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钢铁雄心2怎么和别的国家搞好关系

发布时间:2021-01-21 05:36:05

『壹』 钢铁雄心2怎么改变国家关系 我想和一些大国交好关系是负的怎么变成正的

1.提升自己实力,因为弱国无外交
2.建立贸易关系
3 不停地点影响该国政治趋向

『贰』 钢铁雄心2怎么选择小国

先选择剧本,后点击某个推荐国家,再点右键,会弹出一个数列派系列表,里面有所有派系可回供选择(派系答名称一般是按字母顺序排列),选中你想玩的派系后,点击左键,然后该派系则替代了原先的推荐国家。
试试,看还有什么问题?

『叁』 钢铁雄心二怎么让别的国家进入你的联盟

影响他国趋势,使得目标国政体与你相近 这个方法耗钱 耗时
直接灭掉国家,建新傀儡国,自然而然站你这边
还有秘籍 F12 acceptall 随便拉哪个中立国都OK

『肆』 钢铁雄心2怎么吞并其他国家科技组

吞并科技组需要在游戏开始时的选项里选中“允许接管科技组”
吞并军队只有特定国家之间才行,比如校长可以吞一部分军阀的部队。

『伍』 钢铁雄心2 如何吞并其他国家部队

加入统一战线复,如果你制势力够强(可以先设法吞并西北军阀和僵藏,那样军阀死活会派远征)军阀就有可能向你派远征军(没有就SL很容易刷出来,不过有可能派来一会就收回去),然后暂停在远征军所在的省份上右击选新建部队,把军阀的部队编为新部队
然后神奇的事情发生了。。。军阀的部队打起了红旗,连将领都给你了
这个是有名的远征军BUG用途之一
如果你想用‘正常’方法的话 我可以告诉你,HOI2里面除了剧情事件外没有提供部队收编的功能,正常的方法并不存在(电脑的CHI吞晋系兵是不能模仿D~)

『陆』 钢铁雄心2怎么建立国家

在此之前有几点说明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基础,至少要能看懂“与或非”语句;
2、 文本中涉及的英文兵种、名词我就不再翻译了;
3、 一定要弄个游戏自带的编辑器。虽然可以直接在文本中修改代码,但是很多工作在编辑器中完成效率更高,最重要的是编辑器自带的检验和生成功能,可以避免玩家新建参数与游戏原有参数冲突。这在新建部队、将领的时候尤其重要。

好,下面开始正文。
下面我以36年的自建国家为例说明。
先要弄清两个概念:建国和建剧本。
建国,是指建立了新国家的国家、军队、外交、经济、科技等各方面属性。但这个国家必须在特定的剧本中才会出现;
由此引出的,就是建剧本的概念。
建立完整国家所有的代码次序,建议如下:
一、 在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件;
二、 在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家;
三、 开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁;
四、 添加、修改对应的事件。
五、 NB的同学还可以修改整个科技树、建立新兵种。我没有动过这方面,没有经验。步骤一、在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件:
剧本都在“\Hearts of Iron.II.DA\scenarios”里面,原有“1936”这个子目录,因为我要建的剧本基本是沿用36“战争之路”剧本,但记得给你的新目录起个合适的名字。
我新建了一个u01.inc文件,逐条说明:

##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重庆
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(这是开头,是对你的初始领土内,哪些地方有防空基地、防御工事、海空军基地,以及对应级别的说明。)

#####################
# Country main data #
#####################

country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一项,我发现似乎要用u01这样的代码,这是系统预留的国家代码。如果完全新取一个代码,系统会无法识别!
这部分定义了你的首都位置,研究效率、IC转TC效率,大家别改得过分了就行。
最后那几行是你的国家的初始资源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整个部分我大大简化了,实际代码多得多,我只摘了部分来说明。
这段开头定义了你的国家的内政策略,具体数字我就不详说了,因为我的国家走亲德路线,所以是照搬的德国国策。
下面的SpyInfo是你的国家在各个国家派遣的间谍数目。
“nationalprovinces”是你的固有领土,可以和别的国家固有领土重复。这部分领土不需要你开局就占据,但一旦占据就是100%的资源和IC利用率。我的代码中,固有领土是全中国。
“ownedprovinces”和“controlledprovinces”是你开局占据的地盘。注意:这部分决不能和别的国家重复!!!所以,你要看清自己的国家占据了原剧本中哪些国家的哪些省份,然后进入这些国家的inc文件,从这两句里面删掉。)

# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(“techapps”部分定义你拥有哪些科技。这就需要从编辑器里查找对应代码了。
下面的“diplomacy”部分,定义了你和各个国家的友好度,可以随意添加。其中关于“AUS“那段,是表示你对该国提供保护。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(这部分指定你的内阁部长分别是谁。建议这部分到编辑器去修改,何况,这时我们还没有设定内阁成员组。)

再往后的代码,从“ lannit = “语句开始,就是定义你的初始军队了。强烈建议这部分到编辑器完成!!!因为部队id很容易出错,编辑器自动生成代码可以避免这个问题。

好,国家文件建立完成。目前你的新国家已经成立了,下面要解决的就是怎么让整个世界能够识别它。步骤二、在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家:

打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找“u01”所在位置并添加国名。例如我的是“U01;大汉王朝;;;;;;;;;;X”。那些标点符号都要照搬,只能改那几个汉字。

