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钢铁雄心4库存怎么算

发布时间:2021-01-18 07:56:03

钢铁雄心4 到底怎么胜利

胜利条件玩法解析: 胜利条件是消灭其它国家,一般情况下玩这游戏内都是消灭了主要国家的容对手就基本结束了。 还有就是看加入的阵营吧,没加入的话就等其它阵营胜利就可以了。 这代不干预政治情况下,前期没解决同盟42-46年估计要输。而且是一波无。

㈡ 钢铁雄心4怎么看自己缴获多少

缴获只在对方战败投降那一刻才发生,不是每次打败敌人都有缴获的,别听P社瞎吹什么TG以战养战,估计得靠DLC才有战场上缴获。
战败投降的缴获只有在投降的时候才能看到,而且好像还是总数,没有具体明细表。

㈢ 钢铁雄心4飞机有库存没法部署是怎么回事

只有一种可能 你没人力了

㈣ 《钢铁雄心4》部队怎么换装备

在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以最好能一步一步换装。
比如说你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵师模板里的2个火炮营换成自行火炮营。可是你刚刚开始生产自行火炮,如果你马上就换模板,就意味着你所有使用这个模板的步兵师里面的原火炮营都会放弃原来的火炮等待自行火炮的装备,在你的自行火炮没生产足够之前,所有这个模板的师都面临装备率低的问题,那两个火炮营是暂时没有战斗力的,整个军队都会因此而暂时残废。
所以换装应该先计算一下现有的用量。比如说你看看你有100个步兵师,打开步兵师模板发现改一个自行火炮营需要30门自行火炮,那么也就是说你现在换装模板里的一个自行火炮营需要30X100=3000门自行火炮,这样你差不多在2500+库存的时候就可以换装一个营的自行火炮了。这样战斗力不会损失很大。而如果这个时候你同时换了两个自行火炮营,那么就至少每个师有一个营没有装备可用,他们暂时就没有战斗力。
另外可以通过调整战区里的优先度来换装,比如说你虽然有100个师,但是目前只有30个师在前线打仗,还有70个师在后方没有参战,那么你就可以把这30个参战师编军团放进一个新的战区里,把这个战区的优先度设置成最高,这样你再改模板就会优先换装这30个师,也就是说30X30=900个自行火炮就可以不影响战斗力的换装了。

补充说明:
同一种武器的新型号不需要换装,这个名词应该叫升级。比如说你原本是使用步兵武器1,现在改生产步兵武器2了,你生产出来的步兵武器2系统会自动升级旧武器,不需要你做任何事。但是你可以通过设置战区优先度的方式让参战的部队优先升级。
唯一例外的是现代坦克。现代坦克不是轻型、中型、重型、超重型坦克里的任何一种发展而来,而是一个新的兵种。所以当你可以生产现代坦克以后不要指望系统自动给你把旧型号坦克换成现代坦克,得像前面说的那样手动换模板。任何一个型号的坦克变成现代坦克,这个属于换装而不是升级。

㈤ 钢铁雄心4 装备库存赤字怎么回事

装备库存超过2M就会变成负数,数据溢出了,在库存1M的时候停产就没事了

㈥ 钢铁雄心4部队怎么补给怎么加快补给速度

看地区补给图,右下角选择补给图,补给只看该地区的基础设施,基础设施越高内,补给越高。

㈦ 钢铁雄心4 宽度20.8算不算20

你说的是走人海学说下的13营步兵师吧?据我个人经验,最好不要超出20,因为似乎专电脑是采用“逢属小数点就进一”的方式,也就是说哪怕是0.1都算1。20.8应该是算21了,这个宽度很吃亏。
个人认为步兵防御值已经够高了,13营步兵的防御值也没比非人海的10营步兵效率高多少。所以我建议走人海还是5步4炮。毕竟比别人的4步4炮多了一个步兵营,防御值相当可观,却没有以损失炮营的攻击力为代价,十分划算。4炮步兵师就不是只能守不能够的乌龟军团了,攻守兼备,很有用。

