1. 钢铁雄心2怎么选择小国
先选择剧本,后点击某个推荐国家,再点右键,会弹出一个数列派系列表,里面有所有派系可回供选择(派系答名称一般是按字母顺序排列),选中你想玩的派系后,点击左键,然后该派系则替代了原先的推荐国家。
试试,看还有什么问题?
2. 钢铁雄心2怎么玩
你可以先看一下教抄程,教你怎袭么搞军事和外交。
简单的说,一个国家先要搞好生产,生产补给品要尽量充裕,然后是升级科技(先陆军战术科学(e.g 装甲先锋),其次是步兵类(e.g36年步兵),还有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飞机要兼顾一下,海军的话具体看国家了)。
初期的军队基本上不够用,要在生产里面造的,注意一次别早太多,国力有限,人力资源也要注意。推荐防守型的多造步兵/山地,喜欢进攻的多造坦克(我喜欢重型的,轻型坦克主要是用来抢地皮的)。
将领按照军衔带的部队由少到多,少将只有一个师的,但是随着时间推移会晋升,高数值将领作用很大!
军队组织度很重要,没了组织度就溃退了,所以军事科技要多升级,以提高组织度。(当然钢铁雄心2的mod里面也不尽然。
后期要注意放空,否则敌人陆军还没开过来,你部队已经没有什么组织度了。
上手的话推荐1939年的德国,基本上玩一会就上手了,如果上手比较快的话可以试试1938年的中国,如果你能顶住日寇的进攻直到抗战胜利的话,你玩这个游戏基本上就是资深玩家了~
3. 钢铁雄心2如何用中共
初期等西安事变后出兵打阎锡山,和谈逼他割地,注意不要要和日本接壤的地盘,内其他除了太原要不了全容要了。后面不加入抗日统一战线,与小日本保持和平,并对校长宣战抢地盘,灭校长。再等建立伪国民政府后,日本把部队调往太平洋战场,对汪宣战灭之,后期想怎么玩怎么玩。不过这个打法很卖国,但确实是三块地发展最快的一种打法,貌似也是唯一的取胜之道,
4. 钢铁雄心2的空军发展
1、空军是有钱人的玩意,没钱别玩(钱指IC)。
2、空军不是万能的,空军替代不了陆军。你必须先有强大的陆军才去发展空军,空军王道时代早已不在。
3、空军是极其重要的,不要无视空军的存在。放弃空军就意味着放弃制空权,放弃制空权就意味着放弃战场主动权,这将使你陷入不利,甚至陷入被动,致使失败。 首先,你必须发展强大的陆军,这是你的基础。你的陆军要远远多于你的空军。
其次,除非你的IC连建造陆军都不够或者你的敌人也没有空军,否则,你必须有空军。在你没有过多IC来建造空军的时候,你可以建造一些截击或战斗(建议战斗),这样不至于使你完全失去制空权,不会完全陷于被动。
然后,当你有了多余的能力时就要致力于发展空军,掌握制空权了。你首先要有一批截击和战斗,这样可以使你在空中保持优势,控制住天空。
接着,你就可以发展陆地打击的近距和战术了。相比之下,应优先选择战术,固然近距有着更好地对地效果,但是丝毫没有空中防御能力。而战术配上护航(一定要配,否则还不如用近距),可以使你的对地攻击机不会弱不禁风,尤其是当敌人也有很强大的空军时。
当你有了绝对空中打击优势时(绝对优势的截击和战斗),你就可以发展更多的近距和奢侈的战略了。 坦克杀手:对战术轰炸行动有大幅度加成。(具体加成还是自己看战况框的说明就都明白了)
高级战术专家:对空战斗加成,以及在海域的对空攻击和防御加成。
船舰破坏专家:攻击船舰时提供加成。
夜航专家:对飞机夜间飞行任务有加成。
侦察专家:更容易发现地方空军和海军,在攻击时有奇袭概率加成。
地毯轰炸专家:对战略轰炸机任务有加成。
5. 钢铁雄心2怎么建立国家
在此之前有几点说明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基础,至少要能看懂“与或非”语句;
2、 文本中涉及的英文兵种、名词我就不再翻译了;
3、 一定要弄个游戏自带的编辑器。虽然可以直接在文本中修改代码,但是很多工作在编辑器中完成效率更高,最重要的是编辑器自带的检验和生成功能,可以避免玩家新建参数与游戏原有参数冲突。这在新建部队、将领的时候尤其重要。
好,下面开始正文。
下面我以36年的自建国家为例说明。
先要弄清两个概念:建国和建剧本。
建国,是指建立了新国家的国家、军队、外交、经济、科技等各方面属性。但这个国家必须在特定的剧本中才会出现;
由此引出的,就是建剧本的概念。
建立完整国家所有的代码次序,建议如下:
一、 在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件;
二、 在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家;
三、 开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁;
四、 添加、修改对应的事件。
五、 NB的同学还可以修改整个科技树、建立新兵种。我没有动过这方面,没有经验。步骤一、在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件:
剧本都在“\Hearts of Iron.II.DA\scenarios”里面,原有“1936”这个子目录,因为我要建的剧本基本是沿用36“战争之路”剧本,但记得给你的新目录起个合适的名字。
我新建了一个u01.inc文件,逐条说明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重庆
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(这是开头,是对你的初始领土内,哪些地方有防空基地、防御工事、海空军基地,以及对应级别的说明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一项,我发现似乎要用u01这样的代码,这是系统预留的国家代码。如果完全新取一个代码,系统会无法识别!
