㈠ 钢铁雄心3修改
楼上那是抄HOI2的.!..真不负责任
修改开局自定义变量,在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用的
比如easy_player就是改简单难度下的自己
easy_AI就是改简单难度下的电脑了
给几个常用的
GLOBAL_RESOURCES = 0.5 资源收益增多50%
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何东东的建造时间缩短50%
RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER = 0.5 领导力增加50%
GLOBAL_IC = 0.5 ic增加50%
这里还有,但是翻译不准确,不一定行,信我的好了http://games.sina.com.cn/j/h/2010-04-13/13536470.shtml
HOI3的改派可以留个Q...
㈡ 钢铁雄心3怎样修改科技速度
你是指以下方法吗?
简便修改,增加造兵和科研速度,增加资源和领导力
打开common目录下内static_modifiers文件,第容6行看到如下文字
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3<
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
或者输入:INSTANTRESEARCH
㈢ 钢铁雄心3怎么修改国家所属兵模
打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的区域比如:中国专CHINA打开后选择你修属改的地区比如:长沙CHANGSHA游戏自己设定的东西不要管它那些无非就是一些谁占领着的领土核心领土归谁之类的东西直接在后面添加比如你要石油10那就是crude_oil=10注意=号前后都有空格.points胜利点metal金属energy能源rare_materials稀有金属crude_oil原油fuel燃料inderstryICcoastal_fort海防land_fort陆防anti_air防空infra基础设施air_base空军基地naval_base海军基地manpower人力leadership领导力
㈣ 请问在钢铁雄心3如何修改这些东西
都是没加入本吧的,罚去美男子后宫干活!
㈤ 关于钢铁雄心3的修改问题
country_event = {
id = 999998
title = "南京会议"
desc = "鉴于共产国际在欧洲战场的失利和苏联的败退,中国国民党在南京召回开会,讨论决定中华民国的答未来。"
picture = "news_paper"
is_triggered_only = yes
option = {
name = "脱离共产国际"
leave_faction = comintern
}
}
option = {
name = "坚定不移地走共产主义路线"
}
}
试下这样……但是我觉得第二个选项根本就没必要嘛……
㈥ 钢铁雄心3为了祖国中文版怎么修改
只修改存档文件和加个修路事件就什么都可以满足了,存档可以解决因为修改科技造兵时间延长的问题,有什么不懂的可以发信给我
㈦ 钢铁雄心3 如何修改省份资源比如为一个省添加石油、稀有金属等,在那个文件找。 要详细点,谢谢。
打开游戏目抄录/history/provinces文件夹,然后找袭到你要修改的区域 比如:中国 CHINA 打开后 选择你修改的地区 比如:长沙 CHANGSHA 游戏自己设定的东西不要管它 那些无非就是一些 谁占领着的领土 核心领土归谁 之类的东西 直接在后面添加 比如你要石油10 那就是crude_oil = 10 注意=号前后都有空格.
points 胜利点
metal 金属
energy 能源
rare_materials 稀有金属
crude_oil 原油
fuel 燃料
inderstry IC
coastal_fort 海防
land_fort 陆防
anti_air 防空
infra 基础设施
air_base 空军基地
naval_base 海军基地
manpower 人力
leadership 领导力
㈧ 钢铁雄心3修改将领
内阁文件位于
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\common\countries下,国家简称对应其相应资料
现以美国为例
USA.txt
6271 = { \此为将领编号,切忌重复
name = "柯帝士 利维" \将领姓名
ideology = social_conservative \党派 (游戏时如果非执政党党内人士,将无法选择)
loyalty = 0.75 \忠诚度
picture = L60532 \头像图片
chief_of_air = carpet_bombing_doctrine \职位 主义(能力)
start_date = 1961.1.1 \就任日期 也就是什么什么时候可以使用
}
想要增添一位新领导人,可以顺着编号往下排。示范如下
6272 = { 注意6271是美国最后一位将领如果想要添加新的不能出项两将领重复ID
name = "帕里斯希尔顿"
ideology = social_liberal
loyalty = 1.00
picture = CDX592010
armament_minister = iron_fisted_brute
start_date = 1936.1.1
}
头像文件在F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\gfx\pictures\portraits下
可以用PS进行编辑 图片大小 36*50 最后放入该文件夹下扩展名改为.TGA 图片文件名 复制后写在pisture = 后面
常用参数表
职位
Head of Government 政府首脑
Head of State 国家元首
Chief of Air 空军部长
Chief of Navy 海军部长
Chief of Army 陆军部长
Chief of Staff 总参谋长
Minister of Military Intelligence 情报部长
Minister of Security 安全部长
Armament Minister 军械部长
Foreign Minister 外交部长
主义(能力)
benevolent_gentleman 仁爱的绅士
corporate_suit 端庄严肃的人
great_compromiser 伟大的和解人
resource_instrialist 有智谋的企业家
political_specialist 政治专家
research_specialist 学术专家
school_of_defence 防御战学派
decisive_naval_battle_doctrine 海军决战学说
air_superiority_doctrine 空军优势学说
armoured_spearhead_doctrine 装甲先锋学说
silent_workhorse 实干家
ruthless_powermonger 残酷的资本家
die_hard_reformer 顽固的改革家
flamboyant_tough_guy 精力过人的硬汉
pig_headed_isolationist 愚蠢的孤立主义者
Naive Optimist 天真的乐观主义者
Happy Amateur 快乐的业余政治家
Backroom Backstabber 密谋的暗害者
Smiling Oilman 微笑的石油商
Old General 老陆军将军
Old Admiral 老海军上将
Old Air Marshal 老空军元帅
Power Hungry Demagogue 渴望力量的煽动者
Barking Buffoon 咆哮的小丑
Stern Imperialist 严厉的帝国主义者
Autocratic Charmer 独裁魔术师
