A. 钢铁雄心4怎么发动攻击,我选的中华人民共和国,要什么样的条件,才可以调动部队攻击
在要进攻的国家抄上建立一条防线,然后选取“进攻线”选项,向要进攻的国家领土上画几条进攻线,就可以了。
B. 钢铁雄心4怎么让陆地部队跨海移动有时候我直接右键一下目的地,部
钢4跨海调动的要求是:
1 只能调动正处在军港所在地的部队。如果你选了多个地域的部队,只有版军港所在地的权部队会执行命令。
2 目标地区也只能是军港所在地。直接指令到陆上某省份是无效指令,只能指令到对岸的军港,到了再给下个指令。
3 中间要有海路连接。 很多地区的海路连接是受陆地控制的,比如说基尔、直布罗陀、巴拿马、苏伊士、博斯普鲁斯等等,这些关键陆地省份被敌人或者中立方控制,你就不能通过,必须是你或者你的盟友控制才行。
4 要有制海权。正在横渡大海的陆军遇到海军是直接灭编的,务必要保证制海权来保证陆军海运的安全。
5 上述办法只限于海运,就是从自己地方运到自己的地方,对方地面还不是自己的领地,那不叫海运,叫登陆,需要建立军团使用登陆指令进行登陆作战。
C. 《钢铁雄心4》怎么打日本
看你选什么国家了。。
选苏联的话直接把部队从西线拉过来就能推掉。
选校长爆版步兵海,把战权线守好,派带炮的精锐部队穿插包围,几年时间就可以把日本推下海。之后就是造飞机、伞兵、运输舰,伞兵空降腹地,逐步占领港口(长崎、广岛),之后把釜山的大部队运过来,就能占领日本了——不要考虑海军入侵
选太祖不需要守战线,直接配合校长穿插包围就可以了。推荐路线从蒙古国开始打。记得开局提高校长那边的党派支持率,他会送省份给你
D. 钢铁雄心4 怎么夺回东北
老蒋:极其容易,开局开始在京津造堡垒,日中边界一共三个块,全部敲十级(不行的话那个非城市块能敲多少敲多少,然后到时候多屯点兵)堡垒,兵除了每个港口放个三五个全部放京津防线,左侧和蒙古国(Mengkukuo)交界的地方可以放点兵但不用太多,老毛会帮你守的。开打之后老毛会让你控制兵,可以选择控制或不控制,控制的优点是自己能控制的兵数量增加了,并且可以自己给他们供给武器,防止老毛那边供给不上。缺点同样也就是会增加武器消耗,本来老蒋就敲不出几个枪。京津这边管都不用管,全是99绿,你说日本鬼子怎么打。这个时候增加产能,特别是增加炮和反坦,到时候给一些精锐部队增加炮兵辅助队就可以反攻了。基本40年以前日本下海。
老毛:不要管老蒋下半片江山打得多烂,自己造好兵就行,建议7步2炮(相比之下,老蒋我就建议直接6步,因为老蒋管的兵多,都7步2炮还没换完就开打了,不如多造点兵,反正防守战都靠堡垒)。我们这边往前推,先推掉蒙古国然后推东北,日本兵除了那几个有坦克的基本每支战斗力在我们一支以下一点,多围歼几个坦克(因为强A是A不过的),打包围战消耗敌人有生力量。到时候打赢之后会重新分割地皮,这时候不用急着抄地,到时候还要再和老蒋开战解放全中国的。老蒋耗越多越好,这样我们就可以多屯兵了。
E. 钢铁雄心四如何进攻
《钢铁雄心四》的进攻方法是你要在进攻的国家上建立多条防线。《钢铁雄心4》这版款游戏想要快权速上手掌握关键,需要了解学习的东西非常多,还要在游戏过程中时刻注意各方面影响战局的因素是否发生了变化。
F. 钢铁雄心4怎么防守要塞
《钢抄铁雄心四》的进攻方法是你要在进攻的国家上建立多条防线。《钢铁雄心4》这款游戏想要快速上手掌握关键,需要了解学习的东西非常多,还要在游戏过程中时刻注意各方面影响战局的因素是否发生了变化。具体操作方法:
首先要选择进攻的国家然后建立一条防线。
然后选取“进攻线”选项。
接下来向要进攻的国家领土上花几条进攻线。
然后让委任的指挥官执行就可以了。
G. 钢铁雄心4,如何添加核心领土
