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钢铁雄心4内战有哪些

发布时间:2021-01-14 02:07:23

钢铁雄心4怎么爆发内战

钢4的内战有很多种。
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都版会爆发。
一种权是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。

⑵ 钢铁雄心4国共内战怎么触发 钢铁雄心4国

钢铁雄心4国共内战触发方法:

1、等到1945年抗战结束,抗战结束双十会版和谈选择不需权要和平;

2、39年皖南事变触发事件,即使选了双十和谈也会触发;

3、把轴心国灭了就可以触发,也就是结束世界大战,和平了就可以触发国共内战。

以上就是钢铁雄心4国共内战发生条件,还没触发的玩家赶紧使用起来吧。

⑶ 钢铁雄心4法西斯主意内战怎么选

选不走法西斯路线的那一派,故意给法西斯派放水,让AI法西斯派胜利,版然后tag过去玩法西斯权,这样比较容易,还可以卡两次工业国策和科研槽,造的东西也没有浪费,全部作为缴获白送给了胜出方,因为军队解散,人力也没有损失,而胜出的法西斯派被默认成新国家,会失去原国家所有debuff和正面buff,很牛逼的,法西斯派赢了也有全部核心,人力池不会变化的。

⑷ 钢铁雄心4国共内战怎么触发 钢铁雄心4国共内战发生

打败日本之后,日本投降了国土都光复了,然后毛会占领整个北方,然后很快就会跟你宣战,一般情况下他会拉上苏联一起打你。

⑸ 钢铁雄心4 日本被灭怎么打内战

日本加入轴心国了吗?轴心国全部投降了吗?没有的话你得等轴心国全灭才算战争结束,结束后对太祖/校长造理由即可

⑹ 钢铁雄心4西班牙怎么一直不内战

你是不是 开具没有点侧重历史 如果没有点 侧重历史 电脑的国家交点就随机乱点 造成非历史情况

⑺ 为什么钢铁雄心4 1.3版内战敌方没部队,合并时部队消失,但人力也流失了

内容更新


  1. 现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。


3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)


游戏界面操作更新


  1. 编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。


3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见


4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况


5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量


6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官


7.不在同一海域的舰队也可以相互合并


8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域


9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间


10.明确了战争时不能交易的提示


11.添加了黄色高亮至完成部署的日期


12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出


13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值


14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数


15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位


bug修复


  1. 修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地


3.修复了跳出至界面的bug


4.修复了某些焦点无法被终止


5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)


6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权


7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting


8修改了荷兰的旗帜的


9.修改了装备需求的bug


10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率


11.国家概览中也显示库存的飞机数量


12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了


13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆


14.多人游戏时会清楚适当的数据


AI调整:


  1. 当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。


3.适当下调了AI摩托化的欲望


4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)


5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡


6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立


7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。


8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板


9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会


11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)


12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)


13.调整了AI的模板


14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权


15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素


16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权


17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟


18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。


19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半


20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)


21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”


22.改进了AI海军的战略部署


23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战


24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误


25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)


26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)


27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率


28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长


29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队


30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点


31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。


32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援


33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)


34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)


35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权


36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智


37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

⑻ 钢铁雄心4怎么防止内战 怎么可以不内战

你玩的谁?我看看情况

⑼ 《钢铁雄心4 苏联内战》瞬间爆发内战代码有什么用

最近一直在研究通过控制台的方法不让日本加入轴心,但是没有什么进展
倒是发现了一个好玩的控制台秘籍
civilwar
这个可以让指定的国家瞬间爆发内战
使用方法是 civilwar_内战发动方的理念(法西斯、共产、民主、中立)_产生内战的国家
理念代码在Hearts of Iron IV\common\ideologies 的文件里,可以自己查
国家代码就不说了
还有下划线是空格
想想一开局就让美国爸爸来一个共产主义内战,或者英国来一个法西斯主义内战简直美如画

⑽ 钢铁雄心4同阵营内战怎么回事,打完同盟国,苏联和瑞典打了,我是柏林莫斯科轴心,然后瑞典是红色的,可

瑞典难,人家基本不鸟你的,不过也可以像芬兰一样操作,首先要资助他们国内的友好党派,然后不停的修改关系,签订一个个的互不侵犯,保障独立之类的条约,慢慢就会靠近了

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