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钢铁雄心2能玩到多少年

发布时间:2021-01-08 11:04:17

钢铁雄心2 43年已占领苏联大城市,为什么越打越难!!

战术永远是为战略服务的,歼灭战也永远优于消耗战。玩钢铁雄心这个游戏,必须明确这两点。
先来看前一条,为什么要去宣苏联?目标是压制苏联,取得其重要的稀金、石油资源,怎么做到这一点?打出苦涩的和平这一事件。怎么才能出事件?占领若干大城市,不知道楼主是哪个版本,莫斯科、伏尔加格勒、圣彼得堡是一定需要的,有些版本还需要巴库和斯……(乌拉尔山以东一块地,丘陵地形)。看看是不是没拿下巴库?
再来看为什么会打得这么累,可能冒昧,但是凭楼主对这款游戏的了解,能够获得这么大的胜利必定是原版。通过开战初的高组织度一路平推过去的,对于地皮的渴望超过对于歼灭敌军的渴望吧?所以在推进的路上,没有歼灭对方的主力。现在到了乌拉尔河以东,补给跟不上了,高组织度堆不起来了,自然是不好打了。
怎么办?战术撤退,寻找有力的地形,伺机包一个饺子,随后继续进攻。如何包饺子和地形息息相关,俄罗斯的土地上,最适合包饺子的地方是波罗的海沿岸和黑海沿岸。直接放弃地皮是不是有些不舍的,可以给楼主一种方法,将主力集结于北线,南线让小弟国的部队作象征性的抵抗,斯大林格勒可以放弃,直接让苏联杀进乌克兰。然后北线沿着顿河南下,从斯大林格勒以后包抄苏军后方,预计能有一个50个师的饺子,然后实力对比就明显了,剩下的就是一路平推而已。
实在不行,放弃本盘,再来一盘新的,开局在第聂伯河,波罗的海,莫斯科吃下三个饺子,剩下的只有平推而已。对我而言,原版的难度消灭苏联,6个月绰绰有余,最后的三个月就是踩地而已,根本没有像样的抵抗,以为已经歼灭了对方主力。
还是开头一句话,战术为战略服务,歼灭战犹豫消耗战。计较一城一地的得失,不破不立是包不了饺子的。

Ⅱ 钢铁雄心2 民国36年 怎么打

对于中华民国,一般的打法如下:开局,解散所有民兵师,IC除了维持补给,剩下的IC全部用来降低不满度,国家政策向常备军制调整,科技优先开发装甲先锋陆军理论、工业、计算机,外交上对西北三马军事控制,军事方面对中共采取守势,通常来讲会丢掉一些地区,不过西安事变后都会还回来,所以只要保住主要城市就可以。西安事变中选择两头下注.把西北三马的部队和自己的部队全部调去桂系边上。桂系宣战后,进攻桂系西南方向上的几个胜利点(注意,只要少数部队进攻,大部队协同进攻,这样可以避免大量部队在桂系投降后被重新部署回南京)。接受桂系和谈,然后完成对桂系的最后包围.对桂系宣战,吞并.(军阀的部队都是可以收编的,所以一定不要歼灭军阀的部队,击败他们拿下胜利点即可。一定要快速吞并桂系,以免日本突然宣战。)
新增加的科技窗口研究36年步兵师。将不满员、经验值低战斗力弱的步兵师调去守海滩,通常来讲每个地区两个师足矣。不满度降为0后,主要ic开始生产步兵师,36年步兵师科技研究完成后主要ic开始升级部队。主力部队调到晋系边上。37年5月左右,对晋系宣战,日本通常会在一周到两周之间对你宣战,务必要快速解决晋系,收编晋系部队。(注意用好西北三马的骑兵)如果不能在日本宣战前解决晋系也没关系,只要日本占领晋系北面的胜利点,你占了南面的胜利点,就会触发中央政府吞并晋系事件,也可以吞并晋系。接受统一战线.这个时候民国的部队会比日本人多不少,都是36年步兵师,组织度上也绝不逊色.一路推进到东北,吞并伪满洲国。进而占领朝鲜半岛,触发落日事件。与日本的战争结束。用大量资源换取大韩民国的科技(韩国是傀儡国,第二天会把都资源还回)接下来,把新疆,云南的军阀部队全部调去没有胜利点的地方,同时用自己的部队占住军阀全部的胜利点,按下暂停,退出和军阀的联盟,对军阀宣战,军阀胜利点瞬间被占领,然后按先新疆后云南的顺序吞并,
这样军阀部队被全部收编。解散所有民兵,然后吞并西藏和中共,全国基本统一。这时候中华民国已经是世界强国了,后面怎么打就不用再多说了。
中华民国的难度相对来讲是比较高的,如果你是新手的话,建议从德国,美国,苏联等强国入手。

