1. 某些游戏中一直连续不中断的背景音乐是怎么做到的
这种文件在音乐制作中叫做LOOP文件 就是可以循环的文件 打个比方 比如我制作一内小节的容鼓 X OOO 然后我在各种软件中(如CUBASE)将它作为LOOP文件 然后只要拖动它往后 就有了无数个X OOO。因为鼓的声音特性 所以你听不出衔接有中断的感觉 当然 旋律也可以做到如此 只不过制作过程稍微复杂一些罢了 在音乐制作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一个山谷会有陆续的野兽嚎叫 你听起来感觉不到什么重复 其实是一个近一分钟的LOOP文件在不断地“回放”) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 从波形上看 LOOP音源的切片 尾端和开头端完全重合 因而一遍遍的回放却没有中断感