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钢铁雄心3怎么修改存档

发布时间:2021-01-09 01:03:10

『壹』 钢铁雄心3 存档科技修改

你是指这种么
operational_level_organisation={999 0.000}

前面那个 999 是等级...不过改成999也太bug了吧....

后面的可能是研究进度内之类的参数吧容,我不确定

『贰』 钢铁雄心3修改了存档不能造兵了 怎么回事呀

bug,很可恶的,再启动一次,实在不行就别玩了,可以教实际上用的上的就这么几个
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Nuke - 1个核弹
知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的
tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540

海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450

航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280

工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590

陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370

秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350

空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
国家代码
ETH;阿比西尼亚 ;;;;;;;;;;X
IND;印度 ;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国 ;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国 ;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国 ;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚 ;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚 ;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚 ;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗 ;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯 ;;;;;;;;;;X
MON;蒙古 ;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉 ;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加 ;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜 ;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国 ;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾 ;;;;;;;;;;X
BHU;不丹 ;;;;;;;;;;X
BRU;文莱 ;;;;;;;;;;X
EGY;埃及 ;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多 ;;;;;;;;;;X
HAI;海地 ;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯 ;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛 ;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克 ;;;;;;;;;;X
JOR;约旦 ;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩 ;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚 ;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡 ;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X
ENG;英国 ;;;;;;;;;;X
FRA;法国 ;;;;;;;;;;X
GER;德国 ;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰 ;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙 ;;;;;;;;;;X
ITA;意大利 ;;;;;;;;;;X
SOV;苏联 ;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙 ;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典 ;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其 ;;;;;;;;;;X
JAP;日本 ;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国 ;;;;;;;;;;X
POL;波兰 ;;;;;;;;;;X
NOR;挪威 ;;;;;;;;;;X
BEL;比利时 ;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦 ;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士 ;;;;;;;;;;X
CUB;古巴 ;;;;;;;;;;X
GRE;希腊 ;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚 ;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫 ;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利 ;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚 ;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利 ;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克 ;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰 ;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚 ;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚 ;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛 ;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰 ;;;;;;;;;;X
PER;波斯 ;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗 ;;;;;;;;;;X
BRA;巴西 ;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷 ;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥 ;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚 ;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉 ;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁 ;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔 ;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭 ;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭 ;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚 ;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰 ;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大 ;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚 ;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国 ;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国 ;;;;;;;;;;X
USA;美国 ;;;;;;;;;;X
CHL;智利 ;;;;;;;;;;X
MTN;黑山 ;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔 ;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼 ;;;;;;;;;;X
PAN;巴拿马 ;;;;;;;;;;X
SAR;沙捞越 ;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚 ;;;;;;;;;;X
SIK;新疆 ;;;;;;;;;;X
SAF;南非 ;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚 ;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦 ;;;;;;;;;;X
TIB;西藏 ;;;;;;;;;;X
YEM;也门 ;;;;;;;;;;X
ALG;阿尔及利亚 ;;;;;;;;;;X
ARM;亚美尼亚 ;;;;;;;;;;X
AZB;阿塞拜疆 ;;;;;;;;;;X
BUR;缅甸 ;;;;;;;;;;X
BLR;白俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
GEO;乔治亚 ;;;;;;;;;;X
IDC;印度支那 ;;;;;;;;;;X
KAZ;哈萨克斯坦 ;;;;;;;;;;X
KYG;吉尔吉斯坦 ;;;;;;;;;;X
LBY;利比亚 ;;;;;;;;;;X
MLY;马来群岛 ;;;;;;;;;;X
MOR;摩洛哥 ;;;;;;;;;;X
PAL;巴勒斯坦 ;;;;;;;;;;X
RUS;俄罗斯 ;;;;;;;;;;X
SIB;西伯利亚 ;;;;;;;;;;X
SLV;斯洛文尼亚 ;;;;;;;;;;X
TAJ;塔吉克斯坦 ;;;;;;;;;;X
TUN;突尼斯 ;;;;;;;;;;X
TRK;土库曼斯坦 ;;;;;;;;;;X
UKR;乌克兰 ;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦 ;;;;;;;;;;X
ANG;安哥拉 ;;;;;;;;;;X
ARA;阿拉伯联邦 ;;;;;;;;;;X
BEN;贝宁-荒漠草原 ;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚 ;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆 ;;;;;;;;;;X
CGX;桂系 ;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨 ;;;;;;;;;;X
CON;刚果 ;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦联 ;;;;;;;;;;X

中华民国专用:
event 7005[吞并共产党]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
event 7010[吞并新疆]
event 3827[吞并蒙古你几个密集

『叁』 钢铁雄心3修改

楼上那是抄HOI2的.!..真不负责任

修改开局自定义变量,在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用的
比如easy_player就是改简单难度下的自己
easy_AI就是改简单难度下的电脑了

给几个常用的

GLOBAL_RESOURCES = 0.5 资源收益增多50%
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何东东的建造时间缩短50%
RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER = 0.5 领导力增加50%
GLOBAL_IC = 0.5 ic增加50%

这里还有,但是翻译不准确,不一定行,信我的好了http://games.sina.com.cn/j/h/2010-04-13/13536470.shtml

HOI3的改派可以留个Q...

『肆』 钢铁雄心3如何修改建造速度

可以添加抄
unit_recruitment_time = -0.5(降低50%造兵时间,袭数值可以自己顶但最好不要超过十。)
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10 这个是建筑建造速度 数值建议同上

例子:
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50
global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
unit_recruitment_time = -0.5
INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10
保存即可,这个是非常简单难度的,好像重开存档才生效。

『伍』 钢铁雄心3 存档修改怎么无效 修改了几个重点科技 进入存档就木有反应。。

应该是修改时出现数据溢出了,不要用修改器直接修改科技,一般可以修改领导力来加快科技的研究

『陆』 钢铁雄心3我想看海,但是怎么修改让我能一直看下去,游戏不会结束。

到游戏所在文件夹里找common文件夹,里边有个defines.lua用记事本打开会看到
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
更改1948为你想要的数专就行
如果属是荣光时刻版就找tfh文件夹里的common文件夹,里边也有个defines.lua,操作步骤同上。

『柒』 钢铁雄心3改了存档,自动跳出,何解(修改方式在网上找的)

现在还玩1.04啊,那个版本以经老的不行了,现在最新版是FTM3.04不用打什么防溢出补丁的。

『捌』 钢铁雄心3修改存档无法读取

打上1.4版的防溢出补丁应该能够解决问题。
存档尽量不要乱改,想要提高科技可以使用修改开局难度的办法。

『玖』 钢铁雄心3荣光时刻如何修改存档结束时间

修改结束时间

找到\common\defines.lua文件,用记事本打开

找到以下代码:

defines = {

start_date = '1936.1.1',

end_date = '1948.1.1',

改end_date 后游戏的结束时间回就可以延答长了

阅读全文

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