Ⅰ 钢铁雄心2到底要怎么玩
先看看教程,能够明白一些基础的东西。
之后开始游戏后可以考虑试试德国,回36年到39是和答平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。
39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。
波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。
之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。
试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。
当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。
另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。
Ⅱ 钢铁雄心2怎么玩
你可以先看一下教抄程,教你怎袭么搞军事和外交。
简单的说,一个国家先要搞好生产,生产补给品要尽量充裕,然后是升级科技(先陆军战术科学(e.g 装甲先锋),其次是步兵类(e.g36年步兵),还有重武器(e.g 坦克/火炮旅),飞机要兼顾一下,海军的话具体看国家了)。
初期的军队基本上不够用,要在生产里面造的,注意一次别早太多,国力有限,人力资源也要注意。推荐防守型的多造步兵/山地,喜欢进攻的多造坦克(我喜欢重型的,轻型坦克主要是用来抢地皮的)。
将领按照军衔带的部队由少到多,少将只有一个师的,但是随着时间推移会晋升,高数值将领作用很大!
军队组织度很重要,没了组织度就溃退了,所以军事科技要多升级,以提高组织度。(当然钢铁雄心2的mod里面也不尽然。
后期要注意放空,否则敌人陆军还没开过来,你部队已经没有什么组织度了。
上手的话推荐1939年的德国,基本上玩一会就上手了,如果上手比较快的话可以试试1938年的中国,如果你能顶住日寇的进攻直到抗战胜利的话,你玩这个游戏基本上就是资深玩家了~
Ⅲ 如何评价钢铁雄心2 的"kaiserreich" mod
MIH毕竟是最热门的了,不过DA版的太老了~SSMOD也是MIH衍生的
啤酒馆也很好,不回过也是历史线为答重的MOD,需要AOD版本,DA版的太老了~
现代战争是以现在格局为主的MOD,有DA1.3版和DH版,推荐DH 版,速度非常快
另外DH有自己的一战剧本可以尝试~不过是E文,现在有人在汉化~
DH上有不少MOD,不过基本都是E文的
贴吧有IS版,是龚珐夺貉懿股额瘫帆凯以啤酒馆基础加强苏联事件的,DA基础~
大部分MOD都是强调历史,毕竟这游戏就是历史沙盘推演= =不想看E文就现代战争吧
都可以去52pcgame下,发链接容易被和)谐,自行网络一下
Ⅳ 钢铁雄心2怎样提高生产力
IC么?
随便点一块属于你的核心领土,左上角的领土介绍里可以点那个工厂图标,当基础设施高于40%还是30%就可以建设工厂,差不多一年可以加1点。不过需要投入6IC
Ⅳ 钢铁雄心2,如何达成胜利
钢铁雄心没有胜利一说。胜利的目标完全是自己给定下来的。
比如楼主可以用专混一天下作属为胜利的条件。也可以用称霸欧亚大陆作为胜利条件。也可以用打败日本,消灭CHC,统一中国作为胜利。作为最新手,哪怕没有被日本打败也可以作为胜利。
所以说如何算胜利,战略性的还是战术性的,全由楼主自己决定。
甚至楼主可以游戏唐努图瓦。以不被苏修吞并作为胜利的条件(按历史有事件),不过网上有神贴用唐努图瓦同一世界。
不过楼主开秘籍有没有感受到游戏的快感,估计没有吧。
HOI的游戏的乐趣在于对历史模拟的过程中改变历史。至于秘籍,游戏便全无意思了。建议楼主好好试试用CHI统一世界(原版还是很容易的),这样或许游戏起来更有意思。
Ⅵ 钢铁雄心4 钢铁雄心2 哪个好
2是公认的一代经来典,而4才刚源刚出。P社的传统就是每个新游戏刚出的时候都很粗糙,要一大堆的补丁打上去才好玩。当年的2代刚出的时候也很简陋,DD、DA、DH一串的资料片出来后几乎变成了另一个游戏。所以才有“P社的游戏第一个版本只是公测版”这种半开玩笑的说法。钢4将来会变成什么样子我们现在也不知道,只能拭目以待。
Ⅶ 钢铁雄心2哪个版本比较好
以上事件dh1.03应该都有的,只不过需要满足部分,南京大屠杀前提就是日本占领南京,然后就会版自动迁都重权庆的。dh1.03注重的是娱乐性,如果你是历史控,推荐玩mih(历史的瞬间),如果你想在历史之余还可以做出点自己的改变,但总体按历史走,推荐bh(啤酒馆)或is(苏维埃的理想),不过以上mod都是基于da或aod平台,玩起来可能会有点卡。dh是最近几年才出来的,还在不断完善中,感觉事件量适中,而且有特有的决议系统,玩起来不卡,所以我现在就在玩dh。萝卜青菜各有所爱,希望你也能找到最适合自己的版本吧!
