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钢铁雄心4一单位是多少人

发布时间:2021-01-20 18:52:08

钢铁雄心4 一个指挥官可以带多少个部队

元帅无限个,将军24个

⑵ 钢铁雄心4编制到底是什么意思

同时把装甲部队划分为四个装甲集群,安排到集团军群中,两个装甲集群,大家都知道装甲师是个好东西),其中一个集团军群专门强化(人数最多划分三个大的集团军群

⑶ 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好

先稍微简单地解释一下宽度。

宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。

这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。

但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。

这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。

至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。

⑷ 钢铁雄心4 战术轰炸机一队编多少数量

视你的国力而定。一般对于校长来说,一个空域有几十家轰炸机编一队就不错了,而对英国和版德国这样权的国家来看,几百一队也很正常。
在有绝对制空权的情况下,建议可以编一百以上的轰炸机一队。否则还是几十一队的小队更灵活。这一点不同于战斗机,为了制空权,战斗机是编队越大越适合。

⑸ 钢铁雄心4平民人口M是指多少

million 百万单位 10M就是一千万 1B就是10亿 1K是1000 10K是一万

⑹ 钢铁雄心4单位标志没了

这是翻译的问题。实际意思就是你没有一个编好的军团来执行这个任务。军团就是下面的那个将军头像的军队单位,将军带领的上限是24,元帅带领的没有上限。

⑺ 钢铁雄心4训练一个坦克师需要几个单位的坦克

秘密科技里面有一个原始坦克 你自己找一下 还要在陆军学说里面研究一个科技 装甲集团 不懂得可以去贴吧看一下。

⑻ 钢铁雄心4 部队组织度最好多少

组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。

编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。

首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。

如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。

如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。

摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。

坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。

⑼ 钢铁雄心4,空军多少架飞机一队

刷王牌的话,十机一架。刷出来后,丢到100一队的中队里,性价比最高。

官方指导的建议专是100一队、因为目前的空战属计算方式有点搞笑,100架对1000架,只计算100架对100架的战斗,只是人多的一边有个额外40%的战斗BUFF。

多批次,灵活编队,分日夜值班。效果最好。

⑽ 钢铁雄心4这个单位正受到损耗影响

不是看这个的,和该地区的最大补给有关,具体在右下角地图旁有个汽油桶的后勤图标,该地区的单位不要超过上限。增加方法是修路或者撤掉一些部队。

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