Ⅰ 钢铁雄心4美国有什么主流打法
1:还原历史看海到100然后和日本抢夺太平洋制海权,然后从小岛一个一个打过去,然后往广岛长回崎丢答原子弹(好无聊啊,听说日本只有本土时,丢个原子弹在广岛和长崎后会直接出日本投降的剧情,没试过不知道)
2:开局看海种田,到紧张度满100入同盟过海救校长,可以直接驻兵在菲律宾(果然在2战时美非就一条裤子了)
3:入同盟不救校长直接诺曼底(这个我很爱玩啊,直接从法国那登录,然后英国啊澳大利亚啊什么的就一起跟过来了,有点还原历史的味道)(抢了港口就往外跑,一脸懵逼的萌军就在那感觉自己萌萌哒)
Ⅱ 钢铁雄心4 部队组织度最好多少
组织度在hoi4里面是个很尴尬的数字,多了少了都成问题。
编组师级单位的时候,步兵系的营级单位是增加组织度的,但是他们在攻防上贡献很小;而炮兵等支援系营级单位有很高的攻防贡献,但是他们又是减组织度的。所以需要视具体情况来选择。
首先要明确的就是步兵系的营级单位主要装备是步兵武器,这是游戏里最便宜的装备,也就是说步兵营是最实惠的。所以虽然步兵战斗力并不高,却很适合量产。而炮兵等营的价格和制造速度都要比步兵武器低得多,属于那种可以加强战斗力却不必强求的类型。
如果你选的是主要大国,当然可以多加一点炮营,有好几百的软攻战斗力肯定比百把软攻的战斗力强得多。但是考虑到战争中不能太脆,组织度还是要保持在至少40,太低的组织度可能会让你增加的攻防得不偿失。
如果你选的是校长这样的人口大国工业弱国,那么还是不要加炮营,只要步兵营。步兵营只会增加组织度,所以不用担心组织度。
摩托化步兵和机械化步兵也和步兵同理;山地、海军陆战队也同理。空降师因为变了其他营就失去空降能力,所以只能全空降营,也是同理。
坦克师的主力不是步兵,是坦克。坦克营这货自己就是降组织度的。所以坦克营不管你是纯坦克还是坦克加自行火炮,结果都是一样,再配上维修连、工兵连啥的,组织度那叫一个惨不忍睹!而偏偏钢4里坦、坦克师的任务是突击,组织度太低还没打就散了,那还突击个毛?所以我研究很久,觉得还是只能在坦克师里掺摩托化步兵。组织度要维持在至少30以上,最好40.所以坦克师要想堆攻防便于突击,还得再加几个摩步营来提升一下组织度。当然,等你阔了, 把摩步换成机步就更赞了。
Ⅲ 《钢铁雄心4》有哪些优点
钢铁雄心4,p社四制宝。主要将就的是排兵布阵。
与“我附庸的附庸不是我的附庸;我女儿的女儿可能还是我的女儿”不同,钢四对内政并不关注,但对战争更加细致,也比前者入手也简单的多(当然第一次碰还是推荐群星)。
钢四相对于四宝中的其他四作相比,某种程度上对萌新友好,起码你不会莫名其妙的gg。(从北爱尔兰到契丹,你的恶名无人不知不晓,愿你被缝死在死骆驼的肚皮里:我xxx向你宣战;是时候将王权下放了;我尊敬的兄长,你的恶...赶快交出xx的宣称;我尊敬的父亲,我暂时无法加入xxx对你的战争~)
不过钢四在国区被下架,所以想玩的只能购买淘宝上出售的俄区账户咯?
Ⅳ 有什么类似钢铁雄心4的游戏,要那种高度自由的,
P社五萌(《欧来陆风云》自《钢铁雄心》 《十字军之王》《群星》 《维多利亚》),都是类似的家伙,然后是《文明》(个人更喜欢这个系列的),最后就是那些个《xxx全面战争》之类的(如《拿破仑全面战争》《罗马全面战争》……)
Ⅳ 《钢铁雄心4》中有哪些必玩的mod
新纪元。日本的闸总师团强到爆炸,一个师可以跨冲山硬突我五个7步师加3级要回塞。玩到心态爆炸。和答舍友联机,我太祖他凯申,我被一路从黄河推到甘肃,他被一路从北京推到广东,根本挡不住。40年全面沦陷。觉得自己有实力的可以去试一试。只要能撑过42年,国策里的buff全点出来就能反推了。
Ⅵ 钢铁雄心4 哪些国家有自己的国家焦点
美 英 法 三国有民主倾向的独有国家焦点 普遍偏重保守 基本上不能主动宣战,专白瞎了美属国超级强悍的工业基础。而且国家意识里面,对造成世界危险度较多的国家持敌意态度,比如说某玩家疯狂扩张,米帝可能会对你的友好度低到负三四百。
德国 意大利 日本三个国家有法西斯倾向的独有国家焦点 普遍偏重入侵 国家焦点里很多是为某场战争直接造宣战借口 国家意识里面倾向侵略他国,扩张的最佳选择,毕竟自己造宣战借口太耗时间了。
苏联有GC主义的独有国家焦点,偏重国内工业化和意识形态输出,也有一些制造侵略理由的国家焦点但不多。 国家意识里面为了弥补那个蛋疼的国家团结度要耗很久。
此外波兰也有独有国家焦点,主要偏重防守,防御大小胡子的两面夹击实际上很难做到。如果幸存下来还有拉拢波罗的海小国们组件地区小团体自保的一些国家焦点,总体来说是最小家子气的一种国家焦点。
除此以外的所有国家都是同一个国家焦点,这个焦点比较平均,内政外交什么的都有所顾及但是又没啥针对性,属于很中庸的一种。
Ⅶ 钢铁雄心4派系怎么加入 加入派系条件是什么
加入阵营就是加入派系,外交允许你加入一个派别,会自动加入现有的战争(S)。要求世专界紧张局属势达到阈值,派系领袖必须接受才行。
创建阵营看你是用那个国家,有些焦点树特别的国家有特别的国家焦点可以解锁建立派系。普通的国家则在最右侧的“狂热主义”可以解锁建立新派系。
Ⅷ 钢铁雄心4什么兵种最厉害
1 HOI4的营是部队的基本组成单位,每一个营都有一个主属性-兵种,具体的兵种由common\units\ 的各个文件规定,就是我们常见的步兵,山地步兵,陆战队等等,注意,战斗机、CAS和NAV bomber也是单独的兵种,总之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一个个单独的兵种。
2 每一个兵种的定义中规定了要组成这个兵种所需要的装备类型和数量。这也是HOI4比之前历代HOI变动最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示这个营需要100单位步兵装备1才能发挥作用。
