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钢铁雄心3哪些情况会把游戏改崩

发布时间:2021-01-08 21:02:08

A. 钢铁雄心3 修改事件

这个不用只要你外交足够的话就可以了。而且你说的那个秘籍也只能加资源和人力而已。

B. 钢铁雄心3 怎么修改游戏结束时间

到游戏所在文件夹里找common文件夹,里边有个defines.lua用记事本打开会看到
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
更改1948为你想要回的数就行
如果是答荣光时刻版就找tfh文件夹里的common文件夹,里边也有个defines.lua,操作步骤同上。

C. 钢铁雄心3加载游戏出错

你好

是 系统不兼容所导致的,推荐你装win7系统,可兼容市面上大多数游戏。

你这个问题没法解绝,除非装双系统

D. 有哪些游戏曾经让你通关到几乎崩溃

作为一款小成本的抄独立作品《小马袭岛》,本作在细节彩蛋与叙事方式上非常优秀,横版闯关与解谜中隐藏着很多有关宗教神话的隐喻。游戏讲述的是本游戏其实是恶魔所编制的,目的是困住游戏中的灵魂,我们控制的小马将与之对抗,努力破坏这个游戏本身的三个中心文件,以达到解放被困灵魂的目的。在游戏过程中你会遇到各种各样的恶魔所设置的障碍,比如不让你点击到你想点击的选项、让你自己探寻如何开始游戏等等。到游戏后期,恶魔会开始吐槽“你打的太快了,慢点儿吧,后面我还没编完”、伪装你的steam好友给你发消息、甚至弹出难辨真假的“程序已停止运行”的窗口……本作隐藏元素很多,且有多个结局,在其中一个结局中,帮助你作弊的“hopeless soul”会在你通关后让你删除游戏,因为只有这样,他才能真正解脱,而如果你选择一意孤行不卸载,他会认为你已经在此堕落,强行卡死游戏并不能关闭游戏——是的,你又要调出任务管理器了。

E. 请教一下钢铁雄心3光荣时刻的几个问题(含修改)。

  1. 核弹主要用来破坏“国家凝聚力”,当某国被占领“胜利点”比例超过凝聚力时,该国投降或流亡,核弹会破坏目标地设施 物资 但对陆军没有任何影响,据说可以伤亡海空军(咱未验证),对国际关系无影响。

  2. 科技相同的情况下,兵种属性相同,但军官度仍会影响战斗力,荣光时刻军官度上限为140%,陆军单位组织度会按此值比例改变上限,(海空军在生产界面显示不需军官,但咱未验证是否受军官度影响)

    不同国家同级科技,参数相同,但型号不同,多为独有(无实质影响)如:美军舰只“纽约级”

    个人不建议民国出超重,超重与其他装甲师不同,属于辅助旅(1000人),速度缓慢,是步兵水平。鉴于民国领导力相对较低,在4种战车中选一种即可,建议中坦。苏德重坦需求较大。

  3. 海军舰队编成,要分类,大致分为四类

    a.打击舰队:此舰队主力舰为炮舰,按1:1配置主力和护卫(驱逐轻巡),主要负责决战,登陆舰队支援,敌舰队破坏。数量自定,个人习惯6~12不等,因为海军将领等级越高升级越慢。决战时一般投入3支舰队以上(视情况而定超过对方数量即可)。切忌与航母舰队交战(战巡高速舰队除外)

    b.航母舰队:此舰队在护卫不足时可以不配护卫,护卫对此舰队主要是对空支援,由于航母交战中一直难以受到海军攻击,低护卫惩罚几乎没有影响,主要负责先期敌舰队削弱,袭港,海上远程打击。数量自定,但千万别忘记配舰载机。

    c.巡逻舰队:一般配置一定数量驱逐(轻巡反潜较差但亦无不可,小国一般直走)即可,数量越多反潜效果越好。理想状态建议6或12艘,其他舰队需要时可暂时抽调。主要负责反潜(记得升级雷达),航路护卫,被动侦查。如遭遇敌方舰队,请于交战6小时后立即撤出战斗(快捷键R) ,并派遣a.b类舰队支援。

    d.潜艇舰队:数量越少越好,减少被发现几率。建议2~3艘,以免战损将军死亡。主要任务:破袭战,航路袭击,主动侦查。

    海军的堆叠惩罚建议无视,主要是打击舰队护卫度不要低于1:1,决战普遍还是大舰队占优。主要靠海军将领的能力等级抵消惩罚,所以海军强国的最强实力还是超过民国之流。至于航母舰队,还是用袭港解决吧...几乎没有在海战中击沉过。不过AI经常配出蛋疼的舰队...以至于咱最近这个档,39年9月宣米妖(120+),12月米妖只剩少量潜艇海运(30+)了。