Resigned Generalissimo 听天命的大元帅
Weary Stiff Neck 疲倦的造作者
Insignificant Layman 无关紧要的外行
Die Hard Reformer 顽固的改革家
Undistinguished Suit 无特征的人
Air Superiority Proponent 空中优势支持者
Corrupt Kleptocrat 腐败政客
Crooked Kleptocrat 坑蒙拐骗的政客
Naval Aviation Doctrine 海军航空兵学说
Army Aviation Doctrine 陆军航空兵学说
Carpet Bombing Doctrine 地毯式轰炸学说
Vertical Envelopment Doctrine 垂直包围学说
Open Seas Doctrine 开放海洋学说
Power Projection Doctrine 战力投放作战学说
Indirect Approach Doctrine 迂回接近学说
Base Control Doctrine 基地控制学说
Elastic Defence Doctrine 弹性防御学说
Static Defence Doctrine 静态防御学说
Guns And Butter Doctrine 军事经济并重学说
School of Manoeuvre 机动作战学派
School of Fire Support 火力支援学派
School of Mass Combat 人海战术学派
School of Psychology 心理战学派
Technical Specialist 技术专家
Logistics Specialist 后勤专家
Dismal Enigma 阴沉的神秘客
Instrial Specialist 工业专家
Naval Intelligence Specialist 海军情报专家
Silent Lawyer 沉默的律师
Compassionate Gentleman 慈悲的绅士
Crime Fighter 罪恶斗士
Prince of Terror 恐怖的巨头
Back Stabber 幕后刺客
Man of The People 人民代表
Efficient Sociopath 高效的反社会者
Administrative Genius 行政天才
Resource Instrialist 资源工业家
Laissez Faire Capitalist 自由主义资本家
Theoretical Scientist 理论科学家
Military Entrepreneur 军工企业家
Battle Fleet Proponent 舰队支持者
Submarine Proponent 潜艇支持者
Tank Proponent 坦克支持者
Infantry Proponent 步兵支持者
Air To Ground Proponent 空对地支持者
Air To Sea Proponent 空对海支持者
Strategic Air Proponent 战略空军支持者
Biased Intellectual 偏执知识份子
Ideological Crusader 意识型态的十字军
Apologetic Clerk 谦卑的公务员
Iron Fisted Brute 残忍的野兽
General Staffer 总参谋部幕僚
The Cloak N Dagger Schemer 阴谋家
将领修改添加与内阁大同小异,示例如下
F:\Program Files\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\history\leaders
}
60585 = {
name = "史密斯 A.E."
country = USA \国家
type = sea \类别海陆空
skill = 1 \技能
max_skill = 3 \最大技能
loyalty = 1.00 \忠诚
picture = L60585 \头像
add_trait = blockade_runner \特殊技能
history = {
1949.1.1 = { rank = 1 } \军衔 越大级别越高,rank =0 为死亡
1970.1.1 = { rank = 0 }
}
将领技能
logistics_wizard 后勤大师
defensive_doctrine 防御学说
offensive_doctrine 进攻学说
winter_specialist 冬季专家
trickster 奇袭专家
engineer 工程师
fortress_buster 攻坚专家
panzer_leader 装甲指挥官
commando 特种战专家
old_guard 保守派
desert_fox 沙漠之狐
jungle_rat 丛林战专家
urban_warfare_specialist 巷战专家
ranger 森林战专家
mountaineer 山地战专家
hills_fighter 丘陵战专家
counter_attacker 反击专家
assaulter 突击专家
encircler 包围专家
ambusher 伏击专家
disciplined 阻击专家
elastic_defence_specialist 撤退专家
blitzer 闪击专家
㈨ 求教钢铁雄心3怎么修改IC,资源和科研
打开common目录下static_modifiers文件,会看到例如
very_easy_player = {
_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
这样的文字,其中正数是加负数是减这个不用多说,问题是怎么判断该加还是该减
我从网上找到了一些变量名称:
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
这些呢我就不说了,看字面意思就知道该加减了,要注意用小写打字母,且名称后为:
空格等号空格变量数值,注意与上一行对齐,数值是每加1.0游戏中数据相应加100%,一定要在整数后加小数点。不同难度会有不同难度的数值列,这点要注意。
另外如果你的是荣光时刻资料片,common文件夹会在tfh文件夹中,也要注意。
除了变量名称是我搜的其余纯手打,望采纳。
㈩ 钢铁雄心3荣光时刻开局变量的具体修改怎么弄
在游戏根目录下面tfh文件(因为玩的是hoi3-tfh)的common文件的static-modifiers.txt。
第一行难度,后面是要改的变量,具体的度娘,有不少相关帖子啥的。
补充一点,按照文件规则改,复制前面的空,不然无效。
例如
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 10
global_revolt_risk = -3
global_ic = 10
global_resources = 10
supply_consumption = -0.25
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 8
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 5
unit_recruitment_time = -1
research_efficiency = 10
global_leadership_modifier = 10
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT = -1
RADAR_LEVEL = 0.1
GLOBAL_FUEL = 10
GLOBAL_CRUDE_OIL = 5
INFRASTRUCTURE = 5
LOCAL_INFRASTRUCTURE = 5
proction_speed_buildings_factor = 10.0
}
括号别删
对了,造兵速度别太快,托管生产,结果一个机场给我堆了一千多的飞机,直接炸了。
估计是苏联这种国土巨大的国家几个省配一个师的规则,编制直接刷到200多个师