⑴ 钢铁雄心3,舰队配置
1方案:如果是一个海权国家如英美,考虑到已经拥有了较厚实的基础可以考虑版航母为基权础的编队,6重航母再带上2艘战巡和8驱逐舰正好组成个大编队,航母负责轰炸,战舰负责防御。建议不用战列舰因为会拖慢整体速度。
2方案:如果是陆权国家如苏联,民国包括大多数领导力不足的国家就出战舰编队吧,大编队就用3战列舰3战巡10艘驱逐简单有效。
有人也会考虑配置轻重巡洋配置,问题是血太薄造着也费劲而且领导力不足战舰得不到升级战斗力也就差了。我喜欢第2个方案出些单艘不带将领(海军将领很宝贵海战死了就没了)的轻巡洋护航就够了,遇袭的话派出大编队支援决战,即使是大航母编队也不用怕,胜负五五开,看主力舰血少比较多,马上撤不要死扛,往往场面输了,战果却很辉煌。(注意海战开始要把速度调低)
⑵ 钢铁雄心3如何编组军队
如和组建军:
首先点击一个师先创造一个军(这时你点击的师已经加入了军但是军的规模还很小才1个师)点击其他师级单位,没有加入上级单位的会有绿色箭头(红色箭头是脱离上级单位),点击箭头会出现没满编(除了战区司令部以外其他的各级别单位都是5个下属满编)各级单位的名字,点击你要加入的单位名字既可。
如何组建集团军:
同上只不过把师换成军,把军换成集团军
如何组建集团群:
同上把军换成集团军,把集团军换成集团群
如何划分战区:
这个问题注意了啊,战区司令部只有2.0资料片里能自己划分,原版和1.4是AI划分无法控制的。
具体方法我就说下资料片里的办法,点击集团群创造战区司令部,然后点击战区司令部,它的创造上级单位地方变成了划分战区区域,点击后划分战区区域即可。版图过大或多线作战划分多个战区是很有必要的。
组建大规模军团有什么用:
1:主要是方便查找单位便于控制,而且可以偷懒让AI帮你打天下。
2:上级单位指挥官的能力对下级单位有加成效果。比如:党国最高统帅蒋介石 技能(进攻专家10%攻击效率加成,防御专家10%防守效率加成)继承到集团群司令部,技能效果衰减50%(5%攻击加成,5%防御加成)。。。继承到师部攻击加成1.25%防御加成1.25%。
指挥官等级效果:
1.战区指挥官每一级等级减少下属单位1%的堆叠效果
2.集团群指挥官每一级等级减少下属单位5%补给消耗
3.集团军指挥官每一级等级增加下属单位1%组织度
4.军指挥官每一级等级增加下属部队单位时间内1倍的增援几率
(1)所谓增援,即在一场战斗中,当一线部队总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队reserve在单位时间内有一定几率增援到一线
(2)增援几率之基础值取决于单位当前组织度。组织度为0之单位,增援几率亦为0。高组织度之单位,增援几率高
(3)最终增援几率=部队基础增援几率*(1+军长技能等级)
(4)增援几率应为每小时之几率,且为独立事件
(5)战场剩余宽度越多,预备队增援几率越大
5.师指挥官每一级等级加所在师5%战斗效率
恩恩,以上就是拉,码了这么多字好累哦!能不能给点分撒
⑶ 钢铁雄心3荣光时刻,海军用纯BB+DD编队大后期能搞定美国么,每个编队多少船比较好
你有两个问题,一个是BB+DD搞定美帝的大后期海军是否可行,另一个是编队船数。先说第专一个,海军编组最好航程属一致,DD一般会浪费BB的航程,而太平洋和大西洋和美帝海战航程都很重要,再加上航母舰队打BB刷组织度特别快,所以,这种打法一般是不能成功的。非要使用的话,建议海岛大机场,大批海轰配合。关于第二个,是没有统一标准的,战术配置取决于战略目标,最一般的说,就是单只舰队不要有阵位惩罚,即小于16艘船,海战时可以多支舰队组合:具体的话,例如以护送登陆为目的,那么就是CV+CL+TP的组合就可以了,运上岸最关键;以制海权为目的,那么CV舰队和BB/BC舰队都是需要的,CV刷BB/BC补刀。
⑷ 钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的
编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。
⑸ 钢铁雄心3的海军要怎样编队才是正确的
3代的航母被削弱了...不能致命..基本是在正式交火前磨光敌人组织度的
海战主力还是专BB(战列舰)
如果是大属陆国家,BB为主力编队就够了
如果想打造一支蓝水海军,航母还是需要一点的,不然BB舰队在远海对上航母混编的舰队是很吃亏的
在ic足够的条件下(用大国,100+ic投入海军的话)
BB舰队:4BB+4CL+2DD
CV舰队:2CV+3BB+4CL+2DD
敌军太强就两三个舰队一起上
当然你可以按照你的习惯加以更改...只要辅助舰是主力舰1~2倍,总数别超过18艘就行了(不然堆叠惩罚太大)
主力舰中只造CV和BB就行了...其他都没什么用,鸡肋...
⑹ 钢铁雄心3如何把两艘战舰编到一起
1.编舰队很简来单,首先,自两艘或更多舰船必须都是有你控制的而没有委托给电脑。接着,把想要合并的舰队纷纷开入一个海域或者港口,然后用鼠标在海域或者港口描一个框。最后,在选中所有想要合并的舰队后按那个 “→ ←” 就会合并了。
2.装甲师上不了船:先选择运输船,看看上面显示最大载重多少。再选择装甲师,看看重量是多少。运输船的载重必须大于或等于装甲师的重量才可以使装甲师上船。如果运输船装不下,那就多造几艘,然后把它们都合并起来再去装那个装甲师。(另外,装甲师重量比一般步兵或民兵师的重量都要大)
⑺ 钢铁雄心3各级编队问题
新建军:一个没有编制的师,点下面两个按钮(左边是纳入已有的指挥系统,右边是新建一个)右边那个建一个军,然后会生成一个军指挥部HQ。再点下这个HQ,点左边那个加入最高指挥部。
⑻ 钢铁雄心3求航母编队。
钢铁抄雄心3的航母被削弱了,一般袭我都是以战列舰为主力的海军编队。
不过在远海作战只有战列舰的编队遇上航母混编舰队会很吃亏。我一般都是两艘航母+三艘战列舰+三艘轻巡洋舰+五艘驱逐舰,你也可以根据需要适当改动但总数不能超过十八艘不然叠加惩罚会很严重。
⑼ 钢铁雄心3陆军编队
HQ带部队在除了HQ只剩一个旅的时候就会出这种问题,加一个旅进去之后就可以整编
了
⑽ 钢铁雄心3海军使用问题~!
1.“巡逻”不只是单纯的侦查,也会攻击但海战不同於陆战只有一定机率遭遇才回会发生战斗答.
2.“拦截”不限拦截离基地较近的海域,是看你舰队的最大航程距离.
3.“拦截”“巡逻”都可攻击对方的补给船,但一样只有一定机率遭遇才会发生战斗.
4.航母的用法跟一般舰队一样,只有舰载航空兵可长距作战.
5.只要一群航母其它舰队都是垃圾,海战时舰载航空兵会先长距作战,之后才炮击.