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钢铁雄心4怎么升级

发布时间:2021-01-15 00:12:53

① 新人求助 钢铁雄心41.00怎么升级到1.10

39年离战争更近一步,局势更加错综复杂。如果玩老蒋之类的想要逆转局势的话建议36,德国,苏联,美国,法国,英国的话建议39

② 低版本钢铁雄心4能一步到位升级么

能啊,正版最方便,db只要把全部升级文件dlc什么的全下载放文件夹里就行

③ 《钢铁雄心4》部队怎么换装备

在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以最好能一步一步换装。
比如说你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵师模板里的2个火炮营换成自行火炮营。可是你刚刚开始生产自行火炮,如果你马上就换模板,就意味着你所有使用这个模板的步兵师里面的原火炮营都会放弃原来的火炮等待自行火炮的装备,在你的自行火炮没生产足够之前,所有这个模板的师都面临装备率低的问题,那两个火炮营是暂时没有战斗力的,整个军队都会因此而暂时残废。
所以换装应该先计算一下现有的用量。比如说你看看你有100个步兵师,打开步兵师模板发现改一个自行火炮营需要30门自行火炮,那么也就是说你现在换装模板里的一个自行火炮营需要30X100=3000门自行火炮,这样你差不多在2500+库存的时候就可以换装一个营的自行火炮了。这样战斗力不会损失很大。而如果这个时候你同时换了两个自行火炮营,那么就至少每个师有一个营没有装备可用,他们暂时就没有战斗力。
另外可以通过调整战区里的优先度来换装,比如说你虽然有100个师,但是目前只有30个师在前线打仗,还有70个师在后方没有参战,那么你就可以把这30个参战师编军团放进一个新的战区里,把这个战区的优先度设置成最高,这样你再改模板就会优先换装这30个师,也就是说30X30=900个自行火炮就可以不影响战斗力的换装了。

补充说明:
同一种武器的新型号不需要换装,这个名词应该叫升级。比如说你原本是使用步兵武器1,现在改生产步兵武器2了,你生产出来的步兵武器2系统会自动升级旧武器,不需要你做任何事。但是你可以通过设置战区优先度的方式让参战的部队优先升级。
唯一例外的是现代坦克。现代坦克不是轻型、中型、重型、超重型坦克里的任何一种发展而来,而是一个新的兵种。所以当你可以生产现代坦克以后不要指望系统自动给你把旧型号坦克换成现代坦克,得像前面说的那样手动换模板。任何一个型号的坦克变成现代坦克,这个属于换装而不是升级。

④ 钢铁雄心4科技点不够怎么办 哪些科技需要升级


‍钢铁雄心4科技点不够怎么办
哪些科技需要升级。很多玩家纠结升级什么科技好,毕竟点回数太少想全部答点完是不可能的,下面99单机网小编给大家介绍钢铁雄心4科技点不够怎么办
哪些科技需要升级。

任何国家都需要点的科技只有以下几条:
步兵:武器及装备
支援:工兵、侦查
装甲:重坦——主战
炮兵:火炮、反坦
陆军学说
海军工业:潜艇、航母、驱逐、运输
海军学说
空军:战略
空军学说
工程
工业
2洞国家完成五门科技的压力还是不大的,更大的国家可以根据实际情况进行选择。

⑤ 钢铁雄心4怎么升级版本

额没有小米加步枪,山炮,是因为那是落日MOD的,1.1.0AI被削了一下的不像1.0.9几乎专校长就能单挑JAP,属1.1.0你不穿插个口的话AI就不会去打就只会在河北和JAP僵持,然后被JAP海军入侵就输了PRC在原版里面就只有太祖这个军官的你看到的十大元。

⑥ 钢铁雄心4最新1.4版更新哪些内容 v1.4版本升级详解

内容更新.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)游戏界面操作更新1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官7.不在同一海域的舰队也可以相互合并8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间10.明确了战争时不能交易的提示11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位bug修复1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地3.修复了跳出至界面的bug4.修复了某些焦点无法被终止5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting8修改了荷兰的旗帜的9.修改了装备需求的bug10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率11.国家概览中也显示库存的飞机数量12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆14.多人游戏时会清楚适当的数据AI调整:1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。3.适当下调了AI摩托化的欲望4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)13.调整了AI军队的军队模板14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”22.改进了AI海军的战略部署23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

⑦ 钢铁雄心4 自己做的mod怎么升级到最新版本

请解压后放入“我的文档‘的ParadoxInteractive文件夹中的HeartsofIronIV文件夹中的mod文件夹里,然后在启动器右上角mod标签里勾选

⑧ 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

钢4部队有4个经验级别。
第一级是一个四叶草,这是训练未完成就配置的部队的经验等级。战斗时-25%效率。有时候为了赶快出兵,会把未完成训练的部队配置出来,这种部队打仗很吃亏。
第二级是一个有三道杠的盾牌,这是正常的完成了全部训练的师的经验等级,战斗时无惩罚无奖励。
第三级是一个银色的坦克模样的东西,这是老兵了,打仗有25%的效率奖励。
最后一级是个不好表述的图形,这就是精英了。不过考虑到战损后补充兵员会将经验,实际上这个级别的精英部队很难出现,出现了也很难保留多久,经常一仗打下来又回到上个等级。
下面说经验怎么获得。
获得经验主要有3个方式。
方式一
:训练。就是在训练界面里造部队。中途手动把部队配置出来就是第一等级,训练完了自动配置就是第二等级。训练的经验上限是第二等级。
方式二:演习。就是把军队编进军团后,使用军团指令“练习”。不管原来是什么经验等级,都能训练得到经验直到第三等级。但是训练有几个缺点要记住:1,训练是会死人的,也会坏装备,要做好损失的准备。2
训练期间参训部队的组织度都会强制降到20%,也就是不堪一击的状态。如果你在前线对峙的部队参与演习,很可能会导致大败。3
训练的经验上限是第三等级,所以到了第三等级的部队请立刻脱离训练军团的编制,不然不但得不到经验,还要继续死人耗装备。
方式三
:打仗。打仗理论上可以达到最高等级。
实际作战中,第一等级显然是亏了,打仗不划算。
第二等级不吃亏就可以了,大部分国家,尤其是校长和太祖这样人多工业差的人海国家,第二等级完全够用,没必要费装备去追求第三等级。
第三等级相当于训练完了再花钱继续训练,有工业基础的国家不妨试试,尤其是德国这样的国家,其精锐部队还是值得训练的。
第四等级由于战损后补充会降经验的问题,完全没必要强求。

⑨ 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

《钢复铁雄心4》中,部队获得制升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打仗。

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