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钢铁雄心2海轰是什么

发布时间:2021-01-21 10:52:07

『壹』 钢铁雄心2问题.

简单的说抄吧:最可能的情况,你看是不是超编了,少将带一个,中将3个,上将9个,元帅20个,我刚玩的时候,就常犯这种错误。再就是你是不是没有升陆战学说,那个很重要的,HOWEVER,最好也不要全爱抚完了,就算爱抚,抚完一支也就可以了,否则有一个惩罚问题,可能你的部队只有1的效率,但是士气和组织度都在270,那么你的部队就是支小驻垒师,你进攻的时候兵力会大大的磨损,说不明白,自已体会吧,你会常常发现某只部队莫名其妙没了,就是磨死了。

这些事情多上贴吧和52看看教学贴就好了,但是还是自已体会比较有意思,建议不要爱抚,最多用下NOFOG和EVENT 1009,否则爽是爽了,但是很无聊。还有早期玩原版吧,MOD是种折磨,MIH还算轻的。慢慢的,学会比如山地流,装甲速围速战流,俯冲炸溃兵流,伞兵流,海狼流,海轰流,玩习惯了都不难,关键要有耐心,战斗的时候时间别开最快,否则战线太长的化顾不过来。

最后还要说一点就是:中国除了华北和长江中下游都是山地,你造装甲干麻,而且中国还没有油。

『贰』 钢铁雄心2德意志怎样占领英国,求攻略!!!

这要看是什么版本,如果是MIH的话,没拿下苏联之前别去英国找没趣了,原版的话倒不是什么太难的任务。
和英国相比,陆军是碾压级的优势;空军的话伯仲之间,但是海军就是一个彻底的悲剧。否则历史上去搞什么海狼战术,直接把港口封锁了不就成?所以楼主用海军去北海和人硬碰硬,显然是以短击长。
如果是原版的话,英国堆海滩的也就是几个师,两栖突击或者空降都是有可能成功登陆的。如果急着在和苏联开战前打下英国,有两种方法,其一是造两只舰队,不求能打,只要能抗,放在英吉利海峡的两端,等到中间那一片海域没船,并且对面军港里也是空的时候,三支舰队一起冲出去,两边舰队堵路,中间抓紧时间两栖突击,一般来说在空军支援下,一周左右能磨下来,虽然几个舰队也该报销了,不过能上去也没问题。第二种就是开空降,造大概10个空降,把握好时机依靠空军支援也能成功。
如果是MIH等MOD的话,建议楼主还是放弃吧,MIH0.51之后有英美加强战略轰炸的时间,外加AI刷出的海滩的卫戍筑垒,基本上别指望在50年之前上岸。一般来说西线就是打空战,在机场附近(别造在巴黎这种地方,卡塞尔就可以了)早上雷达,歼灭盟国的小编队。陆战的话让对面不上岸不太现实,不过上来之后推掉也不算什么太难的操作吧?至于打英国,等到47年左右吞并苏联(最后几年就是在爬那些破烂地),海军把驱逐舰和海战学说升到差不多了,爆上几百IC的驱逐舰队列,然后依靠海轰和驱逐舰海慢慢的把英国舰队磨光吧。即便如此,卫戍筑垒估计也要磨上一个月才能吃掉……= =
楼上朋友说的依靠外交割英国本土的地,个人感觉基本没可能,两个国家都是干涉到顶。即便你把苏联灭了,然后和他无条件停火,也会被拒绝,怎么可能把地割到英国本土?

