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钢铁雄心怎么上手

发布时间:2021-01-17 01:23:28

钢铁雄心3上手玩那个国家好不要强国。

若仅仅是上手的话,个人建议你选择欧洲国家,欧洲的强国分别有英国、德国、苏联,准强国则有:捷克、波兰、意大利、法国、荷兰(意大利和法国虽然是主要国家,但整体的实力水平却远远低于英德美苏等大国,所以看做准强国并不过分。荷兰是个另类,在欧洲领土极小,但在东南亚却领土广袤,而且资源极多。虽然整体实力稍逊一点,但潜力极大啊。)
那接下来就是几个小国了,既然是上手,那尽量选择那些不会被事件吞并的国家为好,如罗马尼亚、葡萄牙、比利时、匈牙利。奥地利、波罗的海三国就不要选了。
罗马尼亚虽然也有被割让领土事件但是趣味性却毋庸置疑,各人推荐先从罗马尼亚玩起。原因如下:
一、将领:罗马尼亚的将领一开始有近三、四十位。而且每年会提过若干新将领,至少可以保证你大部分部队都是有将领的状态。
二、领导力和IC适中,36年时领导力超过5;IC超过40,对于你个小国而言这样的数字不算高但也绝对可以了。看看挪威瑞典,这么大的领土加起来还不到7的领导力50的IC,就可以想见罗马尼亚这么大点地IC、领导力的密集程度了。
三、人力,36年时人力资源总量过400,这是什么概念?相当于你可以造出40个3步兵旅+1炮兵旅的标准步兵师。而且都是满员非预备役部队。
四、资源体系,煤、铁、稀土、石油一样不缺,是欧洲唯一一个拥有本土油田的三流国家。45的产油量虽然不多,但足以维持一支12艘主力舰以上的海军、20支以上的中、轻型空军大队和一个机械化集团军(个人习惯的编制是25个机械化师:2装甲旅+1自行火炮旅+1工程旅X5;1装甲旅+2摩托化步兵旅+1自行火炮旅+1工程旅X20)
维持着这样一支高密度的机械化部队,你就完全有能力吞并巴尔干半岛、匈牙利、捷克等国。即使是后来与苏联的割让领土事件爆发,你也机械化部队配合你的步兵防御不长的边境依然是游刃有余。
五、时间,从36年剧本开始你至少有4年时间进行发展。这足以让你完成海军主力舰建设、轻型空军体系(截击机+俯冲);军队的摩托化改进(中型坦克+摩托化步兵)。

❷ 求钢铁雄心2 上手攻略,玩不明白太复杂了,不知道从哪下手

HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。

山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……

卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。

骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……

民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。

装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。

轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。

摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。

机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。

指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。

❸ 钢铁雄心3这游戏怎么样,容易上手吗~!@#¥%……

难道根本不在一个档次上。。。
hoi3比全战难多了

❹ 类似钢铁雄心,但好上手点的游戏。。

钢铁雄心与欧陆风云、王国风云(也就是十字军之王)、维多利亚并称P社4萌。你可以找找其他3个试试,每个年代不同,特色也不同。
其实钢铁雄心3很好上手的啊。我玩了好长时间了,上手时间大概是2天。

❺ 我想问,欧陆风云4上手后,钢铁雄心4能立刻上手吗

钢4是最容易上手的,但是和欧陆风云关系不大。特别是欧陆风云4改革了其战斗界面,部队战败回后大概率能快答速逃跑,并且有要塞卡位。不会出现钢4中包饺子的情况,区别还是挺大的。
但是欧陆风云4能上手的话,上手钢4是10分钟的事情。

❻ 钢铁雄心,怎么上手啊

看自己国家的特点跟实力,比如说校长,我是主力步兵师跟山地师,注意IC,跟资源的消耗,主张种田,增加兵员,难度在困难下,日本开战,这时候需要做的是什么呢?肯定是统一战线,统一民国,加入联盟,煽动敌对国对日本的仇恨。外交方面1940年我拉动苏联提早宣战日本。
38年战争爆发,你做的就是把GCD的主力全部拉出来做炮灰,主动放弃河北一带平原地区,把兵力压在秦岭跟黄河一带,利用地形优势防御,这时候小日本会陆续从海上登陆,这时候就是需要战略撤退,把重心都退回有山防御的地区,注意,进攻时候要设计同一时间到达!这时候要尽量拿多一些补给,经济这时候是最伤的,甚至开始出现负数,没关系,你有的是兵员,固守几个大区域,5年内小日本打不进重庆,甚至高手可以固守武汉,跟太原。等日本跟美国开打,你就大反攻,(顺便把GCD踢了,再宣战干掉)这样你就是一个单独国家,可以加入同盟国捞油水。记住,中国是人多,所以不能建造太多装甲部队。用人推死他们。

玩苏联就不同,无尽人口无尽资源无尽国土,建议新手玩苏联。推国家跟过家家一样,除了美国德国,其余都是浮云,1000+部队不是梦

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