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钢铁雄心3一共有多少个事件

发布时间:2021-01-17 22:16:16

钢铁雄心3谁有写好的事件给我一个并告知放到那怎么用我不会

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "苏联"
desc = ""
picture = "fire"

option = {
name = "现在就开始"
inherit = NZL
any_owned = { add_core = SOV}
}
}

以上是苏联吞并新西兰的事件
别的国家就把缩写给换掉就行了
位置在Paradox Interactive\Hearts of Iron III\events\PoliticalEvents.txt
加在文档版最后就行了

发给你权也没用啊
文件是已有的
只要往后面加代码就可以了
想要什么功能就加什么代码
强制吞并的事件比较常用,我就写出来了
游戏中按“~”键
输入event 999998即可使用

㈡ 关于钢铁雄心3如何编写事件

随便找一个决议,把触发条件改为日期在1943.8.1之后,触发事件改为1日,效果为内head_of_state = 校长即可。容
第二个添加将领的话做不到。
第三个只要在history/province文件夹中找到相关的省份,添加中国核心即可

㈢ 钢铁雄心3事件的代码是什么

钢铁雄心3事件抄的代码:

  1. 与奥地利结盟:EVTNAME1103

  2. 奥地利拒绝:EVTNAME1104

  3. 慕尼黑协定:EVTNAME1201

  4. 苏台德并入德国:EVTNAME1202

《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售。为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。

《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。

㈣ 钢铁雄心3 有没有 校长 吞并xx军阀的事件代码是多少

#############################################
# xx解散 #
#############################################
country_event = {
id = 999999
is_triggered_only = yes
title = "xx政权废撤,由中正全权控制!"
desc = ""
picture = "fire"
option = {
name = "诚所愿也!"
inherit = CXB
any_owned = { add_core = CHI}
}
}
1、xx就是你要吞并国家,方便玩家选校长时看专xx不爽直接吞并
2、如属果想用其他势力吞并任何一个势力,可以按照内容格式稍加修改吞并国和被吞并国即可
inherit = CXB,CXB是被吞并国
add_core = CHI,CHI是吞并国

㈤ 求钢铁雄心3荣光时刻4.02版本中国事件

自定义我不太清楚,但是我可以告诉你,我之前没修改结束时间,到了48年游戏没回有结束仍然可以继续,但是自答己的空军全部不能用了,因为超出了结束时间,空军命令无法正常下达,但是AI完全无影响。这个问题我没有验证过,但是自定义应该一样存在,这是程序代码的问题。这个修改对游戏平衡完全没有影响的,不然的话,48年以后你眼睁睁的看着人家几架飞机的小国虐你的大空军吧。至于修改方法很简单的,钢3吧去找吧。这个修改要改动的只有1个数字而已,不会造成任何不良影响。理解你不想作弊的想法,但很遗憾,但这是程序自己的缺陷。PS:资源爆棚不完全是好事吧...民国38年推小鬼子下海了什么都不造,41年除了石油一样爆棚了。尤其是牛牛这种大海军,要及时更新新舰,一般难以剩余资源才对啊。 顺便向玩牛牛的致敬,牛牛个人认为是钢3最难的国家了,要有极强的全局观以及良好的布局,杀脑细胞啊,哪像米帝和大小胡子,那里打架点哪里,平推世界so easy~

㈥ 有人可以给我一个钢铁雄心3的 历史事件发生的时间表吗

  1. 1937.7.7卢沟桥事变,日本对中华民国和晋系军阀宣战。加入了轴心国

  2. 1939.9.1德国为夺取但泽闪击回波兰,与同盟答国处于战争。并与苏联签订互不侵犯条约,将波兰一分为二,西属德国,东属苏联。1939.9.28日波兰投降。1940.6.22法国投降。意大利加入了轴心国。

  3. 1941.6.22德国闪击苏联,与共产国际处于战争。

  4. 1941.12.7日本偷袭珍珠港,对美国宣战。美国加入同盟国。

  5. 1943.2.2斯大林格勒保卫战胜利,苏联反攻德国

  6. 1943.9.3意大利投降,后被德国打成傀儡

  7. 1944.6.6诺曼底登陆,同盟国登陆法国诺曼底,进攻德国。

  8. 1945.4.30苏军攻入柏林,希特勒自杀。

  9. 1945.5.8德国投降。

  10. 1945.8.15日本投降。

其实你完全可以不按照历史来,比如德国消灭法国后去登陆英国,不和苏联签订条约。把苏联打投降。日本占领美国全境等等都可以实现。纯手打求采纳

㈦ 钢铁雄心2 1 .3原版中共各事件包括代码详细解释下

我也英语残疾,不是也照玩!例如你看到文件夹里的ID=1009这个在random文件夹里内能找到,试试效容果就好了、想改的多点,就看数字改了以后退出重进在用试试,就好了,不过要吧random=yes(no)改下
要不电脑也可以有,太逆天的都是NO
存档试效果。这个东西不是英语好就能翻译的。这个是游戏事件代码编辑表。
英文只是游戏执行命令代码英语好也未必能看的太懂。
实在不行你找翻译器试试。
event文件夹里面的你不是全都能用的到。再说CHC的事件不多。你全都试试就是了。你还是玩CHI这个有挑战性!

㈧ 有关钢铁雄心3的几个问题

1.核武和导弹是打来过去降源对方凝聚力用的
2.推演模式不计算补给等资源的消耗,相当于在地图上进行纯军事推演
3.io。3主要是大规模战略级别的,战术适用不多,比拼的是国与国的整体实力,玩的主要是历史代入感。你要想玩纯战术的可以去试试“战争艺术”。
还有什么不清楚的也可以问我,或者去钢3吧里看看。

㈨ 求钢铁雄心3事件

楼主你这题目就出大了。。。
事件如下,新建一个txt文件写入
country_event = {
id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "军力"
desc = ""
picture = "instry_sabotaged"

option = {
name = "军力" # This will strengthen us greatly
ai_chance = { factor = 100 }
# Guangzhou
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
}
}
其中命令
7417 = { bergsjaeger_brigade = current }
7417 = { armor_brigade= current }
7417 = { motorized_brigade= current }
是在7417即延安各增加一个山地、中坦及摩步旅,LZ要20个师的话请自行复制粘贴增加。
建立好txt文件后放入events文件夹下,运行游戏
输入`后,打event 999999触发事件
另:lz你机械化部队太多,延安那破地方没那么多油烧的起的,山地步比一般步兵师NB
觉得好的话把分拿来吧

㈩ 钢铁雄心3 事件怎么用

加速研究,军队生产,建设有秘籍,自己去网络就可以了。
事件要编码,如回果你想自己答编事件的话可以去http://tieba..com/p/989401157这里很详细,编好后放在event文件夹里的PoliticalEvents文本里,注意自己设的事件编号不要重复,搞定之后进入游戏按esc下面的那个键然后输入event XXXXXX(X为代码)就可一触发了。

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