这部分定义了你的首都位置,研究效率、IC转TC效率,大家别改得过分了就行。
最后那几行是你的国家的初始资源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整个部分我大大简化了,实际代码多得多,我只摘了部分来说明。
这段开头定义了你的国家的内政策略,具体数字我就不详说了,因为我的国家走亲德路线,所以是照搬的德国国策。
下面的SpyInfo是你的国家在各个国家派遣的间谍数目。
“nationalprovinces”是你的固有领土,可以和别的国家固有领土重复。这部分领土不需要你开局就占据,但一旦占据就是100%的资源和IC利用率。我的代码中,固有领土是全中国。
“ownedprovinces”和“controlledprovinces”是你开局占据的地盘。注意:这部分决不能和别的国家重复!!!所以,你要看清自己的国家占据了原剧本中哪些国家的哪些省份,然后进入这些国家的inc文件,从这两句里面删掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(“techapps”部分定义你拥有哪些科技。这就需要从编辑器里查找对应代码了。
下面的“diplomacy”部分,定义了你和各个国家的友好度,可以随意添加。其中关于“AUS“那段,是表示你对该国提供保护。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(这部分指定你的内阁部长分别是谁。建议这部分到编辑器去修改,何况,这时我们还没有设定内阁成员组。)
再往后的代码,从“ lannit = “语句开始,就是定义你的初始军队了。强烈建议这部分到编辑器完成!!!因为部队id很容易出错,编辑器自动生成代码可以避免这个问题。
好,国家文件建立完成。目前你的新国家已经成立了,下面要解决的就是怎么让整个世界能够识别它。步骤二、在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家:
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找“u01”所在位置并添加国名。例如我的是“U01;大汉王朝;;;;;;;;;;X”。那些标点符号都要照搬,只能改那几个汉字。
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,设定你的科技名称,说白了就是你的武器叫什么名字。我是完全拷贝了德国的武器,但是要把其中的“GER”改成“U01”。注意不同国家之间是有分割线的,是一堆标点。你新拷贝的部分也要用它和别的国家分开。
“\Hearts of Iron.II.DA\db”目录下的几个文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定义你造出来的军队叫什么名字,以及合并后的部队叫“×××集团军”。这部分不难,只是工作量大点。
至此,系统可以识别你的国家了,剩下的就是细化了。步骤三、开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁:
说明:
1、这部分工作都可以在编辑器完成,而且个人建议采用编辑器,方便快捷;
2、这部分所需要新建的文件都可以采用复制别国文件来修改,但主意把文件名里面它的国名改成“u01”。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders”下建立你的将领文件,设定名称、头像、以及技能。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers”下建立你的内阁成员文件,设定名称、头像、以及个性。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams”下建立你的科技组。
建立你的军队图标,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models”目录中。我是拷贝的所有“ger”系列的文件,直接改成“u01”的就行。
建立你的将领、内阁、科技组头像,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics”目录中,都是bmp文件。我是用三国志头像改的,注意尺寸,否则显示效果不好。另外,每个文件的名字不能乱起,要和你在上面说到的定义文件中相匹配,否则系统识别不到。
你的小国旗,就是地图中部队上显示的那个,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags”目录。
你的大国旗,就是外交、以及在剧本中选国家的那个国旗,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields”目录。这个国旗除了尺寸之外,还要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然后合并成一个文件,看起来才有飘扬的效果。
