❶ 钢铁雄心4能5速玩十年要什么cpu
i7-8700k处理器,配备32G内存。。。
❷ 钢铁雄心4为什么德国16个师打不过英国5个步兵师还有为什么次次战斗
对方有要塞加成、制空权、地形优势,你的面板攻击力只有个位数,能打赢才怪。
❸ 钢铁雄心4和文明5哪个好玩,请从不同角度去评价!
两个是完全不同类型的游戏,不好比较谁更好玩,这有点关公战秦琼的感觉。
文明专5的卖属点是:1 从远古到未来的跨度感、2 坦克飞机碾压长矛兵的科技差、3 文化宗教等冲突是政治的延续、4 各国的特色兵种、建筑、特性等促使不同国家有不同的发展优劣势、5 起点一样,公平但不符合历史。
钢铁雄心4的卖点是:1 专注对二战的模拟 2 哪怕是意大利入侵埃塞俄比亚也绝不会出现长矛兵戳坦克 3 文化宗教被忽略,仅仅只影响占领区的反抗程度,你可以专心打仗 4 各国都有不同的路线,但影响你的路线选择的是你的资源、国力、外交势态、地理位置等因素,而不是预设好的特色兵种(mod除外) 5 起点不一样 不公平但绝对符合历史
两个游戏的所有卖点都是针锋相对的 ,这两个游戏真心没法对比谁更好玩。反正这两个系列的游戏都在我电脑里盘踞多年从来没离开过。。。哈哈
❹ 文明5、战争游戏、钢铁雄心、欧陆风云哪个好玩
都很好玩,游戏所覆盖的历史时期不同, 欧陆是1399-1820左右,侧重外交,政治,经济 钢铁是二战前夕到现代,侧重军队,科技, 都是P社的历史战略游戏大作,都很好玩,侧重点略有不同
❺ 钢铁雄心3增加造兵和科研速度怎么添加
打开common目录下static_modifiers文件,第行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
不明白追问。