『壹』 钢铁雄心3,可用IC即工业能力,下降到1,怎么办
下列原因可能导致ic的实际利用值下降甚至直到1,
1.不满度太高
2.被战略轰炸
3.维持ic的资源不足,即回energy和metal不足
4,遭遇特殊事答件
4的情况很少,而且你的ic到1了,也说明你选的肯定是个烂国家。这种烂国家应该没有对应的特殊事件。
3的情况只需要保证能源和金属的供应即可,不管是自己生产还是进口
2的情况则需要维持一定的防空能力,不然持续被战略轰炸你的ic会长久保持1,那就真的没救了
1的情况,降下不满度就可以了,但是既然你的ic会降到1,那说明你的这个国家一定是个菜菜国家,你既然不是老鸟,为什么不先选德国、苏联。美国这些很容易的国家先学会基本技术再尝试高手专用的那些国家呢?
『贰』 钢铁雄心3荣光时刻 IC工厂的作用是什么是不是也可以加快建兵的速度求大手解。
游戏里 1工厂代表现实里很多工厂+少量外国的农场(我国的食品加工厂专)。。。工厂造 飞机+舰艇属+战车+枪炮+弹药(炸弹+炮弹+子弹)+铁路+机场+港口+城市的固定防空炮+雷达站+碉堡+海防炮台,,在你的 能源、铁、稀有材料、科技、人力 都够时,可用IC越多则能同时造的东西越多,工厂数叫基础IC,生产效率越高则可用IC也越多
『叁』 钢铁雄心3 ic是什么
应该是代表一个国家的工业生产总值的代号,就像GDP一样,ic越高生产力越高
『肆』 钢铁雄心3基础ic与可用ic有什么区别
基础ic是你的ic基础数据,也就是你的工厂数目,这是个理论数据,没有实际作用,是个参内考值,仅仅在触容发某些事件时作为参考变量使用。
可用ic是基础ic经过了科技、部长、事件等一系列加成或者减成的因素之后得到的最终真实值,这是可以实实在在分配到生产中去的ic。
『伍』 钢铁雄心3求写个事件,全国IC+1
2.国家代码 [NationID]
ETH;阿比西尼亚
IND;印度
SPR;西班牙共和国
CHC;中华人民共和国
KOR;大韩民国
INO;印度尼西亚
CRO;克罗地亚
SLO;斯洛伐克
ALB;阿尔巴尼亚
SIA;暹罗
SAU;沙特阿拉伯
MON;蒙古
GUA;危地马拉
COS;哥斯达黎加
NIC;尼加拉瓜
DOM;多米尼加共和国
PHI;菲律宾
BHU;不丹 ;
BRU;文莱
EGY;埃及
SAL;萨尔瓦多
HAI;海地
HON;洪都拉斯
ICL;冰岛
IRQ;伊拉克
JOR;约旦
LEB;黎巴嫩
LIB;利比里亚
LUX;卢森堡
MIN;(未定义国家)
ENG;英国
FRA;法国
GER;德国
HOL;荷兰
POR;葡萄牙
ITA;意大利
SOV;苏联
SPA;西班牙
SWE;瑞典
TUR;土耳其
JAP;日本
CHI;中华民国
POL;波兰
NOR;挪威
BEL;比利时
DEN;丹麦
SCH;瑞士
CUB;古巴
GRE;希腊
BUL;保加利亚
YUG;南斯拉夫
HUN;匈牙利
ROM;罗马尼亚
AUS;奥地利
CZE;捷克斯洛伐克
IRE;爱尔兰
EST;爱沙尼亚
LAT;拉脱维亚
LIT;立陶宛
FIN;芬兰
PER;波斯
AFG;阿富汗
BRA;巴西
ARG;阿根廷
MEX;墨西哥
COL;哥伦比亚
VEN;委内瑞拉
PRU;秘鲁
ECU;厄瓜多尔
URU;乌拉圭
PAR;巴拉圭
BOL;玻利维亚
NZL;新西兰
CAN;加拿大
AST;澳大利亚
VIC;维希法国
MAN;满洲国
USA;美国
CHL;智利
MTN;黑山
NEP;尼泊尔
OMN;阿曼
PAN;巴拿马
SAR;沙捞越
SER;塞尔维亚
SIK;新疆
SAF;南非
SYR;叙利亚
TAN;唐努图瓦
TIB;西藏
YEM;也门
ALG;阿尔及利亚
ARM;亚美尼亚
AZB;阿塞拜疆
BUR;缅甸
BLR;白俄罗斯
GEO;乔治亚
IDC;印度支那
KAZ;哈萨克斯坦
KYG;吉尔吉斯坦
LBY;利比亚
MLY;马来群岛
MOR;摩洛哥
PAL;巴勒斯坦
RUS;俄罗斯
SIB;西伯利亚
SLV;斯洛文尼亚
TAJ;塔吉克斯坦
TUN;突尼斯
TRK;土库曼斯坦
UKR;乌克兰
UZB;乌兹别克斯坦
ANG;安哥拉
ARA;阿拉伯联邦
