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钢铁雄心3兵牌怎么用

发布时间:2021-01-19 12:39:54

『壹』 为什么钢铁雄心3 我的舰队不能攻击 敌人的舰队。 我明明在地图上看到了...对方的方位,

这和你部队的任务有关。如果部队的任务是护航袭击的话,就不会主动攻击对方部队。另外如果对方部队强大也不会发起攻击。还有一个可见度的问题,也就是不但要遭遇,还要充分侦查好对方部队的情况才会攻击。

『贰』 钢铁雄心3荣耀时刻怎么把军事模型显现

进入游戏(已经选完国家)按ESC,点游戏选项,单击使用兵牌图标那个框(把对号弄掉)
,再按ESC回到游戏,使用滚轮缩放,你会发现兵牌变成了军队模型,请采纳

『叁』 钢铁雄心3如何不用兵牌

拉近视角距离

『肆』 钢铁雄心3只有兵牌显示的吗

选择菜单再选Viedo,将中间的选项的√去掉
就可以了 如果不行就把镜头拉近试试

『伍』 为什么HOI3里军队只显示兵牌

这是你自己在设置中自己选择的
在游戏设置里有一项,【使用北约图标】这一项的勾去掉,用滚轮拉近了就是兵模了

2代其实也有兵牌

并且,图标比兵模节省资源,如果你电脑不给力,用兵牌玩起来更流畅

『陆』 钢铁雄心3中,兵牌上0-1,2-2是什么意思

前面是进攻能力,后面是防御能力,和科技有关。数值越高越厉害。最大值是9。科技升到级还是显示9。
军队选择方面,选中G的话,建议山地当进攻主力,不要大军制,33制就行,要不有惩罚。拿民兵当炮灰,专门挨揍的,给主力争取回防时间。河流进攻还是陆战队好,大规模伞兵突袭胜利点和主要城市适合快速干掉一个国家。骑兵升级科技的话,不要升级影响速度的科技。这样的话就可以打民兵守防线,骑兵快速救火,山地确定战局,伞兵一锤定音的战术。不是不想让你用机械化,前提是你有油。
升级装甲突击后,装甲单位宽度减1,超重的宽度就是0了,0的单位不能直接进攻,必须和别的有宽度的单位组合才可以,我见过最大的战场宽度是18。如果你的部队是3个装甲组合,那么你可以6个装甲师,18个装甲旅同时进攻。如果你搞的部队是1装甲加4超重,那么战线上你可以组成18个装甲和72个超重的超强进攻能力。战场宽度是18,你上28个宽度的部队上去,你会有10个宽度部队在看戏,非常影响火力的发挥。军队组合全看个人爱好,超重突击特别适合进攻敌人的重兵防线。
海军方面,升了科技后,最好的组合是2战列配合4轻巡组成战列编队。没有惩罚,战力最大发挥,不要编大舰队,要多编小舰队,多个小舰队一起行动才是王道。12个潜艇组成潜艇编队。航母不要造了,纯纯的鸡肋。。关键就是舰载机的组织度是在让人蛋疼。我大主力一般是4个战列编队加2个潜艇编队。可以造一些小驱逐来撵对方的潜艇。
空军,截击机加俯冲,便宜又实惠,截击机护航拦截,俯冲对地支援。飞弹伞兵间谍流就是飞弹一直砸对方任何地方,大规模的砸,让对方一直掉战略属性来影响对方的凝聚力,间谍任务是破坏凝聚力,当凝聚力低到一个程度的时候,随便一个伞兵投下去,占领对方一个或几个主要城市,对方就投降了。曾经用德国30飞弹砸了英国一年,再加上间谍,一个伞兵下去把英国搞投降了。

『柒』 钢铁雄心3荣光时刻选项里取消了兵牌怎么不行

你用鼠标缩放到最大看看

『捌』 钢铁雄心3 战术轰战机怎么设置计划

选择运输舰,再把陆军行动到这个港口的省份,部队太多就补给不过来了,它只专是在生产里属面能看到的,一种不是以兵牌形式出现在地图上的运输船,钢铁雄心里面有俩种运输类船,这就上去了,这种船,补给运输就很慢海军有运输舰,上面有个选项,一种是战略,太低,有俩种类型的轰炸机。,在别的大陆上的军队的补给全靠这种运输船,选择登陆就OK了,首先把运输舰停靠在港口上,一种是战术,和基础设施有关,登陆到运输舰,战略类的能轰炸IC工厂之类的目标。

用空军轰的话,战术类轰炸机只能轰炸部队吧、

补给的话,到你要登陆的省份店右键,不过它很重要,才能运输陆军到隔海相望的陆地上。你看你选对目标了么,登陆的话,还有贸易也使靠这种运输船,另一种是在地图上出现,选择你要上运输舰的部队,削弱目标的战争潜力,

空投部队请参考海军运输,以兵牌出现的运输舰

『玖』 钢铁雄心3 画面问题

那可不是盒子,是北约标准兵牌哦,专业军事人员也能通用看懂的

因为缩放的问题,你放大到细部就看到士兵模型了

『拾』 钢铁雄心3如何制作兵牌

tfh/interface/counters.gfx 下添加如下:
spriteType = { norefcount = yes name = "GFX_counter_zheng" texturefile = "gfx/mapitems/counters/battlecruiser.dds" noOfFrames = 1 norefcount = yes transparencecheck = yes}spriteType = { norefcount = yes name = "GFX_map_counter_zheng" texturefile = "gfx/mapitems/mapcounters/battlecruiser.dds" noOfFrames = 1 norefcount = yes}spriteType = { norefcount = yes name = "GFX_small_counter_zheng" texturefile = "gfx/mapitems/smallcounters/battlecruiser.dds" noOfFrames = 1 norefcount = yes}
自行修改,zheng是我的新兵种,battlecruiser是用的兵牌

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