㈧ 钢铁雄心4开局怎么发展

钢铁雄心4开局怎么抄发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度可以加快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

㈨ 钢铁雄心4 攻防数据解析 攻防公式参数一览 攻防点数


‍钢铁雄心4
攻防数据解析
攻防公式参数一览
攻防点数

先参考下HOI
III作战演算过程:
1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;
2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);
3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;
4、A、B师开始进攻/防演算:
1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;
2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;
3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;
4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。
首先这里做一个假设:钢4的攻防公式和钢3的相同的(通过查阅lua文件可以看到攻防参数的定义基本完全一样,系数有小部分不同),以下分析全部是建立在钢3的攻防机制和计算攻击上,有心的可以在游戏里用控制台验证一下。
一.
陆战参数
这里只引用3个3和4有变化的参数)
BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT
=
90,
--
Base
chance
to
avoid
hit
ifdefences
left.
CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF
=
60,
--
chance
toavoid
hit
if
no
defences
left.
LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER
=
0.04,
--
global
damage
modifier(对组织度伤害系数)
二.
破防与不破防公式
Hits公式
这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,Soft
Attack-SA
Hard
Attack-HADefensiveness-Def
Breakthrough-Bt
Attack
Modifer-AM
Defend
Modifer-DM
Strength-StrOrganisation-Org。
If
SA/HA
*
AM

Def/Tou
*
DM
Hits
=
SA/HA
*
AM
*
10%
不破防下的有效进攻点数公式
If
SA/HA
*
AM
>
Def/Tou
*
DM
Hits
=
(
SA/HA
*
AM
-
Def/Tou
*
DM
)
*
40%
+Def/Tou
*
DM
*
10%
破防下的有效进攻点数公式
三.
装甲
这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。
最后模拟一次40宽度师对战两个20宽度师(3和4最大的不同点)
A为40宽进攻师
B代表两个20宽为防御师
为简化分析这里做以下假设:
1.
攻防效率=1
对组织度伤害系数=0.04
2.
A师SA=600
HA=0
Bt=300
Org=40
3.
B师SA=300
HA=0
Def=300
Org=80(由于B
num=2
故orgdouble)
4. 假设AB的非装甲度均为100%,均可穿甲
So
A师每回合对组织度造成的伤害为
(def_B*0.1+(SA-def)*0.4)*0.04=6
B师每回合对组织度造成的伤害为
(Bt_A*0.1)*0.04=1.2
So
14回合后B师org清0退出战斗,此时A师剩余org=40-1.2*14=23.2
结论:
40宽度师>2*20宽度师>4*10宽度师

㈩ 《钢铁雄心4》陆军伤害计算公式一览 伤害怎么计算

挥有两种方式。一种来是整自个军团的整体指挥,点击执行。电脑就会指挥你的军团自动攻击推进到你划定的阵线。
整体指挥防守,一种是具体到每个师的具体指挥。第一种方便省事,但是电脑有时候会犯傻。防守更简单,钢铁雄心4里面的攻击就是让部队走到有敌人的身份去,就会发生在敌境的攻击战,呆在自己的身份不动,对方的部队走到你的省份来,然后用军团指令划一个战线(必须是与敌人的前线),然后在点战线推进,在你希望攻击过后推进到的战线位置划线,你选择军团。各有优劣。指挥攻防的手段也因为这两种方式而不同;第二种指挥更加合心意,但是操作量大。从多个方向夹击对手有战斗效率加成,打赢的概率会增加,右键点击想要进攻的省份即可,不动即可,被进攻的省份现有部队自动防守。

总体说来,就会发生在你的省份防御战。

整体指挥攻击,你需要先选择军团,用军团指令选择后退防守阵线,划定后军团就会自动执行守御这条阵线的任务。

手动攻击,你需要选择一个或多个部队

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