『壹』 钢铁雄心4 现在最新版本是多少了
钢铁雄心4这个游戏日前正式推出了1.4新版本,相信很多玩家对于新版本充满了期望版。 新增特性与改进: 全新的空权军操作和界面
现在缩小地图依然可以看到并分配空军任务和空军布置
雷达现在更容易从地图上看到影响范围
允许重命名飞行队以及为大量国家加入历史命名方案
『贰』 钢铁雄心这样的游戏在中国要花多少钱
网上下载免费。
上steam购买,很便宜,有时候打折甚至买别的游戏直接送。
另外,在中国钢铁雄心是被官方禁止的,所以除了steam以外买“正版”就基本上是骗子了。
『叁』 钢铁雄心4显卡要多少g
钢铁雄心4最低显卡配置要求NVIDIA GTX 460或AMD HD5770,显存1G就够用了。
『肆』 钢铁雄心3最新版本是多少
最新的就是4.02的荣光时刻,更新了很多
『伍』 “钢铁雄心4”中战斗宽度为多少比较好
灵活变动的,不具体。
『陆』 钢铁雄心2的配置到底是多少
可以玩,但会卡点,如果你能接受的话,个人认为也就是会在中期大量爆兵的时候会有的难以接受,如果你有的耐心的话还是可以玩的。(本人在256M的机子上运行过,虽然卡了点)
『柒』 钢铁雄心被政府改了多少
呵呵,看你想怎么玩咯我也是今年才玩的钢3,以前一直玩钢2mod。(钢3刚出时就下了,bug无语一玩蓝屏,删掉,过了这么几年才又玩)修改的话,其实也挺简单的我查了下,网上没怎么有提到自己写事件来修改科技速度。那我就发一个吧,p社游戏都大同小异第一步:编写个event事件打开游戏目录下的event文件夹,找到PoliticalEvents.txt文件,记事本打开在最下面添加如下语句:country_event={id=666666is_triggered_only=yestitle="改派是无敌的"desc=""picture="parliamentary_scandal"option={name="科研速度增加100倍持续3600天"add_country_modifier={name="wojiaozhubaoyu"ration=3600}}option={name="我良心发现,科研速度降低100倍持续3600天"add_country_modifier={name="wojiaozhubaoyu1"ration=3600}}option={name="还是不要了吧"}}}第二步,在common文件夹下找到event_modifiers.txt文件,用记事本打开在最下面添加如下语句:wojiaozhubaoyu={research_efficiency=100}wojiaozhubaoyu1={research_efficiency=-100}这样就OK啦,进入游戏后用控制台输入:event666666就可以happy咯网上的都是输入什么自带秘籍(然后ai跟你一样飞速科学发展,那玩个毛啊),还有修改游戏难度来改变科研速度,我去。不能自己随时掌控,不喜欢,我这样修改后,里面的科技加速你可以自己根据需要改变,持续时间也可以根据需要自己改变。(科技加速程度修改下面的100数值,持续时间修改上面的3600数值)其他的问题,诸如科技的上限(我的荣光时刻版本上限是12级),初始领导力领导力的修改,ic的修改我就不再继续写了。有的可以从网上查到,有的就如我这个修改小教程,都是依葫芦画瓢。没难度的,自己挖掘去吧
『捌』 钢铁雄心4多少紧张度
理论上只有百分之百,但是实际上显示的时候可以无限
『玖』 钢铁雄心4平民人口M是指多少
million 百万单位 10M就是一千万 1B就是10亿 1K是1000 10K是一万
『拾』 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好
先稍微简单地解释一下宽度。
宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。
这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。
但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。
这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。
至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。