Ⅷ 《钢铁雄心2》如何暴兵什么是生产流水线
暴兵在生产界面建造部队即可,从楼主的题目中看,已经掌握了这项操作了。
建造部队时最好在顺序进行一栏选择大于一的数目。这样做好处有两,其一是可以享受流水线加成,流水线加成由工业科研(仔细看看机器那一系列的说明,因为+IC,流水线效率,所以是重要科技)和国家政策(征召军制有流水线加成),一般来说到后期可以节省30%以上的生产时间,很大程度提高了生产效率;其二在AOD模式中,有重组时间这一设定,大多数部队开始生产前,要等一段时间建造流水线,一个步兵师重组时间有80天,造一个都也不过100天,因此在AOD模式中,流水线显得异常重要。
一般来说,我会按顺序建造10队、20队或者99队。主要取决于流水线加成和部队升级的成本比。在AOD版本中,流水线可以升级,流水线加成减半,而且只要一般的重组时间,显然是点满99队最划算。但是在原版中,却不能这么做,如果我在45年还在生产36型步兵师,显然是不划算的。因此我会根据生产时间,选择拉10队(飞机、装甲、海军)或者20队(步兵、摩步等),部队落后一两代还是能接受的。
至于暴兵,最关键的在于时间点,一般来说在开战前一年暴兵就足够了。譬如CHI,那就一开局就需要大造民兵(原版请忽略,七七直接逆推的);如果是德国,种田到38年下半年,然后可以暴兵了;苏联的话可以到40年开始暴兵。其实在战场生,多几个部队并不是很重要,绝大多数的局面,多十个师能赢,少十个师也没问题,只要能堆起战线,剩下就看玩家的操作了。
楼主有一点我没看懂“暴了一堆兵,结果一年生产的部队比分开来生产的还要少”,不管什么版本,如何建造,效率最低的肯定是一个个单位的造,而且除非技术贴,也没人会这样做比较两种方法的区别吧?不知道上面的问题有没有回答楼主的疑惑。
Ⅸ 钢铁雄心2怎么样指挥官才不容易阵亡
打开db/misc.txt
找到这句:#Chance of leaders dying while in combat per day
把下面的数字改成0就不死了
Ⅹ 钢铁雄心2问题.
简单的说抄吧:最可能的情况,你看是不是超编了,少将带一个,中将3个,上将9个,元帅20个,我刚玩的时候,就常犯这种错误。再就是你是不是没有升陆战学说,那个很重要的,HOWEVER,最好也不要全爱抚完了,就算爱抚,抚完一支也就可以了,否则有一个惩罚问题,可能你的部队只有1的效率,但是士气和组织度都在270,那么你的部队就是支小驻垒师,你进攻的时候兵力会大大的磨损,说不明白,自已体会吧,你会常常发现某只部队莫名其妙没了,就是磨死了。
这些事情多上贴吧和52看看教学贴就好了,但是还是自已体会比较有意思,建议不要爱抚,最多用下NOFOG和EVENT 1009,否则爽是爽了,但是很无聊。还有早期玩原版吧,MOD是种折磨,MIH还算轻的。慢慢的,学会比如山地流,装甲速围速战流,俯冲炸溃兵流,伞兵流,海狼流,海轰流,玩习惯了都不难,关键要有耐心,战斗的时候时间别开最快,否则战线太长的化顾不过来。
最后还要说一点就是:中国除了华北和长江中下游都是山地,你造装甲干麻,而且中国还没有油。