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钢铁雄心3怎么修改ic

发布时间:2021-01-17 02:08:57

钢铁雄心3为了祖国如何要求ic援助

去钢铁雄心3吧,这是钢铁雄心吧,不是钢铁雄心3吧,两者还是有区别的 钢铁雄心3为了祖国里是没有工业援助这一说的,要到钢铁雄心3荣光时刻才会有。好了此贴终结

Ⅱ 求 钢铁雄心2 修改工业IC值和各种资源产量的方法,越详细越好。

修改嘛,ic值和各种资源在省份资料里修改,具体在db文件夹里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看从专2347开始依次属是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金属)0(energy能源)0(稀有金属),按这个该就行了,具体省份编号可以从config文件夹中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改时再找我

Ⅲ 钢铁雄心3 ic是什么

应该是代表一个国家的工业生产总值的代号,就像GDP一样,ic越高生产力越高

Ⅳ 钢铁雄心3,可用IC即工业能力,下降到1,怎么办

下列原因可能导致ic的实际利用值下降甚至直到1,
1.不满度太高
2.被战略轰炸
3.维持ic的资源不足,即回energy和metal不足
4,遭遇特殊事答件

4的情况很少,而且你的ic到1了,也说明你选的肯定是个烂国家。这种烂国家应该没有对应的特殊事件。
3的情况只需要保证能源和金属的供应即可,不管是自己生产还是进口
2的情况则需要维持一定的防空能力,不然持续被战略轰炸你的ic会长久保持1,那就真的没救了
1的情况,降下不满度就可以了,但是既然你的ic会降到1,那说明你的这个国家一定是个菜菜国家,你既然不是老鸟,为什么不先选德国、苏联。美国这些很容易的国家先学会基本技术再尝试高手专用的那些国家呢?

Ⅳ 求教钢铁雄心3怎么修改IC,资源和科研

打开common目录下static_modifiers文件,会看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
这样的文字,其中正数是加负数是减这个不用多说,问题是怎么判断该加还是该减
我从网上找到了一些变量名称:
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
这些呢我就不说了,看字面意思就知道该加减了,要注意用小写打字母,且名称后为:
空格等号空格变量数值,注意与上一行对齐,数值是每加1.0游戏中数据相应加100%,一定要在整数后加小数点。不同难度会有不同难度的数值列,这点要注意。
另外如果你的是荣光时刻资料片,common文件夹会在tfh文件夹中,也要注意。
除了变量名称是我搜的其余纯手打,望采纳。

Ⅵ 钢铁雄心3 怎么建工厂提升IC

db\difficulty里面有个来INDUSTRY,就是IC在各难度下比源例,后面的数值改你相对应的难度,比如是一般难度,就选中间那个数字,改成300,就是多300%的实际可用IC,改HUMAN下面的一段即可,电脑的比例不要改

Ⅶ 钢铁雄心3基础ic与可用ic有什么区别

基础ic是你的ic基础数据,也就是你的工厂数目,这是个理论数据,没有实际作用,是个参内考值,仅仅在触容发某些事件时作为参考变量使用。
可用ic是基础ic经过了科技、部长、事件等一系列加成或者减成的因素之后得到的最终真实值,这是可以实实在在分配到生产中去的ic。

Ⅷ 钢铁雄心3,求ic秘籍,或者事件,科技无所谓我喜欢人海战术无限爆兵,

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入(没有*)
* crudeoil - 原油+1000
* metal - 钢铁+1000
* energy - 电力+1000
* rarematerials - 稀有金属+1000
* supplies - 补给+1000
* fuel - 燃料+1000
* money - 金钱+1000
* instantresearch - 瞬间研究(AI适用)
* instantsproction - 瞬间军队生产(AI适用)
* instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)
* addofficers - 增加100军官
* noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedom
* debug fow - 消除迷雾
* debug spy - 超级间谍
* debug yesmen - 类似acceptall
* Thisisboring - 随机事件
* nukes - **
下面是关于event 以前没有童鞋测试过 下面发一些的事件
1001 : 收复莱茵河
1101 : 德奥合并
1205 : 第一次维也纳仲裁
1301 : 梅梅尔回归
1406 : 旦泽战争 - 最后的和平机会
1519 : 最后通牒 - 立陶宛被兼并
1513 : 最后通牒 - 爱沙尼亚接受兼并
1516 : 最后通牒 - 拉脱维亚接受兼并
1903 : 吞并阿尔巴尼亚 佐格一世接受
2504 : 瑞典物质援助 (1k补给 + Helsinki部队)
2505 : 瑞典干涉 - 提供军事通行权
4001-4006 : 改变意识形态 不一一列举了
5005 : 类似公私合营吧( 20天+8%IC, 每天不满加5%)
5009 : 宣布**非法
5023 : 情报网 (20天5%额外间谍加成, -10%钱)
5028 : 报复行动
5029 : 警察的** (20% money penalty, only for those who areinterested in S&M, who likes tobe tortured.)
5033 : 火车发现武器
5035 : 操纵选举 (民主国家使用).
上面的那几个 大都效果不太好 最后一个民主国家选举还好。

摘自52game论坛

Ⅸ 提问,钢铁雄心3中怎么调使可用ic提高,生活消费需下降,增加招募军官比例,还有怎么建立新的指挥部

提高ic的方抄法是在政治界面中更换袭一些部长(有ic加成的),把国家政策改为强调重工业(战时才能改),在科研界面上研究工业生产和工业效率,还有就是占领敌人的领土(特别是工业区)可以增加ic

生活消费品与不满度有关,不满度代表了国家的安定状态,当不满度为0.00%时国家处于正常状态,一旦不满度上升,那么IC、反抗率及军队战斗效率都会受到影响
IC分配不足时,不满度会上升;IC分配过量时,不满度会下降

增加招募军官比例可以在科研界面中把领导力多分配到军官选项中,国家政策中的强制兵役也可以增加招募军官数量

建立新的指挥部的话,在生产界面的左下角有,如果缺少指挥部的话可以建立,而不能建立的话说明现在暂时还不需要新指挥部

Ⅹ 我想知道钢铁雄心3荣光时刻怎么修改ic,金属,补给之类的!!高手赐教;还有就是水桶决议是什么谢谢!

您好!这个简单!

打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50
global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10

在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度

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