打开游戏安装文件夹里的 scenarios/剧本时间(如1936、1938等)/**(具体国家对应文件,如民国为回CHI)
将“nationalprovinces”增加你想要的省答份代码即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)
H. 《钢铁雄心4》德国部队配置及编组方式解析德军怎么玩
德国军走历史路线即可。
I. 《钢铁雄心4》部队怎么换装备
在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以最好能一步一步换装。
比如说你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵师模板里的2个火炮营换成自行火炮营。可是你刚刚开始生产自行火炮,如果你马上就换模板,就意味着你所有使用这个模板的步兵师里面的原火炮营都会放弃原来的火炮等待自行火炮的装备,在你的自行火炮没生产足够之前,所有这个模板的师都面临装备率低的问题,那两个火炮营是暂时没有战斗力的,整个军队都会因此而暂时残废。
所以换装应该先计算一下现有的用量。比如说你看看你有100个步兵师,打开步兵师模板发现改一个自行火炮营需要30门自行火炮,那么也就是说你现在换装模板里的一个自行火炮营需要30X100=3000门自行火炮,这样你差不多在2500+库存的时候就可以换装一个营的自行火炮了。这样战斗力不会损失很大。而如果这个时候你同时换了两个自行火炮营,那么就至少每个师有一个营没有装备可用,他们暂时就没有战斗力。
另外可以通过调整战区里的优先度来换装,比如说你虽然有100个师,但是目前只有30个师在前线打仗,还有70个师在后方没有参战,那么你就可以把这30个参战师编军团放进一个新的战区里,把这个战区的优先度设置成最高,这样你再改模板就会优先换装这30个师,也就是说30X30=900个自行火炮就可以不影响战斗力的换装了。
补充说明:
同一种武器的新型号不需要换装,这个名词应该叫升级。比如说你原本是使用步兵武器1,现在改生产步兵武器2了,你生产出来的步兵武器2系统会自动升级旧武器,不需要你做任何事。但是你可以通过设置战区优先度的方式让参战的部队优先升级。
唯一例外的是现代坦克。现代坦克不是轻型、中型、重型、超重型坦克里的任何一种发展而来,而是一个新的兵种。所以当你可以生产现代坦克以后不要指望系统自动给你把旧型号坦克换成现代坦克,得像前面说的那样手动换模板。任何一个型号的坦克变成现代坦克,这个属于换装而不是升级。
J. 钢铁雄心4怎么给将领增加军队上线
对技能的理解你可能有误。
所有陆军将领技能是通用的,不存在师长、军长、集团军回长的独有技能。答4技能也不是上限。天生技能有1进攻学说2防御学说3特种战专家4装甲指挥官5后勤天才6诡计者7工程师8堡垒杀手9冬季专家10保守派等,除了保守派是负面技能外其余的都是有用的技能,并且在战争中自己学不到,只能天生的。保守派是让学习经验变慢,很坏的技能。
然后就是各种地形战的专家(如沙漠之狐、城市战专家等)、各种战术专家(如突击者、包围者等)这些技能是在战争中学会的。
学习技能没有上限,可以全部都学会。
战场宽度是一个通用参数,表示战争发生时战场的两军接触面是多宽。越宽战斗中同时能参战部队就越多,相应的战斗就越快。战场宽度减少对精锐的小部队有利,对人海大部队不利。比如说我的3支装甲师进攻你的20支民兵,而战场宽度限制只能同时有8支部队参战,那么我的3支装甲师就只面对你8支民兵的攻击,其余的民兵虽然出现在战场却不能参战,只能在后面排队等有部队撤下来才能顶上去作战。所以看你的具体情况选择战场宽度。你喜欢精锐少量部队就减少战场宽度,喜欢大部队人海碾压就增加战场宽度。
战场宽度和堆叠惩罚无关。