3 机械化或者摩托化步兵需要的装备有两种,一种是作战用,即infantry_equipment,提供软硬攻击和防御突破;另一种是载具,即mechanized_equipment ,提供移动速度和附加加成,例如装甲值和穿甲值。
4 一个兵种的具体战斗数值是由其基本装备决定的,与装备数量无关(基本确定)也就是说玩家可以修改兵种设定文件,让牵引式火炮营只需要1门大炮。。。能力仍然不变。同理,增加步兵营中步枪的数量并不能加强战斗力。
5 另外,注意,多装备兵种的战斗力由其基本装备的数值相加构成(大概意思)例如机械化步兵的属性就是步兵武器属性加步兵战车属性。
这就给了我一个启示,是否可以增加装备种类来提高部队属性。答案是可行的,例如,给步兵兵种加入anti_tank_equipment,根据属性相加原则,步兵营的反装甲能力大幅提高。同理,可以继续加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新装备时要同时加入essential代码:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵种的装备属性决定的兵种属性,重要的是,兵种设定文件中也有一些属性设定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
关键的是,这里的数值是乘性的,即是说上文的代码中兵种的软功属性增加40%,硬功属性减少50%。
7 小小总结一下,玩家想修改一个兵种的属性的,可以通过添加装备或者设定
其兵种文件的设定数值。所以我加入了一种新的装备,人狼的盔甲,作为精英步兵的装备,给精英步兵提供了一些装甲值和突破值,仅供娱乐。
8 以上就是对兵种和装备修改的一些心得。加入新兵种和新装备的方法很多大神都写了教程,我就写几点加入新兵种和新装备的注意事项吧。
8.1 新兵种的图标设定是interface\subuniticons文件,陆军前线兵种需要设置地图图标、师团模板图标、北约兵牌等几项,支援营只需设定师团模板图标;空军海军只需设定地图图标。
8.2 新装备的设定需要制定新装备的大类和生产类别,否则不能生产,可以参考原版设定文件。有三点需要注意,
一是注意在原有装备大类中加入新一代装备可能会让师团模板自动选择新款装备。
二是在已运行的mod上修改的话,需要让游戏重新加载mod才能生效,即不使用mod启动游戏一次,再加载mod启动。。。。
三是在已经研发过的科技中加入新装备无效,必须是未研发的科技中加入,这样研发成功的同时,系统会刷新装备列表,这个小细节困扰了我很久(很可能火星)
9 最后一点提示,很多同仁都喜欢用ultredit修改文件,我也喜欢,不过HOI4会读取mod文件夹中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。这就可能导致一些设置无效或者生产线里单位缺图片,个人的惨痛教训(很可能火星)
Ⅸ 钢铁雄心4有哪些实用的控制台代码
控制台使用方法:进入游戏,按键“~” 打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。
主要秘籍代码
research complete 第一项科技研发完成
research complete 第一项科技研发完成
manpower 增加人力
research all 所有科技研发完成
XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验
instantconstruction 建筑瞬间建造
allowdiplo外交无条件
fow 去除战争迷雾
debug_nuking 核弹
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本
tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra
delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
research complete 第一个研发槽的科技研发完成
research all 所有科技研发完成
manpower 增加10M人力
XP 三军经验各加500
PP 加999政治力量
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
fow 去除战争迷雾
tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
instantconstruction 无限建筑
以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效
下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。
Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战
yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
(9)钢铁雄心4有哪些势力扩展阅读:
娱乐代码:
debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
time 查看系统时间
nextsong 换下一首配乐
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
resign 退出游戏
fullscreen 全屏
Ⅹ 钢铁雄心4 哪些国家有独立国家焦点
我现在只知道除了那7个只要国家外,波兰有自己的国家焦点