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如何给球体无缝贴图

发布时间:2024-12-05 19:25:48

㈠ 3dmax怎么给足球贴图

如何使用3d
Max制作足球贴图步骤方法:
首先使用脚本创建一个足球(工程文件
)。
1、把足球隐藏起来,然后创建一个Box。
2、展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。
3、然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。
4、再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。
5、再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。
6、把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。
7、然后需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。
8、在球体上再添加一个映射修改器。首先点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。
9、在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。
10、若这个贴图较过于大,但是却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然也可以选择一个较小的值,但是可能得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。
11、如果由于一些未知原因,贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为参数值调节的有一些小。在这种情况下,可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。
12、打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal
Bump,点击一下Normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为不再需要它了。现在应该有一个低模的球体。
13、制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来,基本上没有什么区别。这个时候可以使用ZBrush对它进行雕刻。当然也可以把UVmap输出后,导入到Photoshop中进行绘制,这样做主要是为了制作无缝的贴图。
14、到这里整套制作过程就完成了。

㈡ 如何制作无缝贴图

用PS软件制作无缝贴图,制作好后再拖入到c4d中赋予模型。无缝贴图是一张平面图,而c4d模型是三维立体模型,当无缝贴图赋予模型后,贴图是完全看不出拼接痕迹的,所以这种贴图就叫无缝贴图。下面我们一起来看下详细的制作方法。
用PS制作无缝贴图
1、在网上找一张图片素材,并把此图片拖入到PS中。
2、按M键,调出矩形框选工具。鼠标移到上面的属性栏中,点击样式的下拉按钮,从弹出的下拉菜单中选择:固定大小
3、这时,右边的宽度和高宽这两项即激活;我们在这两项中分别输入100像素,如图所示。
4、鼠标移到画布中,选择自己喜欢的图像,点击一下,即在这里生成一个100X100像素大小的选区。
5、接着,按下CTRL+N,新建一个400X400像素大小的文档。
6、鼠标再移到刚才设置选区的文档那里,用移动工具把选区移到新文档这里来。
7、把图片移到画布的左上角贴合。
8、按ALT+SHIFT键,鼠标点住图片,向右水平复制一个;两张图片边缘紧贴。
9、按下CTRL+T,调出自由变换框,鼠标放在变换框上,再右击,弹出下拉菜单再点:水平翻转
10、按下回车键,取消变换框。鼠标再移到图层面板这里,把这两个图层全选中。
11、鼠标右击图层,弹出菜单,再点:合并图层。
12、那么,刚才两张图片即合并为一张图片了。接着,再按ALT+SHIFT键,鼠标点住图片向右边水平复制一个出来。两张图片边缘紧贴。
13、重复步骤9的操作把刚才复制的图片水平翻转过来:按下CTRL+T,调出自由变换框,鼠标放在变换框上,再右击,弹出下拉菜单再点:水平翻转
14、接着,鼠标再移到图层面板这里,把这两个图层全选中。如图所示。
15、再右击,弹出菜单再点:合并图层。这两个图层合并为一个图层。
16、按下ALT+SHIFT键,鼠标点住图片向下拉,垂直复制一个出来。两张图片边缘紧贴。
17、CTRL+T,调出自由变换框,鼠标放在变换框上,再右击,弹出下拉菜单再点:垂直翻转
18、鼠标再移到图层面板,把两个图层选中,如图所示。
19、鼠标右击图层,弹出菜单再点击:合并图层
20、左手按下ALT+SHIFT键,鼠标点住图片向下拉,再垂直复制一个出来。同样两张图片边缘紧贴。
21、同样,按键盘的CTRL+T,调出自由变换框,鼠标放在变换框上,再右击,弹出下拉菜单再点:垂直翻转
22、鼠标再移到图层面板,把两个图层选中,鼠标右击图层,弹出菜单再点击:合并图层。把这两个图层合并为一个图层。
23、到这里,无缝贴图终于制作好了。我们看画布上的图。大家有发现什么吗?大家看图片左和右,上和下。左和右的图像是一样的。上和下的图像同样是一样的。这就是无缝贴图的奥妙所在。
24、鼠标移到文件菜单,弹出下拉菜单点导出,再点:快速导出为PNG
25、弹出对话框,设置保存地址和文件名。比如,设置文件名为“无缝贴图”;保存在电脑桌面。
26、启动c4d软件,进入到操作界面,创建一个球体。
27、接着,鼠标移到电脑桌面上,点住“无缝贴图”这张图片,直接拖拽到视图中的球体这里。把贴图赋予球体。
28、放大视图,再转动视图,从各个角度看球体,可以看到贴图是没有拼接痕迹的。
29、再创建一个立方体,再把此贴图赋予给立方体。同样,是看不到有拼接痕迹。那么,我们所制作的无缝贴图是成功的。

㈢ 3dsmax展uv是啥玩意

在3dsmax用UV 贴图工具展示出来。

3dsmax里面有一个UV 贴图功能,UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。

解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

(3)如何给球体无缝贴图扩展阅读

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的)。

它定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。

通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图,Planar projection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体,这种方法使用于纸张,布告,,书的封面等。

对于立方体可以在x, y方向分别进行平面投影,但是要注意边缘接缝的融合,或者采用无缝连续的纹理, 并使用cubic投影方式。

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