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钢铁雄心4宽度多少正好

发布时间:2021-01-16 01:13:24

1. 钢铁雄心4能改战场宽度吗

看你工业了 工业你要是发展的好 最好别用太多步兵 机械化军团 穿插突破强攻防回御样样精答通 而且学说 都有大量加成 步兵师 最费人口的 德国人口资源并不到 两三百万部队 就喊人口不足 部队得不到补充 跟苏联打 那每个 一年两年 别想解决战斗 在欧洲机械化步兵 比纯铜陆军 能力强太多了 尽量少用 步兵 多用机械兵 当然 也不是说不造 步兵用来防守 还是不错的 你造三十五十用来放手 海岸线还是不错的

2. 钢铁雄心4 宽度减10% 技能怎么学

这个好改的 Hearts of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits  这个文件是将领技能所在。 打开 搜索panzer_leader(装甲专家) 会有这么一版权段: panzer_leader = {   type = corps_commander gain_xp = { hardness > 0.四 } cost = 漆00 modifier = { army_armor_speed_factor = 0.05  army_armor_attack_factor = 0.一  } ai_will_do = { factor = 一 } } 其中 type = corps_commander就是指这是上将的技能 你把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type = corps_commander改成 type = create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。 验证了一下,可行。

3. 钢铁雄心4 20宽度步兵师怎么搭配

工业能力好久4部4炮,不好7步二炮

4. 钢铁雄心4战争宽度分析 钢铁雄心4战争宽度有什么用

做了几个来小实验,发现这代宽度貌源似是不受地形限制的,正面宽度统一为80
每多一个方向进攻,宽度加40
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50%-25%+50%三种,可以叠加
目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40

5. 钢铁雄心4 宽度20.8算不算20

你说的是走人海学说下的13营步兵师吧?据我个人经验,最好不要超出20,因为似乎专电脑是采用“逢属小数点就进一”的方式,也就是说哪怕是0.1都算1。20.8应该是算21了,这个宽度很吃亏。
个人认为步兵防御值已经够高了,13营步兵的防御值也没比非人海的10营步兵效率高多少。所以我建议走人海还是5步4炮。毕竟比别人的4步4炮多了一个步兵营,防御值相当可观,却没有以损失炮营的攻击力为代价,十分划算。4炮步兵师就不是只能守不能够的乌龟军团了,攻守兼备,很有用。

6. 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

7. 钢铁雄心4 20宽40宽是什么意思

军队作战宽度,作战宽度为40可以同时参战两个战斗宽度为20的师
一般10个步兵单位战斗宽度是20,你进游戏军队编辑里面可以看到一个师的战斗宽度;
一些将领有增加军团作战宽度的技能

8. 钢铁雄心4战场宽度怎么看的

两张图帮你解决疑问。


2、战场上内的,战斗的时候能看容到。

战场上的宽度,按照它讲的是:

a.如果你从单方向进攻,最多只能放4个宽度为20的单位作为交战部队;

b.多个方向进攻,是指从一个以上的区域向同一个区域进攻(包围的时候会出现的比较多),这个时候宽度会增加?我没注意过,你试试吧。

9. 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好

先稍微简单地解释一下宽度。

宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。

这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。

但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。

这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。

至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。

10. “钢铁雄心4”中战斗宽度为多少比较好

灵活变动的,不具体。

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