Ⅰ 钢铁雄心2将领怎么练级
所谓的“出国考察”,就是让这些将领带着部队派给友好国家作为远征军,他们的经验就会大涨,而且非常快。
Ⅱ 钢铁雄心2将领经验计算方法
这个是复由多种因素共同制决定的,不能简单说成打多少仗升一级。其中决定性的因素主要是以下几种:
1 将领当前的军衔 目前军衔越高,获得经验越慢 少将升级比较快,而元帅基本上很难得到经验
2 将领目前的等级 目前等级越高获得经验越慢 0级的将军升级比较快 而6级以上的人很难得到经验
3 选择难度 游戏选择的难度影响经验获得的速度 难度选择越大 经验获得越慢
4 在战斗中的时间 只有在战斗时,才会渐渐获得经验 所以当你的军队优势太大,敌人一触即溃时,你基本上得不到经验
5 技能上限的影响 每个将军都有一个隐藏属性“技能上限” 即这个将军正常获得经验等级的上限 超过这个上限后基本上不再获得经验一些名将如古德里安、隆美尔、麦克阿瑟等都是上限9(也就是相当于上不封顶),而一些菜鸟将军上限只有3 也就是说级别到了3就不怎么得经验了
Ⅲ 钢铁雄心2怎么新增加将领
每个国家的将领总数是固定的,在db\leaders文件夹里有各个国家的将领数据,可以自己增加。
此外不同时间国家的将领也有可能出现小变化,比如出现一些新将领或消失一些将领,但是这些将领是在文件中都有的,只不过因其出现时间不同而变化。
一般游戏都会自带修改器,打开修改器有将领那个选项,自己新建。如果没有带(那就是最原始的哪个版本了)就如下修改:
打开“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\db\leaders”文件夹,里面有很多Excel文件,对应的是每个国家,以记事本打开相应国家的文件(这里以德国为例)
里面就是将领的信息,现摘抄一段如下:
亚伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、将领代码(中国的就排到很靠后了,所以代码很长)、所属国家代码、少将年份、中将年份、上将年份、元帅年份(就是说不用这个将领,把他放在冰箱里,到了这个时间,他就会自动升级军衔,当然如果上将年份过了他死亡年分,那么就意味着,他永远不会自动升级到上将)、然后是将领技能点、技能属性、军种等这些没搞懂,复制nb将领的就成,然后“L1”是将领头像,在“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\gfx\interface\pics”文件夹里,就是说想改头像也可以只要把改好的头像放到对应的文件夹里,然后最后两个数字一个是将领出现年份和死亡年份,最后的x没有意义,对了那些符号不要乱动,改好后重新开始新档。
Ⅳ 钢铁雄心2里的指挥部怎么用
将领有统帅上限和指挥上限之分,所谓统帅上限,是指将多个师混编为军团之后,一名将领所统领的这个军团中的师的数量不能超过其军衔所允许的上限(元帅为12个师,上将9个师,中将3个师,少将一个师),超出上限之后,该军团中超额的师在战斗中的效率会大打折扣。这就是你说的名字变红现象。一场战斗中,所有军队由一位军衔最高的将领指挥,指挥上限就是指将领在战斗中所能指挥的军队的数量上限。超过这个上限,参战部队超额的师在战斗中的效率都会大打折扣。例如:现在ABC三个军团都可向某地的敌人发起进攻,其中A军团12个师,由一位元帅指挥,BC军团则各9个师,分别由两位上将指挥,如果分别进攻,那么各自由自己的指挥官指挥,但是,如果同时发起进攻,那么这30个师在战斗中由陆军元帅指挥,其他两位上将对战斗无影响。一位陆军元帅在一场战斗中最多可指挥的师的数量为24个,这样就会有6个师的战斗效率低下。讲清了这点就可以回答你的问题了,指挥部的作用是提高将领的指挥上限而不是统帅上限。所以当你在师数量超额军团中编如指挥部之后,名字还是红的。另外,指挥部还会提高战斗中触发各种战术的几率,这样就在很大程度上提高战斗的胜率。
总之,指挥部是钢铁雄心中一个很核心的兵种,要好好使用,会发挥很大作用。至于用法,这里没法详细告诉你,简单的讲,在你的每一个大的战役方向上,最好都要配备一个指挥部。另外,因为指挥部速度太快且太脆弱,最好不要单编,与其他部队混编为一个军团,由军衔最高的将领统帅。
Ⅳ 《钢铁雄心2》将领特技各有什么用
1 logistics_wizard #后勤大师——石油和补给消费-25%
2 defensive_doctrine #防御学说——防御+10%
3 offensive_doctrine #进攻学说——攻击+10%
4 winter_specialist #冬季专家
步兵攻防/装甲攻防
冰冻(Ice) 雪(Snow) 暴风雪(Blizzard)
一般 -20/-30 -40/-60 -60/-90
专家 -10/-15 -20/-30 -45/-60
5 trickster #奇袭专家——伪装专长的将领的军队不会被对方情报机关刺探到,且对空防有大幅加成,在攻击时突袭成功率上升(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
6 engineer #工程师——减免跨河流作战惩罚20%(河流隔断会降低进攻方的战斗效率,其中步兵单位-50%至-30%, 装甲单位-66%至-46%)
7 fortress_buster #攻坚专家——攻击堡垒地区时,受到惩罚的减半
8 panzer_leader #装甲指挥官——坦克和机步的攻防同时+10%,闪电战成功率上升
9 commando #特种战专家——指挥山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
10 old_guard #保守派——获得经验只有正常的1/3,这个技能是废柴
Ⅵ 钢铁雄心2决战里怎么样能把对方的将领变成自己的将领啊
哦…哥们…只能去文件里改…吞并他或许有用…没注意过
Ⅶ 钢铁雄心2如何调高将领修习技能机率
1;4;0;2;0;4;2;L76365;1930;1970;x意思如下:来
理想军衔(0元帅,1上将,源依次类推);最高可获得的技能点数;特技代码(很多,不知道算法);开始时技能点数;开始时经验;忠诚度;兵种(0陆军,1海军,2空军);照片代码(lz复制后出现图片混乱就是因为代码乱了);出现时间;消失时间;结束标记
ps1:这里面的忠诚度是没有用的,那个是别的游戏里有用,可以无视
ps2:还是建议用修改器改,比较直观而且方便,特别是改特技的时候
Ⅷ 钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄,求帮忙
代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)
后面的描述信息是原版的
陆军将领
1 后勤大师
logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。
主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。
2 防御学说
defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%
4 进攻学说
offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%
以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。
8 冬季专家
winter_specialist(冬季专家) 减少在雪天和暴风雪时的效率损失
冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。
16 奇袭专家
trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)
