❶ 钢铁雄心4 1936年剧本选哪个国家
绝大多数抄国家都会随着时间的前进增加其将领预备役——在新年到来的时候,经常会有一小批将领悄悄地出现等待调遣。中共的许多将领都要在后来出现的(好像罗嗦了点)。记得你说的这几个是会在大约39、40年的时候冒出来。
❷ 钢铁雄心都有哪些剧本
按照年代分的长剧本,例如1936,1938,1941等等
还有历史上有名的战役,版例如巴巴罗萨,诺曼底登陆D-day
还有DD版本权增加了一个盟军和苏联开战的架空剧本1945末日
DA版也增加了两个架空的长剧本
❸ 剧本的类型有哪些
喜剧、悲剧、历史剧、家庭伦理剧、话剧等。
1、喜剧
喜剧是戏剧的一种类型,大众一般解作笑剧或笑片,以夸张的手法、巧妙的结构、诙谐的台词及对喜剧性格的刻画,从而引起人们对丑的、滑稽的嘲笑,对正常的人生和美好的理想予以肯定。
2、悲剧
悲剧,描写主角与占优势的力量(如命运、环境,社会)之间冲突的发展,最后达到悲惨的或灾祸性的结局。比喻不幸的遭遇。戏剧的主要类型之一。是以表现主人公与现实之间不可调和的冲突及其悲惨结局为基本特点。
3、历史剧
历史剧是根据题材内容划分的戏剧种类之一。指取材于历史事件和历史人物的剧目。在西方,属于这一剧种的作品,古已有之。
以真实的历史人物、历史事件为题材,经过作者艺术加工编写而成的戏剧作品历史剧的创作要对大量的历史资料进行分析、研究,在符合历史真实的基础上。
选取具有典型意义的定于戏剧性的事件,并适当地运用想象、虚构给予丰富和历史剧补充,构成戏剧冲突,再现一定历史时期的社会生活面貌。
4、家庭伦理剧
家庭伦理剧是一种以反映社会伦理、道德问题为其主要内容的通俗剧,它构成了通俗剧创作的主要形态,或者说,以反映社会道德、伦理为内容的电视剧,主要采用的是通俗剧的形式。
5、话剧
话剧指以对话方式为主的戏剧形式,于19世纪末20世纪初来到中国。与传统舞台剧、戏曲相区别,话剧主要叙述手段为演员在台上无伴奏的对白或独白,但可以使用少量音乐、歌唱等。
❹ 钢铁雄心4里边都有哪些梗
《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
听着这两个版本是不是很高大上?对,我当初也是这么认为的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族统一战线
阎锡山被大英帝国的装腔作势激怒了
公审希特勒 公审霍尔蒂 公审墨索里尼 公审常凯申 公审天皇全家
百姓无不怀念我大清
罗马正统在希腊。。。。
卒。
❺ 钢铁雄心剧本
进去点单人游戏,然后看坐上会有剧本,例如长剧本是按年的:1936战争之路,回1941苏醒的巨人什么的答;短剧本则是著名战役,像巴巴罗萨,冬季战争等。选择一个剧本后在右边有许多国旗,选择一个自己控制的国家,例如米妖,小胡子等等,然后最下面会有开始按钮,点了就可以玩了
❻ 吧里有人玩钢铁雄心4吗,感觉神作
《钢铁雄心4》中战后可以瓜分其战败国家的地盘和资源,很多玩家不知道如何去谈判和瓜分,这里就来分享下心得,以供参考。《钢铁雄心4》正版游戏送!首先最最重要的,要想获得的利益,就要尽可能多地占领地盘,在战斗中占地地块越多的国家最后分赃时的点数就越多。一般来说,一对一的单挑无所谓,直接傀儡或者全收就行,但多战就很麻烦。比如说,楼主用tg对校长发起统一之战,眼看校长大势已去,突然鬼子插了一手,在没有军事通行权的情况下,硬生生穿过tg控制的地盘去打校长。如果是个人消灭了校长,不用说祖国就统一了,但一旦被鬼子占领了一部分关键地区(胜利点),那就会进入分赃模式。