音乐:“\Hearts of Iron.II.DA\music”目录。如果想换歌,就把别的mp3拷进来。然后有两个办法:
1、 把新歌的歌名换成游戏原有的;
2、 在这个目录的几个txt文件中,新增对你的音乐文件
总之,步骤挺多的,而且之前要一个编辑器,这个你自己下也行,留个邮箱我发给你也行
6. 钢铁雄心2到底要怎么玩
先看看教程,能够明白一些基础的东西。
之后开始游戏后可以考虑试试德国,回36年到39是和答平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。
39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。
波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。
之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。
试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。
当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。
另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。
7. 钢铁雄心2中法国怎么发展
正常打法就是爆步兵+炮兵 或者步兵+反坦 我个人比较喜欢步兵+炮兵 万金油 还不版需要石油
从36年开始爆 非洲权 亚洲的部队全部拉回来
解散掉1级和2级的舰艇 和所有潜艇 军费拉0 科研费用38年以前不用满
英国会一直给你蓝图
部长和国家理念 都换成可以加人力的 没加人力增长就用就加ic的
39年9月1号德国宣战波兰 记得提前几天把军费调满
马其诺防线1个地方10个师就够了 41年后 部队还可以更少点
41年德国打了丹麦挪威后 就会进攻低地三国,主力就弄到低地三国防守吧
41年要把那几个主要的陆军学说研究出来 在低地三国把德国放进来反复包德国饺子
低地三国的地形很好包饺子的 消灭掉他的有生力量就可以去圈地了
如果41年军队不够多 可以军控加拿大 澳大利亚 南非的杂牌军来帮忙..英国也会给你远征军
8. 钢铁雄心2 怎么吞并其他国家啊
楼上说得不准确,要吞并一个国家必须将其所有带有胜利点的省份(就是回一块地)都占领,答你点击选中一个省份或者选择胜利点地图模式,看下有哪些有胜利点的地还没占领。韩国的有一个胜利点在济州岛上,也就是说要吞并他必须把济州岛给占了。你造运输船随便运些兵占了它就是,造运输船不需要什么科技。怕被劫的话多SL几次,我经常这样0战斗船只偷渡日本。
朝韩不是一开始就有的国家吧,如果原先是日本的占领区,你占领了就只能一直占领着,不能直接把地割过来,除非你和电脑控制的日本谈判让他割地停战或者自己在朝鲜半岛建立傀儡(在外交界面里做),自己占着还会浪费TC,冒游击队什么的。
个人揣测,楼主是想把占领状态变成永久占领而已吧,这和固有领土还是不一样的概念。至于变成固有领土,如果你玩的版本是原版那我很遗憾地告诉你一般国家的固有领土范围是不会改变的,你占着朝鲜他会一直处于想起义的临时占领状态。
9. 哪位高手教下钢铁雄心2怎么自己建国啊
自己建国,这个问题问得比较模糊~所以我来答一下~假如 你是德国,当你占回领一些地区后就可以建立一些听答命于你的国家,例如你占领了苏联西部的白俄罗斯 你就可以再解放国家的选项中建立白俄罗斯。另外在自己过境内,有可能建国:比如,德国国内不满度高达90%以上后,有很多游击队出现,当游击队占领一些可以支持建国的土地后,就可能发生自行建国的事件,或者发生你的政权的性质发生变化~
10. 钢铁雄心2英国怎么发展
如果想长远发展的话,36年的英国还是要升级ic的,在本岛开,虽然见效缓慢,可是凭强大的海军本岛不会有被侵占的危险,值的。
英国海军初始科技就很高,又有不错的科技组,所以海军优先发展还是很不错的,攀科技造超前时代的战舰,从一开局就可以保证海军完虐德国,等跟德国开战的时候,别登陆法兰西帮法国防守,直接去德国后面波罗的海沿岸爆他菊。有完美的海军帮忙,陆军登陆轻松自如,吸引德国大量兵力,然后就在沿海晃悠,不要深入,借海军的“海岸轰炸”指令耗德国的陆军力量。德国撑不了多久就疲软了。
要是打日本也一样,先把它的海军给废了,取得绝对制海权,然后再登陆耗它的陆军,霓虹的实力比德国菜多了,很快就能收工。意大利就不说了,不值一提。
在保证海军绝对优势的前提下发展一点空军也是不错的,最好是俯冲轰炸机和通用战机做主力,暴力空军流确实厉害。英国的盟友多,空军满世界转场,足以威慑全球,不过要注意前瞻性地准备好机场建设。
至于陆军,说实在的,只要保证别落后时代就行了,实在没必要超前研究。英国的海空军的光芒完全掩盖了陆军。陆军多出些步兵,坦克什么的就少点吧,别跟海空军抢油料。
用英国,海军搞起来就首先立于不败之地,空军搞起来就可以肆无忌惮了。陆军,就当是打酱油的好了。