打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,设定你的科技名称,说白了就是你的武器叫什么名字。我是完全拷贝了德国的武器,但是要把其中的“GER”改成“U01”。注意不同国家之间是有分割线的,是一堆标点。你新拷贝的部分也要用它和别的国家分开。

“\Hearts of Iron.II.DA\db”目录下的几个文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定义你造出来的军队叫什么名字,以及合并后的部队叫“×××集团军”。这部分不难,只是工作量大点。

至此,系统可以识别你的国家了,剩下的就是细化了。步骤三、开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁:

说明:
1、这部分工作都可以在编辑器完成,而且个人建议采用编辑器,方便快捷;
2、这部分所需要新建的文件都可以采用复制别国文件来修改,但主意把文件名里面它的国名改成“u01”。

在“\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders”下建立你的将领文件,设定名称、头像、以及技能。

在“\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers”下建立你的内阁成员文件,设定名称、头像、以及个性。

在“\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams”下建立你的科技组。

建立你的军队图标,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models”目录中。我是拷贝的所有“ger”系列的文件,直接改成“u01”的就行。

建立你的将领、内阁、科技组头像,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics”目录中,都是bmp文件。我是用三国志头像改的,注意尺寸,否则显示效果不好。另外,每个文件的名字不能乱起,要和你在上面说到的定义文件中相匹配,否则系统识别不到。

你的小国旗,就是地图中部队上显示的那个,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags”目录。

你的大国旗,就是外交、以及在剧本中选国家的那个国旗,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields”目录。这个国旗除了尺寸之外,还要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然后合并成一个文件,看起来才有飘扬的效果。

音乐:“\Hearts of Iron.II.DA\music”目录。如果想换歌,就把别的mp3拷进来。然后有两个办法:
1、 把新歌的歌名换成游戏原有的;
2、 在这个目录的几个txt文件中,新增对你的音乐文件

总之,步骤挺多的,而且之前要一个编辑器,这个你自己下也行,留个邮箱我发给你也行

『柒』 钢铁雄心2 怎么吞并他国 求具体的细节流程

校长并吞其他军阀是只有AI才会发生的事。当军阀们失去大部份土地是AI校长会版自动把他们并吞以得权到他们的军队。如果校长或该军阀是你的话这事件就不会发生。
要并吞其他国家则必须:
1) 占领她首都。如果该国有迁都事件(如苏联从莫斯科搬家到?),则以新首都为首都。不过如果是原本的首都被你占领后才自动转换的新首都则不算在内。
2) 占领所有胜利点。

『捌』 钢铁雄心2那个国家新手比较适合

美国比较合适,36年的话一直到41年只要你不宣别人就没战事,这段时间足够版适应了解这个游戏了选民权国的话对游戏不熟悉37年挡不住日本的共产党更难三块土地,缺资源,发展不起来,必须跟苏联搞好关系,缩手缩脚的很难展开

『玖』 钢铁雄心2 怎么吞并其他国家啊

楼上说得不准确,要吞并一个国家必须将其所有带有胜利点的省份(就是回一块地)都占领,答你点击选中一个省份或者选择胜利点地图模式,看下有哪些有胜利点的地还没占领。韩国的有一个胜利点在济州岛上,也就是说要吞并他必须把济州岛给占了。你造运输船随便运些兵占了它就是,造运输船不需要什么科技。怕被劫的话多SL几次,我经常这样0战斗船只偷渡日本。

朝韩不是一开始就有的国家吧,如果原先是日本的占领区,你占领了就只能一直占领着,不能直接把地割过来,除非你和电脑控制的日本谈判让他割地停战或者自己在朝鲜半岛建立傀儡(在外交界面里做),自己占着还会浪费TC,冒游击队什么的。

个人揣测,楼主是想把占领状态变成永久占领而已吧,这和固有领土还是不一样的概念。至于变成固有领土,如果你玩的版本是原版那我很遗憾地告诉你一般国家的固有领土范围是不会改变的,你占着朝鲜他会一直处于想起义的临时占领状态。

『拾』 钢铁雄心2和别国开战后陆地军队怎么运送过海

首先我不太赞同日本去推苏修。 苏修低烂,兵多,而且一年中只有五个月适合打仗回(没人会去在答冬天主动进攻吧?)。而且打苏修是以己之短,击敌之长。你坦克玩的过苏修?你人力耗得过苏修?你TC填的了苏修这种烂地。所以用日本解决中国之后,最佳的方法就是消灭米帝。 战略上走错战术上会累很多啊。 如果一定要推苏修。有如下建议: 1.千万别从远东开始推,否则必定被烂地爬的类似。从新疆开始推也够受,从新疆推倒斯大林格勒,不打仗步兵师都要走三个月。个人建议灭了伊朗之后苏修会宣你,然后从伊朗开始,直插高加索吧~^_^ 2.开战后尽快将苏修切为两段,这样远东的苏修部队得不到补给,不会面对双线作战(大大的bug啊~),此后尽快包围莫斯科。 3.开展的季节,4月1日最佳。别去在秋季开战,否则等于给苏修调兵的机会。 4.日本肯定是走步兵拖炮流的,注意大量步兵的推进与少数摩步推进直接的结合。 总之,原版有人评价“随便宣,随便打”。推掉苏修应该不什么问题,别说日本了,还有看到过用唐图努瓦,阿富汗消灭统一世界的神级战报。 请楼主记得HOI的精髓,战略比战术更重要。打架之前要清楚自己的目的是什么。

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