都将减少50%。

Ⅲ 剑网三突破重围任务怎么做

这个任务是护送。护送时,注意要保持较近的距离不然会任务失败。

突破任务分个人突破任务和世界突破任务。个人突破任务在长安街任务。最完后最后一步可以得到“空明决”(使用突破等级)但是如果世界突破任务没完成的话,这最后一步就无法完成。

首先在打开的游戏中,与NPC对话后领取支线任务之后,点击界面中的任务选项。打开任务界面,点击左边的选项【支线】。然后在支线任务界面点击右下方的【追踪】。这样就可以按照界面提示去完成任务。

首先,任务完成条件是要个人贡献达到100就可以了,如下图所示。然后,先进行吃羊排,有50秒cd,如下图所示。当吃羊排cd完成,就要前面的两位回纥勇士进行比赛,如下图所示。

剑网三升级破除机关升级方式如下:到地图做任务来水月宫。到达万花乱世的地图。做完前面的剧情任务,会来到水月宫。走正面阶梯继续任务。从水月宫的正面阶梯处上去,继续推进剧情任务。接取任务输入密码。

-10级稻香村,10-15级长安/扬州/洛阳,任何一个都行。15级入门派,清完门派地图任务,这个建议都清完,因为门派地图任务会给秘笈,清完差不多接近30级了,估计27左右。

Ⅳ 剑网三突破重围任务怎么做

这个任务是护送。护送时,注意要保持较近的距离不然会任务失败。

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