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钢铁雄心3怎么修改城市资源

发布时间:2021-01-18 03:41:37

1. 钢铁雄心3资源修改

需要重新开档,就是说重开一把才有效果。。。

2. 钢铁雄心3 如何修改省份资源比如为一个省添加石油、稀有金属等,在那个文件找。 要详细点,谢谢。

打开游戏目抄录/history/provinces文件夹,然后找袭到你要修改的区域 比如:中国 CHINA 打开后 选择你修改的地区 比如:长沙 CHANGSHA 游戏自己设定的东西不要管它 那些无非就是一些 谁占领着的领土 核心领土归谁 之类的东西 直接在后面添加 比如你要石油10 那就是crude_oil = 10 注意=号前后都有空格.
points 胜利点
metal 金属
energy 能源
rare_materials 稀有金属
crude_oil 原油
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陆防
anti_air 防空
infra 基础设施
air_base 空军基地
naval_base 海军基地
manpower 人力
leadership 领导力

3. 钢铁雄心3怎么用事件改省份资源

增加首都资源和领导力。

压缩包里面是我弄好的的,直接放到events文件夹。代码2008001和2008002。


country_event = {

id = 2008001

is_triggered_only = yes

trigger = {

AI = NO

}

title = "领导力"

desc = ""

picture = "anchsluss"

option = {

name = "领导力建设"

capital_scope = { leadership = 50 }

}

option = {

name = "消去领导力"

capital_scope = { leadership = -50 }

}

option = {

name = "放弃"

}

}


country_event = {

id = 2008002

is_triggered_only = yes

trigger = {

AI = NO

}

title = "资源"

desc = ""

picture = "anchsluss"

option = {

name = "资源"

capital_scope = { energy = 80 } #能源

capital_scope = { metal = 80 } #金属

capital_scope = { rare_materials = 80 } #稀金

capital_scope = { crude_oil = 80 } #原油

}

option = {

name = "消去资源"

capital_scope = { energy = -80 } #能源

capital_scope = { metal = -80 } #金属

capital_scope = { rare_materials = -80 }#稀金

capital_scope = { crude_oil = -80 } #原油

}

option = {

name = "放弃"

}

}


4. 钢铁雄心3怎么修改省份设置建造速度速度

建造速度无法在省份里改,只能改全国的建造速度
在common文件下下面,有个回static_modifiers文件
点开以后可以看到答各个难度下自己和电脑的变量(buff和Debuff),在你喜欢的难度下面
如:你选择了简单,就在easy_player下面加一句:instrial_efficiency = 0.5 (建造和造兵速度提高50%)。

5. 钢铁雄心3资源修改器

1、修复改资源(增加)制
X:\Hearts.of.Iron.III\Hearts of Iron III\common

static_modifiers文件 very_easy_player = {
在中间插入
global_resources = 100

100是所有资源增加100倍 只对玩家有效

2、或者修改单位的消耗(减少)
X:\Hearts.of.Iron.III\Hearts of Iron III\common\units

打开对应单位文件 修改
supply_consumption = 0.00
fuel_consumption = 0.00

这样消耗品和油料都需求为零,不会出错,我一直这样改

6. 钢铁雄心3荣光时刻怎么修改资源

举个例子 改南京资源
打开文件 HISTORY\PROVINCES\CHINA
打开南京文档
owner = CHI
controller = CHI
add_core = CHI
add_core = CHC
points = 2
metal = 9.00
energy = 25.00
rare_materials = 6.00
instry = 5
infra = 5
manpower = 20.00
leadership = 0.40
1937.12.13 = { controller = JAP }

这个是南京初始文档
metal = ?自己改的数专字属 这个是金属的
energy是能源rare 是稀有金属 instry是工业
leadership是领导力
剩下的你自己去研究了
刚铁熊心3吧里面有详细修改的 还有需求 去那里看下把

7. 钢铁雄心3如何修改资源上限99999很假啊 任何国家都不可能就这点家底吧

3代的设置就是这样的,资源上限最多只有99999,似乎官方不想看到2代那种,在和平时期堆积出上百万的资源,然后战争时期不论怎么打都不用担心资源不够用的现象。

8. 钢铁雄心3 如何修改非核心领地的资源

如果你是荣光时刻之前的版本,在游戏目录下,找到common文件夹,找到版static_modifiers文件后用记事本打开,然后权从编辑里面搜索non_core,然后就就可以更改了,local_manpower_modifier是指非核心领土的人力,后面的数字就是减少的系数,-0.5就是减少50%,都改成-0.01那就相当幸福了。local_leadership_modifier是领导力,local_ic是IC,local_resources是资源。记得一定要保留空格,只改数字就好,改完之后重新开档,当球长去吧骚年。
如果你是荣光时刻版本,那么在目录下找到tfh文件夹打开后步骤同上。
纯手打,请采纳。

9. 求教钢铁雄心3怎么修改IC,资源和科研

打开common目录下static_modifiers文件,会看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
这样的文字,其中正数是加负数是减这个不用多说,问题是怎么判断该加还是该减
我从网上找到了一些变量名称:
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
这些呢我就不说了,看字面意思就知道该加减了,要注意用小写打字母,且名称后为:
空格等号空格变量数值,注意与上一行对齐,数值是每加1.0游戏中数据相应加100%,一定要在整数后加小数点。不同难度会有不同难度的数值列,这点要注意。
另外如果你的是荣光时刻资料片,common文件夹会在tfh文件夹中,也要注意。
除了变量名称是我搜的其余纯手打,望采纳。

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