① 钢铁雄心3 兵种问题
兵种宽度相当于战线。越长攻击方越容易产生嵌型攻势也就是围攻。防守越窄攻击方就越难出回现突袭,答这个兵种本生是没有。修改才有可能。如果改出来堆叠。那么在闪电战面前做好发电机计划比较好。围攻有百分25的加成。。而且0宽度的防御。是一个部队一个部队的减,不会几个部队一起减。类似与点杀。
② 钢铁雄心3 仅一个国家兵种修改
在钢铁雄心2里,要给某国添加特殊型号兵种一般都是通过在该兵种里加入一个新型内号,然后通过预设事容件为某国激活该型号的兵种。钢铁雄心3不是很清楚,但是应该指导思想是一样的。至于详细的方法,你自己会改的话最好,不会的话可以再问我,这里说不清楚。
这样的话只能通过事件来实现了,修改游戏源文件的话所有国家的属性都会变。你可以给某国添加一个事件,激活事件之后相应的兵种属性改变。
③ 钢铁雄心3非装甲度高好还是低好
在补给充足的情况下非装甲度低好,但不是越低越好。
非装甲度指你部队里有多少没有装甲保护的部队,也就是为什么步兵、山地步兵、骑兵等部队非装甲度100%。而摩托化步兵装备有卡车、摩托车等运输设备,机械化步兵装备有装甲运兵车,所以非装甲度不是100%。你可以想象一下一个步兵师(连反坦克炮都没有时)面对一个装甲师是多么脆弱,也正是这一点说明非装甲度低(装甲度高)比较有利。然而油耗和混合兵种加成又使得玩家不能追求最低非装甲度。
生产界面你可以看到混合兵种加成,同时具备5种部队加成20%战斗效果,但也有负面影响。比如普通炮兵速度慢拖部队行进速度,普通步兵速度同样慢,而摩托化步兵、机械化步兵需要燃油。对于远征非洲、美洲,装甲部队需要大量燃油,你需要考虑能承受多少油耗配置部队。钢3里就是因为没有一种绝对完美的组合才有玩家自己发挥的空间,去找出你觉得适合的配置才有意思。有个传统的说法是初始部队在欧洲用2步兵、1炮兵、1反坦克炮,在亚洲用3步兵、1炮兵比较适应战场条件。不过我个人认为要想包抄让一些步兵师不配置炮兵玩命冲锋围歼敌人也是一种配置形式,或者你也可以用骑兵做到这点,需要注意的是骑兵和步兵不共享科技,你还要另外花费科技点数提升装备。总之你觉得如何配置合适你就去配置,有什么优缺点自己心里也清楚,扬长避短才是最优的部队。
④ 钢铁雄心3 如何修改一国的兵种属性而不是所有类似的兵种
其实你可以试下修改内阁人员的资料……把这些效果加上去就行了嘛
⑤ 钢铁雄心3那个兵种好
可以用来散兵线把他们给围起来,装源甲(最好带自行火炮)2个师突入,3个装甲山地步兵(假如你开了人海战术用民兵也可行,再用运输机给伞兵运给养,协同攻击,最好再调几个对地机火力支援,拿下。(对方不多于12个师时)
⑥ 钢铁雄心3守防线哪个兵种最好
如果对面实力强劲抄,袭每个格都堆满10宽度,比如面对苏联德国,这边肯定是重坦师合算。因为他每个格堆了4个师以上,你想防住也得4个师,这样就可以用一个重坦师代替了。
重步步步炮1个师,工业值,人力,军官度,补给+油耗,全面小于步步步炮反4个师,战斗力强大翻倍不止,全面有利。
即,所有步兵师配重坦守防线,最合算。
如果稀稀拉拉就看情况了,没有必然合算的。城市,山地,雨林等对面坦克不好进攻的地形,可用步戍戍戍反,代替步步步炮反,但是这样移动的时候只能战略转移,总归不方便,都用步兵师省心。
其实吧,不用算性价比,象德国这样有重坦的对手,没有重坦师别想守住防线,你哪个格没有重坦他攻过来你就必然崩溃,隔河防守城市都守不住,重坦师是必须的。
如果你是主动进攻的一方,在次要地方维持防线,师弱一点没关系,他顾不上进攻你。要是你不动,原地防守等他来打,比如法国防德国,计算机会准备充分以后,挑出邻省多的三四个格子同时进攻,处心积虑用俯冲和战术轮番轰炸,截击争夺,地面车轮进攻,一个白了再顶上下一个,你想守住也要轮调部队倒一个顶上一个才行,你不刷白一大排师计算机都不会停止。哪个格子要是坦克师少一点,就必然是他看中的弱点。
⑦ 钢铁雄心3 荣光时刻 请问一下兵种搭配行吗会不会太吃油还有用工兵好还是装甲车,请说理由。
早期工兵性能很差,抄可以袭不用。后期也只要给中坦以上的搭配就可以了。步兵最好不要加工兵,太吃油,而且也没必要。如果对方有坦克的话可以给指挥部甚至步兵配反坦,具体看你自己和对手是谁。山地配工兵的用处也不大,因为山地占优势的地形不是很会出现跨河惩罚。海军陆战队在进行小岛争夺的时候也不必配属工兵,不过在争夺群岛或者沿海的地区最好搭配。机步和轻坦的搭配个人并不看好,如果是追求速度的话有机步就足够了,轻坦在机步出现之后作用就不是特别大了,而且其战斗力也比较差,如果是在复杂而且敌方预备队少的时候圈地倒是不错的选择,但是如果打硬仗的话中坦的速度也足够碾压步兵,敌方的坦克少了只要能牵制住坦克,同时迅速击溃两翼的步兵形成包围就可以,如果地方坦克很多的话轻坦基本上就是去送菜的
⑧ 钢铁雄心3怎么修改国家军队的移动速度
修路,就是修基建,还有就是升步兵科技啊...好长时间没玩了具体什么的你自己在科技板块里面看吧...
⑨ 钢铁雄心3为了祖国山地兵和步兵哪个哪好
以下使用数据出自为了祖国1936开局苏联部队
生产界面参数
山地步兵加成,步兵没有。
个人观点
生产界面将参数取整导致不少玩家误以为步兵和山地步兵基础战斗力一样,而实际上山地步兵战斗力略弱于步兵,还需要消耗更多IC、人力时间用于生产。但山地步兵在山地有地形加成,进攻时软攻比步兵多0.5,防御时软攻基本一样。如果需要展开山地作战适当配备一些山地步兵会有所帮助,反之需要在平原作战时制造山地步兵只会降低自己的生产速度和战斗力。非要说哪一种好其实也没必要,重要的是看你怎么用。
⑩ 钢铁雄心3 关于钢铁雄心3 部队组织度等问题!!!!!!
新手同志,1、你玩伪满`~伪满是日本的小弟~~你占的地都是归日本的、2、生产专不了军队是因属为你IC没有资源了``没有资源怎么去生产。3、同样地军队的补给品都是要IC去生产啊~同样地IC没有资源当然生产不了。而且可以告知你,你没有补给的话部队在自己本土可以移动,但是如果要作战移动到对方的省份攻击的话没有补给是不能移动那边的,4、陆军科技你要研究前敌组织这一个,可以减少军队整备的时间,再快发动下一场战争的时间。5、军队组织度为0即会溃败,组织度只能通过科技去增加,如果要恢复的话只能慢慢等,如果造到对方轰炸或者是补给跟不上是不会恢复。6、中国的地形山多,用装甲部队没有什么大作用的,这些部队只适合做突破或者快速推进用~~再加上要在适合作战的地形上才有更大的效果