① 钢铁雄心4有哪些实用的控制台代码
控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。
主要秘籍代码
research complete 第一项科技研发完成
research complete 第一项科技研发完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研发完成
XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验
instantconstruction 建筑瞬间建造
allowdiplo外交无条件
fow 去除战争迷雾
debug_nuking 核弹
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本
tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra
delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
research complete 第一个研发槽的科技研发完成
research all 所有科技研发完成
manpower 增加10M人力
XP 三军经验各加500
PP 加999政治力量
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
fow 去除战争迷雾
tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
instantconstruction 无限建筑
以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效
下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。
Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战
yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
(1)钢铁雄心4建筑有哪些扩展阅读:
娱乐代码:
debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
time 查看系统时间
nextsong 换下一首配乐
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
resign 退出游戏
fullscreen 全屏
② 钢铁雄心4有哪些奇葩设定
挺多的,比如波兰立陶宛联盟(立陶宛首都维尔纽斯还在波兰人手里),匈牙利奥地利捷克斯内洛容伐克再次结合为奥匈帝国(然而当时就是匈牙利和捷克斯洛伐克离心力大),建立克罗地亚省会增加国家凝聚力(历史上南斯拉夫这么干,反而令克罗地亚得寸进尺了)
③ 钢铁雄心4里边都有哪些梗
《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
听着这两个版本是不是很高大上?对,我当初也是这么认为的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族统一战线
阎锡山被大英帝国的装腔作势激怒了
公审希特勒 公审霍尔蒂 公审墨索里尼 公审常凯申 公审天皇全家
百姓无不怀念我大清
罗马正统在希腊。。。。
卒。
④ 钢铁雄心4新手玩家应该怎么做建筑
直接堆军工,没有资源建造民用换资源
⑤ 《钢铁雄心4》中有哪些必玩的mod
新纪元。日本的闸总师团强到爆炸,一个师可以跨冲山硬突我五个7步师加3级要回塞。玩到心态爆炸。和答舍友联机,我太祖他凯申,我被一路从黄河推到甘肃,他被一路从北京推到广东,根本挡不住。40年全面沦陷。觉得自己有实力的可以去试一试。只要能撑过42年,国策里的buff全点出来就能反推了。
⑥ 钢铁雄心4 基础建筑是什么意思
就是infrastructure,你可以近似地看成是“道路”。
⑦ 钢铁雄心41.4版更新改动了哪些内容
1.4版更新改动内容分享
新增特性与改进:
全新的空军操作和界面
现在缩小地图依然可以看到并分配空军任务和空军布置
雷达现在更容易从地图上看到影响范围
允许重命名飞行队以及为大量国家加入历史命名方案
现在如果恢复到90%的战争进度并且光复首都则可以复国。当他们拥有一个被占领的图标时规则会显示在它们战争参与项上。
和平会议中取得其他人占领的领土需要更多的分数
修改部分地图和战略区域以更好的进行游戏
新的不可通过的边界和区域(撒哈拉)使得世界的某些区域的战争变得更加有趣
升级战争概览界面,现在显示更多的伤亡、军力和工业。
升级的贸易界面会更容易掌握运输船的状态
平衡性改动:
重做部分空域使得交战区更小或者更合适
如果德国已经和捷克在一个阵营而且都在同一场战争中,阻止苏台德焦点
德国事件122(Sudetenland failsaFe)如果捷克拒绝,会把捷克踢出轴心
根据反馈修改大西凡尼亚地区的建筑槽数量
克拉约瓦条约会为保加利亚增加核心。
亚洲增加铝矿
如果英法已经是一个傀儡,阻止他们干预苏台德
增加一个标志德国发动了战争的全局标识。苏台德和莱茵兰的AI权重已经被调整以确保当德国没有通过这些焦点就挑起战争的时候会受到干涉。
如果只有法国在慕尼克会议上支持捷克,将不会把捷克从已有的阵营中强行拉入自己的阵营。
如果同属共产主义阵营,英法会更佳积极的在慕尼克会议中支持捷克
捷克如果已经在一个阵营中,即使已经被抛弃,捷克也会在慕尼克会议上面表现得更强硬,如果他们是阵营领袖的话更是如此。
修改索取苏台德的效果,如果捷克被傀儡那么他的宗主国会收到对苏台得的要求。
近地支援、战斗机和战术的对海攻击属性数值会增长,替代过去所有型号统一的数值。
重新平衡空战伤害比例以避免那些诡异的局面。比如更多的飞机的一方被击落的更多,本应血腥的防御/拦截战斗却只有少量战损
增加空战数量优势加成,1000 vs 100的测试中大致上会从10%的加成提升到30%
如果有足够的战斗机参战,现在可以驱逐所有的轰炸机和支援机。
缩减对轰炸停在地面的飞机造成的伤害到1/5
匈牙利现在有战期间坦克科技了
恐怖巨头部长现在给予非核心地区2%额外征兵率。
调整36剧本的中日的装备缺乏以及工厂设置以平衡日后的战争
调整中日的模版以减缓战争进度
减少36苏联的装备缺乏程度
减少占领能获取的装备25%
和平会议中,其他势力占领的领土需要花费10倍的战争分数购买(比如盟军要取得共产阵营占领的区域)
自定义难度调整现在同样减少ai的资源短缺惩罚
西班牙内战放置的部队现在更多而且位置更加合理以延长战争。
调整西班牙内战的装备等级以延长战争
调整西班牙内战双方的凝聚力
轰炸分现在占比更少
⑧ 有什么类似钢铁雄心4的游戏,要那种高度自由的,
P社五萌(《欧来陆风云》自《钢铁雄心》 《十字军之王》《群星》 《维多利亚》),都是类似的家伙,然后是《文明》(个人更喜欢这个系列的),最后就是那些个《xxx全面战争》之类的(如《拿破仑全面战争》《罗马全面战争》……)
⑨ 钢铁雄心4怎么加快民用工厂建造速度
民用是指建造那些基础设施啊 雷达啊 机场啊 要塞炮台军民工厂之类的 军工厂就专门造武器粻叮纲顾蕺该告双梗晶坦克飞机之类的
⑩ 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么
游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:
1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:
吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。
敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。
2、两者的领土内的国家标志有区别:
核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。
非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。
3、两者的政权有区别:
核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。
非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。
4、两者在工厂的利用上有区别:
工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。
非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。
(10)钢铁雄心4建筑有哪些扩展阅读
可以成为核心领土的国家:
1、大津巴布韦----南非。
2、满者伯夷----泰国。
3、罗马帝国----意大利。
4、英法联盟----英国。
5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝国----阿拉伯。
7、奥斯曼帝国----土耳其。
8、拜占庭帝国----希腊。
9、波立联邦----波兰,立陶宛。
10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。
11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。
12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。
14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。
15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。