Ⅲ 钢铁雄心2,3,4哪部好玩,玩的人多

2代是部圆满完成作品,可玩度非常高,DCL打满进去玩玩个几年灰不腻,但是上手难度大内,一般人边看容教程边摸索估计没个3.4个小时玩不上手。

3代是部半成品,可玩性没二部高(2有很多DCL的补充玩法),而且上手也很难,特别是前期整编部队很烦人(核心玩家除外),不过可玩性还是比较高的,但是没2代好玩。

4代呢,是钢铁雄心首次出现3D地图,画面和细节是历代最好的,兵牌也是3D模型,画面看着是系列里最舒服的,不像之前是面对世界地图打仗,这次是面对地球打仗,更有真实感。但是目前只出了一个BGM的DCL,可玩性上没2.3代高。但是上手难度低之前低很多。很多系统比之前的都赞,而且4代很多玩法很有新意,可以说4代的潜力很大,以后出很多DCL补充其他玩法的话,4代绝对是目前系列中最好的一部作品。
目前联机的话4代最多,其次3代,最后2代。但是3代和2代降价了价格比4便宜。

新人的话推荐你玩4代,容易上手,而且4代可玩性也很高。

Ⅳ 钢铁雄心2中华民国怎么玩

工业能抄力开局已近极限,最多开三条步兵生产线,后期换成山地兵。
研究陆军技术火力分支的渗透方面
开局不要进攻,以和为贵。西安事变两头下注或者统一都行。两头下注稍难,要接着对付桂系,但可接手广州。
一年后日本进攻会很艰苦,可登陆海滩需要三队兵才能守得住,前线最低要在黄河撑住。不然就进入终局了。可以在某系军阀被打下一半的时候,存档换一个国家玩几天。让npc民国启动npc专用事件吞并该军阀。民国后期灭掉伪蒙古、伪满洲之后就算是个二线国家了,潜力不错。

Ⅳ 钢铁雄心2 无限时间补丁已经打上了,为什么还是只能最多选择到1964年呢

打上补丁后应该还有另一个进入游戏的图标,进入后无论你做何选择,开始以后它专都会告诉你,游戏进属行到20XX年时得到胜利点最多的一方将会得到胜利什么什么的……这就是区别的方法。
貌似有的补丁还会告诉你游戏进行到9999年时什么什么的……

Ⅵ 钢铁雄心2加快时间速度

1、硬件升级,废话了
2、开编辑器,把各国家之间的固定贸易项目取消,这个能提速20%但是可能回影响历史事件。答
3、还是编辑器,把每个兵种的人力成本或者建造时间增加,让全地图兵力总量减少。
4,不要开地图,就是不要用F10的开地图秘籍
5、每半个小时退出,再进入,这个只是清理内存,如果你是因为内存小而卡的话,可以用这个,cpu的话还是上面三个有效

Ⅶ 钢铁雄心2到底要怎么玩

先看看教程,能够明白一些基础的东西。
之后开始游戏后可以考虑试试德国,回36年到39是和答平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。
39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。
波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。
之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。

试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。
当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。
另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。

Ⅷ 钢铁雄心2怎么玩时间长了,游戏里的时间过得就会很慢很慢,玩的很不好玩,有什么可以改变的吗

后期大国部队都暴起来了,军队多了自然就卡
方法
1.加大电脑内存
2.吞并几个大国,比如苏联,德国,美帝等

Ⅸ 钢铁雄心2 到后期 非常卡

楼主想想,一开局每个国家才多少兵啊?苏联也不过130个,别的国家没有超过一百个的专吧。
但是到了42年啊?属中国都有100个师了,部队多了,能不卡么。

钢铁雄心这款游戏对于电脑别的配置可以忽略不计,但是CPU是最重要的,看看这个游戏的设置,就是一个工程运算。唉,没办法,忍着吧。

如果一定要解决这个问题。有以下几种方法。
1.消除国家。比如把南美那些酱油国全都做成一个国家。自己也少放些傀儡出来,这些国家老喜欢造空壳舰队。
2.减少部队。第一种,改,比如全世界禁止造步兵师(orz),那一定会不卡,不过游戏估计也不要玩了。第二种,灭,当楼主把某修正主义国家和某帝国主义国家消灭之后,一定会发现游戏速度有了质的提升= =!

哈,其实楼主说的卡不知道是什么程度吧。有些战报打到最激烈的时候一天要走好几秒。楼主显然不能和这样的速度比吧。而且真的再打大战役的时候,稍快的速度我都嫌快。精细化操作之后,其实卡,根本不是什么问题。

Ⅹ 钢铁雄心2的几个问题

分离部队的话,用一支部队的选框右下方有两箭头的按钮。
一般3个师一组比较好回(将领用中将或以上,答几个部队在一个地区不超过12个师的话,最好其中有个元帅)
钢2地图划分挺粗的,战线不要拉太长,旁边部队跟进就好了,除了沿海,不要把部队浪费在后方
部队主要用步兵,ic少,生产也快点,除了机动丝毫不弱机械部队。装甲部队用来穿插敌人后方,切断补给。还有不要把ic浪费在造大舰上,一开始造队潜艇就行,多用来制造步兵,支援轰炸机,还有少辆机动部队。
从比利时开始推,很快就会赢的(话说其实直接马奇诺ai法国都不一定守的住。。)

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