『叁』 钢铁雄心2的空军作用

:一般在敌方补给没有断的情况要偷袭敌方前线后部正在移动的单一的师,因为这个时候,它没有设防加成,攻击的时候飞机的量也要到位。比如:我用德国和苏联打时,很多单一的在占领区消灭游记队的步兵师都是被这种飞机消灭的,主要由于经常移动在各省消灭游戏队,移动的时候一直在被攻击,减员很厉害。移动的时候组织度也是不提升的,兵力越来越少就被消灭了。
一般,如果一个省里有3个以上的师设防。那么用这种飞机效果就很差了。(超级量大的虽然有效果,但是损减厉害而且工业上不现实。)
如果敌方的军队被包围了,在组织度低的情况下可以用这种飞机达到减员的目的。但是因为敌方组织度很低,即使你强行陆军攻击。敌方也是会被消灭的。
战术战略摧毁基础设施
用鼠标停留在基础设施上,你看可以该地区的补给效率。只要在一定程度上摧毁基础设施,那么你进攻的时候敌方的补给效率就低了。(至于差多少,你实验一下就可以了)在进攻的一个省的时候,空军先起飞。进行轰炸,短期间内敌区补给效率降低了以后陆军发动攻击。那么你的部队的损减将减少一些。优势作战的,这种战术就体现不出现其特点了。但是在大型战役时,投入兵力比较多,各方面都多一点优势的话。己方的损减也会减少。 (因为飞机的效率要比船舰高很多)
当敌方被包围在海边,军队又比较多的时候,用飞机在海边区域进行这个任务。从而慢慢减少地方的补给直至敌方补给不上。要达到良好的效果,需要的空军量比较大。(我的经验是:至少要16个空军战术,最好是海军轰炸。同时海军也可以配合起来)适当观察该地区仓库中补给的变化,从而可判断现在的猎杀效率能不能达到效果。如果效率还不是很高时(即敌人还能维持很长时间来牵制你的部队),那么采用陆军配合,既攻击海边的部队,但是不要打完,即攻击的时候同时观察作战框内的情况,适当减少敌人的组织度以后就停止攻击,反复此项操作。敌人消耗逐渐变大。包围的军队不要同时都攻击,要轮番攻击。
(如果你包围的不好,把敌人包围在海边,数量又很大时。只能这么解决了。典型的地区,英国的直布罗陀,6级地堡;北非的亚历山大,6级地堡。还有东南亚一些的确的海角省份,地形恶劣,防御优势极大。其实,最好要避免出现这种费时的情况。)
轰炸地方重要工业点的工业
此项方法虽然用的人比较多,但是我觉得也只在英国为典型了。但是英国各大城市的防空都非常高,还有雷达。大型的轰炸虽然可以使其工业在一定程度上受到破坏,但是
空军的损减也非常厉害。补给空军兵力需要耗费大量的IC,不是很富裕的情况那样做也不见得合算。 在登陆的海域。最首要的任务就是防止你的部队被扔到海里喂鲨鱼。
所以在该海域即要防止敌方的海军轰炸机来炸沉你的运兵船,IC富裕的话,也可以同时采用海轰或者战术攻击登陆区域地方的船舰,因为来阻止登陆的可能是敌方主力航母舰队。(典型:对英登陆) --夺取制空权
消极防御:经常被敌方轰炸的省份,派飞机在该省份区域巡逻。(特别是反应堆省份)
积极防御:在敌方轰炸机起飞的飞机场巡逻,使敌方的飞机根本没有起飞的机会。
取决与你工业的实力和截击飞机的性能,而定到底采用哪种防御。性能很差而采取积极防御的话,地方飞机场的截击会使用反拦截。 在海域配合:海域配合顾名思义,空军海军同时出动。
在攻击敌方军港时配合:军港配合先用海轰袭击其军港,(同时截击同行保护)迫使其军港的船只离开军港,同时海军在军港附近进行拦截。攻击军港是非常短期的任务,一般2天-3天达到一定进攻效果即可。因为一般大型军港的对空很高,而且有雷达。海轰的损减也相当大的。
在撤退时配合:如果你的海军在某海域被敌方主力舰穷追猛打,要及时撤退(当然如果再次被追击拖回去就很惨了)诱使地方舰队进入你海轰的控制区域。进行反追击。
防御军港:仔细观察你的军港是不是经常被敌方主力舰队舰载偷袭。在偷袭前海轰主动出击。

