① 钢铁雄心,人口普查制表机是什么
其实就是机械计算机
而这个“人口普查制表机”的名字就是为了掩人耳目而已
② 钢铁雄心4真的有人玩吗
钢铁雄心4民用建造怎么玩 钢铁雄心4民用建造攻略。小编今天给大家版带来的是钢铁雄心4民用建造权怎么玩 钢铁雄心4民用建造攻略。一起来看看钢铁雄心4民用建造怎么玩 钢铁雄心4民用建造攻略! 民用建造. 民用建造主要是显示造工厂基建飞机场之类的情况. 最上面的生活用品是国内民用生活用品占用了几个工厂. 第二个是进口资源用了多少工厂,然后才是生产的项目, 每个项目最多使用15个工厂来建造.
③ 新人刚刚玩钢铁雄心3为了祖国,不会搞经济,而且我人口总是掉的很快
经济可以委任电脑自动贸易,不推荐。向关系好的国家买资源,可以解决资专源不足的问题;属早起可以向美国、苏联卖补给,解决资金问题。人力掉的快要注意你的兵役制度是怎么样的,在战时可以选择强制兵役,增加人力,另外还有发展农业可以解决人力不足的问题。IC的话可以分配重点让电脑操控,浪费不会太多,如果手操的话必须每天都要看着,以免浪费。
作战的时候要注意地形和防空。如果地形不利却强攻的话死伤是很惨重的。扎堆被空袭也是很损失人力的。
晚了一段时间之后有经验了可以灵活选择占领敌国首都抢掠资源,这样还能够节约资源浪费,让种田的钱放到生产更多的部队中去
另外你用的是哪个国家?
④ 钢铁雄心4平民人口M是指多少
million 百万单位 10M就是一千万 1B就是10亿 1K是1000 10K是一万
⑤ 钢铁雄心4封面上那几个人依次是谁
蒙哥马利(英)
隆美尔(德)
麦克阿瑟(美)
朱可夫(苏)
⑥ 钢铁雄心4只能懂历史事件的人才能玩吗
没这么要紧,虽然有几个事件和历史上的事件一样,但是多玩几遍熟悉了就好了。其实我这里列出来几个主要的事件群你看了就知道了:
德国的扩张:莱茵兰驻军(rhineland那个)(法国极小概率直接宣战,如果宣战自己还会陷入和法国共产的叛军的交战)、德奥合并(anschluss)、占领苏台德(sudetenland那个)、吞并捷克斯洛伐克、打波兰、打法国、打丹麦和北欧两国、打荷比卢地区(around the maginot)、打英国、打苏联。注意游戏里这些事件发生都是有概率的,以上事件只不过发生概率大而已,做好应对就好。
日本:卢沟桥事变(marco-bolo bridge incident)(如果老蒋选择退让会失去京津地区,不影响下一步日本的行动)、宣战(同时有中国统一战线的成立,以及老蒋吞并所有军阀)(日本有小概率会点傀儡中国,如果老蒋同意中国会改组法西斯,领袖是汪精卫。然后就是打架了。日本在差不多的时候会打英法殖民地(不同于历史上,一般要打很久),然后还有宣战美国(如果日本打得好可能能在早起和美国55开,但是美国完全进入状态日本除非已经打下中国不然基本打不赢。可惜这个魔幻游戏美国登陆到日本要半天了)。
意大利:打埃塞俄比亚、吞并阿尔巴尼亚、出军希腊(我没见过意大利自己吞过希腊……)、打法国(一般战线会很焦灼,然后德国就把巴黎占了),然后就拼了老命打非洲(基本还是输,除非德国帮忙)。
英法:莱茵兰的时候法国有一个选项宣战,玩家可以试zuo图si点击就会同时向德国和内战的共产党宣战。之后有个benelux region的英国基本都会点,但是并不会保护荷比卢。吞苏台德的时候英法都可以选择直接宣战德国,如果法国没有出政策禁止共产党依然是一打就内战。之后就是各种给保护,然后直到德国忍不住打了一个保护国就开打了。法国改组共产党之后会自动退同盟国(而且对玩家而言改组共产党好处多多,建议改组)。
美国:一开始各种恢复生产,平均到40年可以恢复个七七八八,然后开始暴兵打仗。(我曾经利用美国开局的虚弱,选墨西哥改组共产党,直接4步4炮推上去,讲道理加拿大的兵战斗力都比美国兵强,最后被我39年9月推死了。)
苏联:有点了大清洗和没点大清洗两种,点了的话会虚弱一段时间,过一段时间会恢复。不点的话到一定的时候会触发内战(Soviet Union对Russia,Russia平均20兵,SU平均200……所以一年内又拿回去了,大家只当无事发生),甚至还可能触发政变大胡子下台。
中国:刚才讲过了,还有就是老蒋这里共产党比例高到一个程度之后一个省会自动被提供给老毛,然后共产党比例降低。玩老毛可以利用这个直接给老蒋那里贴共产党增幅不久地都是你的了,你独享经济而他独撑兵力233.