比如tg在消灭校长的过程中获得了1000分,而吞并全国要800份,你会说,卧槽,明明够完全吞并的呀。但是,鬼子也拿到了100分,这tm就很尴尬了,这意味着在分赃的第一轮,你不能把1000分全部用完,只能用一半,留着500到第二轮。这个机制挺扯的,不过细细想来也有道理。那么,鬼子在不讲道理的情况下,也许只是在上海、福州登陆了两个师,就强行在谈判桌上挖走了一块肉。所以,抢地盘极其重要,占得越多,在分赃时利益就越大。那么到具体技巧,首先,大部分的同盟国都还算是仁义道德,在分赃的时候,较少吞并其他国家的领土,盟军更喜欢傀儡国,在谈判第一轮,就会发挥最大力气去挖一批小弟过来。所以在和盟军谈判时,第一轮先别忙着抢地盘,先把自己的核心领土拿回来,不然被盟军傀儡了哭都哭不出来,然后去抢傀儡国,优先抢能把全国地盘都傀儡的,而且地理位置很重要的。比如土耳其,花费不大,又掌控着黑海的出入。想德国、意大利、苏联这样的大国,几乎很难一口吞下,所以盟军会喜欢傀儡首都,你会很容易见到只有柏林的德国,只剩开罗的意大利,当然,到并不是说盟军真的善良的不行,在傀儡玩一圈之后,如果分数花完了,盟军谈判团就直接回家了,如果还有剩余,盟军还是会帮忙解放一些地区出来给小弟的,盟军的核心思想就是,尽可能多拉小弟,降低全球紧张度。那么,我们应给怎么做呢,在谈判的过程中有一个跳过本轮的选项,你可以不参加这一轮的划分,在下一轮增加分数,这就很有意思了,在把众多小弟抢完后,发现还剩着一堆地盘没人要。而这时候,盟军基本都退出谈判了,你可以狂点跳过本轮,刷一波分数。最后可以拿着几万分索要全部地盘,当然,这是要在地盘没被抢光地前提下,像德美苏这种地域广阔的国家最适合最后一波全占,盟军完全不抢。对于轴心和共产就不同了,尤其是轴心,抢起地盘来脸都不要,也不考虑地盘里的有多远,适不适用,反正全部分数能花多少算多少,全部圈成地,我遇到过德国的地盘从法国西部一直延伸到苏联东部的,也不知道这横跨三分之二的地球是想干啥,光有长度,没有宽度。作为玩家的好处就是有优先选择权,无论是那种国家,都要先确保自己必得的核心区,其次是收傀儡国,最后用跳过本轮刷分,轻松收菜。区别在于,盟军会把拿到的地盘解放出来,在拉进盟军,而轴心则会吃相难看,毛子二者皆有。在战争中的贡献是很神的东西,在没有实力的时候,尽量不要卷入到大规模的战斗中。比如校长加入同盟国后以为自己抱了大腿,结果由中国对日本之战,演变为德国与波兰之战,或者德法大战,即使独力把日本灭掉也迟迟等不来回头钱。满心欢喜的等欧洲分出胜负,发现自己的战争参与度才10%,谈判桌上毫无话语权,最后勉强收回了台湾和东北,内蒙还被英国傀儡了(悲剧)。另外每一块地的得分对于不同国家来说是不一样的,如果这块地是你打下来的,在分赃时所需的分数可能更低,反之,你完全没出力,想要那块地也要付出分数。
❼ 钢铁雄心4校长1939剧本~
他们用的是36年的剧本
❽ 《钢铁雄心4》美国1936剧本开局方法 美国1936剧本怎么开局
美国闭着眼睛玩都能赢,随意
❾ 钢铁雄心4哪个剧本最好玩
每个剧本都非常有意思,都可以试试看的,不过还是要看你喜欢哪个国家, 或者去玩玩ios武林萌主。
❿ 钢铁雄心4有哪些奇葩设定
挺多的,比如波兰立陶宛联盟(立陶宛首都维尔纽斯还在波兰人手里),匈牙利奥地利捷克斯内洛容伐克再次结合为奥匈帝国(然而当时就是匈牙利和捷克斯洛伐克离心力大),建立克罗地亚省会增加国家凝聚力(历史上南斯拉夫这么干,反而令克罗地亚得寸进尺了)