32 工程师
engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20% 部队移动速度+1(还是0.5?)
感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。
64 攻坚专家
fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)
地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。
128 装甲指挥官
panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%
很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~
256 特种战专家
commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?
512 保守派
old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3
唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……
262144 沙漠战专家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%
524288 丛林战专家
jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%
1048576 巷战专家
urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%
2097152 森林战专家
ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%
4194304 山地战专家
mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%
8388608 丘陵战专家
hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%
16777216 反击专家
counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率
33554432 突击专家
assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率
67108864 包围专家
encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率
134217728 伏击专家
ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率
268435456 阻击专家
disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率
536870912 撤退专家
elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率
1073741824 闪击专家
blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率
以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。
海军将领
512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3
陆军已经说过了……
1024 海狼专家
seawolf(海狼)潜艇效率10%
就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。
2048 反封锁专家
blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率
部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。
空军将领
512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)
同陆军……
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。
16384 对地攻击专家
tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%
也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。
32768 地毯轰炸专家
carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%
作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。
65536 夜航专家
night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%
夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。
131072 舰队破坏专家
fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%
主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。
Ⅸ 钢铁雄心2将领在哪
chi的将领在你的游戏目录\db\leaders\nationalistchina
Ⅹ 钢铁雄心2中关于将领能力的问题。
1。称号就是traits。获得跟相应的地形和天气有关,但是只是相关而已,随机性的影响更大。有时候在丘陵打了三年没得到丘陵称号,却在山地第一仗就打出山地称号。
称号有两种,一种几乎是天生的,据我观察很可能不能后天获得。比如说进攻或者防御学说,装甲指挥官和特种战指挥官,后勤专家、冬季专家好像也只能天生,又比如说唯一的百分百恶劣属性old guard老顽固属性等等。
另一种是初始属性中必然没有,只能在战争中获得的,比如说地形加成称号,主要是城市、山地、丘陵、沙漠、森林、雨林、沼泽等几个。还有几种战术专家,主要是包围、突击、延迟、反击、战术撤退、伏击等几个。我见过的貌似就这些。
后天性获得的技能好像没有上限,我有一次玩把校长手下的薛岳弄出了十来个属性,长长的一串。
2、ideal rank 是这个将军最适合的职位。在这个职位上他能够更快的获得经验,也更有可能得到新traits。比如说校长理想军衔是元帅,他在元帅位置上还能比较快地得经验和学技能,而戴安澜的理想军衔是少将,你把他勉强升到上将基本上就不得什么经验了,更别说当元帅。
traits就是称号,文件里用数字表示的,用了个2进制叠加法。0是没有技能,1也就是2的0次方是后勤专家,2也就是2的一次方是进攻学说,4也就是2的2次方是防御学说。这样3就是1+2也就是同时会后勤专家和进攻学说,6=2+4,7=1+2+4.依此类推。255就是1+2+4+8+16+32+64+128共8个技能,但是256只会256一个技能。好像128是装甲指挥官,256是特种战指挥官。不过不同的资料片还有不同,好像黑暗时刻里面就是有变化。
loyalty是忠诚度,好像决定将军在战斗中打到什么程度才会自行撤退,忠诚度低的打打就跑了,高德死战不退,太高和太低都不是很好。死战不退有时候很伤manpower。
type是类型,看你是army陆军、airforce空军还是navy海军。