波兰有自己的政策树然而非常糟糕,还不如普通国家的,所以无视就好。波兰不在玩家手里就是一个等着要么被德国打要么被苏联打要么被双打的。
⑦ 钢铁雄心吞并领土后没法增加兵力人口校长四亿人,可我吞并后,兵人
你的非核心地区人力只能有0。26%左右能征召 即使中国人力多 你征服后也不见得增加多少内人力 你可以点民容族主义焦点 会有5%的可征募人口buff 另外 陆军学说科技中闪电战的左列 最后几个科技可以增加5%的可征募人口
⑧ 钢铁雄心4人口数量修改方法 怎么修改人口数量
按~键调出控制台,输入 manpower,回车,一次加10M,再怎么用打一次世界大战也足够了
⑨ 钢铁雄心3中的战报,每次只有双方参战人数和战斗中死伤人数,敌人总共溃散的数目是多少,还要自己去算吗
不能得知
在真实战斗中,你也只能知道躺在地上的(死人)和被俘的人的具体数目,很难明确敌人有多少人撤出
游戏中也没有这项统计
在战斗过程中,点击参战部队,可以(从黄色兵力条)得知大约有多少人交战
⑩ 钢铁雄心4 不修改怎么维持人口
人口是有一个基数的,你征兵是看法案百分比来的,伤亡太多没人了你部队人员就不会补充了。所以人口这东西变化主要其实就是看你法案和打仗时候的伤亡。
针对欧洲美国这类的
可以走精兵政策,部队演习到2或3级(演习也会有损耗,主要是装备,在生产力条件够的情况下尽量3),带医疗减少伤亡,前期可以适当出一些装甲摩步,电脑前期基本是不会出反坦克的。
中国苏联这类的,只要不是经常被包饺子或者武器差太多不用担心人口,感觉自己前期扛不住的,守河流山地,几个重要地点可以造碉堡,这代的碉堡很牛逼,曾经用校长登录美国结果本土全是碉堡,一个抗我十个。。。
日本嘛,比较奇葩,北进南进都不好打,建议中国打下来种地一段时间,前期你可以不造海军,陆军出些步兵师,尽量挂炮,为啥呢,因为这个版本的校长很牛逼,尽量部分部队从海上登录占领沿海港口,不然补给不够,可能会被校长推下海。
然后说一下学说,几个学说比较有用的感觉是火力优势学说,基础攻击会比对面高很多。闪电战的那个大国装逼可以,比如德国这种可以提前几年研究装甲的,有底子的装甲突破闪击很强。决战计划和最后那个名字我记不太清了,决战的话对电脑指挥有加成,不过个人感觉一般。另一个的话就是坦克海(苏联)和人海战术(中国),如果是36年玩的话尽量别选人海,一般玩家不会打这么惨点这个。。。
空军4代只能说一般,貌似是轰炸伤害被削过,如果不能保证你的飞机整体水平比对面牛逼,那你最好只造战斗机,保证你的制空优势,不然陆军打仗会有个debuff。如果对面空军很少那你都可以不造,或者造少量,保证陆军实力,这游戏叫陆战雄心。
如果玩的过来尽量手动,电脑委任有时候会无脑打碉堡夸河,或者是一头冲到对面装甲炮兵师里。配合优秀将领,选择合适的战场很重要,将领特性虽然看上去加的不多,打起来时间一长你就看的出差距了。
傀儡国家榨人力也是不错的办法,像我经常傀儡其他国家,你可以租借一些步枪火炮过去,用傀儡的步兵师守防线,自己主力装甲机步师包饺子。
还有各国科技树,感觉这代很多战争是不能避免的,比如德国苏联,美国日本这类的,双方都有可能宣战,所以打早战也可以减少伤亡,很多国家在游戏初期没什么部队,德国如果不搞事,世界紧张度低的时候甚至很多国家都不造兵。
最近在尝试校长把日人本退下海,日本主动和谈以后走中立政策派志愿军玩,出去蹭经验当打手感觉伤亡也很少。