  4. 空军不太建议混编,搭配将领技能,专司其职即可。轰炸机被攻击时,截击机拦截即可。

    个人习惯3~4一队,前期练将,1个1队。

  5. 委任的最大好处就是省事,扫荡,占领无人区之类的任务比较合适,防御战线也勉强胜任。

    但你要指望AI有效率的进攻,没对方个10倍8倍呵呵...手操的话,高强度战争操作量太大,以咱为例,最近的档,日本39年9月宣美,40年1月30个师登陆美国,4月底占领美国全境,这8个月咱打了超过20个小时(海战必须2~3的速度观测战况,陆战AI又只会阵地战,也没有战略思维,这点兵力玩家能玩出很多花样,AI只能玩出全灭)

至于修改问题,本人也在学习之中,无法保证全对,仅供参考。

  1. 这个问题恕咱能力有限,因为大部分人是用兵牌游戏的,相关资料较少,http://tieba..com/p/2094761926这个帖子应该有能帮到你的内容

  2. 单独割某个地区的事件你可以参考 钢3吧 暗黑水桶(某节操决议作者,改派达人) 编写的某个事件

    此类事件相对吞并国家较为复杂。注意ID代码不要与你之前编写的事件重复。

    你用的民国,把国家代码CHC换成CHI即可,不需要的那几行可以直接删除。

    country_event = {
    id = 990002
    is_triggered_only = yes
    title = "中共收回领土"
    desc = ""
    picture = "instry_sabotaged"
    option = { name = "中共收回领土"
    5868 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = ENG } # 香港回归
    6394 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = ENG } # 夺取新加坡
    ENG_6327 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 斯里兰卡南部
    9768 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 也门荷台达
    5886 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = POR } # 澳门回归
    5020 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 收回大连
    JAP_5824 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 台湾屏东地区
    JAP_5737 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 台湾台北地区
    JAP_5759 = { secede_province = CHC add_core = CHC remove_core = JAP } # 琉球群岛
    5341 = { secede_province = CHC add_core = CHC } # 釜山
    }

    http://tieba..com/p/2268800732?pid=31496752953&cid=&from=prin#31496752953

    这个帖子中增加战争所要地区的方式也可以参考

  3. 上个事件中 remove_core = 国家代码 是移除核心指令

    例:

    5868 = {remove_core = ENG }

    为移除香港的英国核心语句,加入完整事件中即可。

    http://tieba..com/p/1124729687这个帖子中有钢3的全部条件语句可供参考。

PS:一口气问这么多问题还不给分什么的(  ̄へ ̄#),咱才不会告诉你改派应该多去看看钢3吧的精品贴呢。游戏的问题咱可以解决一部分,修改方面桶大还是比较权威的,钢3吧改派很多人开贴@桶大呢。

F. 钢铁雄心3游戏问题

估计是机子不行,钢3需要计算的数据量大,本身优化不好,玩久了不死机不可能。早期i7照样死。像这种进存档就退出,估计存档太大要么你装了其他MOD,MOD有错误跳出。

G. 关于钢铁雄心3的修改问题

country_event = {

id = 999998
title = "南京会议"
desc = "鉴于共产国际在欧洲战场的失利和苏联的败退,中国国民党在南京召回开会,讨论决定中华民国的答未来。"
picture = "news_paper"
is_triggered_only = yes
option = {
name = "脱离共产国际"
leave_faction = comintern
}
}
option = {
name = "坚定不移地走共产主义路线"
}
}
试下这样……但是我觉得第二个选项根本就没必要嘛……

H. 钢铁雄心3我想看海,但是怎么修改让我能一直看下去,游戏不会结束。

到游戏所在文件夹里找common文件夹,里边有个defines.lua用记事本打开会看到
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
更改1948为你想要的数专就行
如果属是荣光时刻版就找tfh文件夹里的common文件夹,里边也有个defines.lua,操作步骤同上。

I. 钢铁雄心3为什么全是坏档

最有可能的原因为:
一般如果你开局玩一会后存档,然后在没关游戏的情况下退专到主界面重新再去加载属刚刚存的或者以前其他的存档,那么在加载时就会显示错误。想要解决这个问题很简单,那便是先退出游戏,然后再重打开,最后去加载存档。如此一来,一般都不会遇到问题。只需记住,如果你玩完一局又想玩另一个存档,那么你需要先关闭游戏然后重开在加载。

如果你的问题不符合以上,请回答几个问题
1.请问你存完档退出后,当第二次打开游戏准备加载存档之前,在主界面(有地图的)时,你的存档是什么样子的?存档文件命名为什么,和存时符不符合,而且存档文件名左边的国旗是什么图样?
2. 你游戏存档文件名是什么?中文还是英文?
3.你在哪里下载的这个游戏?
4.你有没有安装任何MOD,或者对游戏的任何文件进行过修改?(比如作弊或者修改事件一类的)
5.你有没有使用金山游侠或者CheatEngine一类的修改器?
6.你是怎样得知你的存档全部是坏档的?是游戏内的信息还是游戏崩溃一类的?
7.你的游戏是不是免安装版的?

J. 钢铁雄心3我修改过资源原本好好的全部都是99999,怎么突然变成一天消耗99999每天都是0。以前都是没问题的

过度的修改 会导致游戏数据 混乱...

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