BEN;贝宁-荒漠草原
BOS;波斯尼亚
CAL;加利福尼亚
CAM;喀麦隆
CGX;桂系
CMB;柬埔寨
CON;刚果
CSA;南部邦联
『陆』 钢铁雄心3,求ic秘籍,或者事件,科技无所谓我喜欢人海战术无限爆兵,
进入游戏,按键“~” 进入控制台输入(没有*)
* crudeoil - 原油+1000
* metal - 钢铁+1000
* energy - 电力+1000
* rarematerials - 稀有金属+1000
* supplies - 补给+1000
* fuel - 燃料+1000
* money - 金钱+1000
* instantresearch - 瞬间研究(AI适用)
* instantsproction - 瞬间军队生产(AI适用)
* instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)
* addofficers - 增加100军官
* noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedom
* debug fow - 消除迷雾
* debug spy - 超级间谍
* debug yesmen - 类似acceptall
* Thisisboring - 随机事件
* nukes - **
下面是关于event 以前没有童鞋测试过 下面发一些的事件
1001 : 收复莱茵河
1101 : 德奥合并
1205 : 第一次维也纳仲裁
1301 : 梅梅尔回归
1406 : 旦泽战争 - 最后的和平机会
1519 : 最后通牒 - 立陶宛被兼并
1513 : 最后通牒 - 爱沙尼亚接受兼并
1516 : 最后通牒 - 拉脱维亚接受兼并
1903 : 吞并阿尔巴尼亚 佐格一世接受
2504 : 瑞典物质援助 (1k补给 + Helsinki部队)
2505 : 瑞典干涉 - 提供军事通行权
4001-4006 : 改变意识形态 不一一列举了
5005 : 类似公私合营吧( 20天+8%IC, 每天不满加5%)
5009 : 宣布**非法
5023 : 情报网 (20天5%额外间谍加成, -10%钱)
5028 : 报复行动
5029 : 警察的** (20% money penalty, only for those who areinterested in S&M, who likes tobe tortured.)
5033 : 火车发现武器
5035 : 操纵选举 (民主国家使用).
上面的那几个 大都效果不太好 最后一个民主国家选举还好。
摘自52game论坛
『柒』 求教钢铁雄心3怎么修改IC,资源和科研
打开common目录下static_modifiers文件,会看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
这样的文字,其中正数是加负数是减这个不用多说,问题是怎么判断该加还是该减
我从网上找到了一些变量名称:
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
这些呢我就不说了,看字面意思就知道该加减了,要注意用小写打字母,且名称后为:
空格等号空格变量数值,注意与上一行对齐,数值是每加1.0游戏中数据相应加100%,一定要在整数后加小数点。不同难度会有不同难度的数值列,这点要注意。
另外如果你的是荣光时刻资料片,common文件夹会在tfh文件夹中,也要注意。
除了变量名称是我搜的其余纯手打,望采纳。
『捌』 钢铁雄心3修改IC
加IC用事件,具体方法去钢3的贴吧请求那些大神吧,也许会有好心人帮你,我是的确不知道,而且IC多了不是老美其他的国家更本耗不起。
『玖』 钢铁雄心3 怎么建工厂提升IC
db\difficulty里面有个来INDUSTRY,就是IC在各难度下比源例,后面的数值改你相对应的难度,比如是一般难度,就选中间那个数字,改成300,就是多300%的实际可用IC,改HUMAN下面的一段即可,电脑的比例不要改