『肆』 钢铁雄心2美国的海轰如何让它航行到夏威夷港

基地转移到夏威夷港吧........直接飞行没试过.........注意转移会掉组织度,路上小心别遇上战斗机了

『伍』 钢铁雄心2阻止登陆

点击靠海复的省份,看左上制角的情报版面。可以登陆的省份有一片沙滩标志。没有这个标志是不用担心敌人登陆的。
海军烂一点没关系,陆军和空军可以完爆海军的。
具体办法:在沿海的每个可登陆省份安排一个卫戍师。再派一些机动部队移动增援。另外准备大量的海军轰炸机(naval bomber),对敌人登陆的舰队实施(naval strike)指令。海军轰炸机炸海军很bt的,敌人损失很大。
就算敌人登陆成功也别担心,把四面八方的增援部队拉过来围住敌人登陆场,等实力明显超过敌人后再一起攻击,不要心急。海军轰炸机继续轰炸敌人登陆省份的外海,即使敌人舰队已经不在了也炸。这时候围攻敌人登陆场部队,敌人战败后没处撤退,就直接消灭,比陆军包饺子容易多了。如果敌人舍不得,派舰队来接应,那么海军轰炸机早就等着他了。。。
如此这般,几次登陆之后敌人就没什么实力了。

这里面,海轰是关键。

『陆』 钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

  1. 对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

    上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

  2. 有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

  3. 首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

  4. 拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

  5. 楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

    中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

  6. 楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

    倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

    同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

    海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

  8. 键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

『柒』 《钢铁雄心2》海战怎么打

我不发展海军的、陆军最多啦!!陆地都要陆军、、、所以我对海战不熟啊。我喜欢用飞机攻击舰艇、、、但是我也会弄些船的,都是来保护我的运输船完成登岛的!!!(看你喜欢什么)陆军必胜!!!!!

『捌』 钢铁雄心2兵种

截击机-Intercepter,Int/Int F
最基本的战斗机,专业是国土防空,和轰炸机作战时有效率加成。除了打飞机以外基本啥都干不了,很专业的防空力量。最大的缺点是航程太短,防御凑合,进攻的话转场频率太高,要花很多时间等组织度恢复,在机场稀疏的烂地更加痛苦,有时候放在海边上连海里都飞不到,特别是太平洋岛战的时候非常痛苦。当然,最大的问题是升级到后面要升级两级很没用的火箭截击机才能升喷气,非常麻烦,占用科技组而且多浪费不少IC。

通用战斗机-Fighter,Fig/Ftr
通常简称战斗机,是个多面手——对地对海对空都能干一些,不过主业还是对空作战打飞机,空战性能和截击差不多(略微差一点,可以忽略)对地的话DD(决战)里勉强还行,在陆军防空火力大大加强的DA(决战)里就是送死;对海的话,到后期升了喷气式欺负AI零零散散的运输船勉强还过得去。最好的地方是航程比较远,转场频率低一点,从岛屿起码可以飞到旁边的海里……当然,也比截击机稍微贵一点。

护航是空军加强旅,貌似只能给战术轰炸机和海航以及战略装,可以大大加强其对空作战能力和各种防御能力。

俯冲轰炸机/近距离支援飞机-Close Air Support,Cas
简称俯冲,强力的轰炸机,对地攻击力特别是反坦克能力相当高,对海性能仅次于海轰,价钱也很便宜——最大的问题是航程太短,比截击机还短,在机场密布、省份细致的欧洲很好用,到了别的机场少、地烂的地方就郁闷了。因此主要也是用在战略防御的国家。此外俯冲的空战能力基本是零,而且没法加护航机附加旅,碰到战斗机那个惨状……因此记得没有绝对制空权或者严密的战斗机保护最好别随便派出去。

战术轰炸机-Tactical Bomber,Tac
简称战术,最基本的轰炸机,比通用还通用,对地攻击力比俯冲差,但是航程远得多(后期可以上1000km,45年的V型战术放在柏林就可以覆盖差不多整个欧洲);对海攻击力也还行,可以配护航机附加旅因此面对战斗机起码不会太惨(不过还是劝你最好别动拿轰炸机制空的念头),战略轰炸能力也有点因此没有重轰的话拿战术来炸炸工厂港口基地雷达什么的勉强也过得去,可以说是空军轰炸力量的骨干力量,特别是对进攻型空军非常重要。当然,价钱就比俯冲贵不少了。

『玖』 钢铁雄心2海军搭配问题

常见船的缩来写:
主力舰:航母CV,战列自BB,战巡BC,重巡CA
辅助舰:轻巡CL,驱逐DD
其他:潜艇SS,运输TP
1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编
2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿
3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场
4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

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