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钢铁雄心2海军造什么

发布时间:2021-01-09 15:21:09

钢铁雄心2 海军主力用什么

正统的话最王道的是基地打击,10CV+2BC+3CA+5CL+10DD这个组合里CA和CL意义不大,都换成DD好了。版这个的缺点是你必须一直看着海权军的战斗,因为天气不好的时候CV极度脆弱,发现处于劣势或者天气差就撤。另外基地打击除了战斗巡逻和战斗封锁以外还要用好舰载机炸港。把敌人的伤船炸沉在港口里,这样才能扩大战果。
如果仅仅从战斗和IC的角度,通常有飞潜快的说法,分别指的是海轰,潜艇和驱逐,这三项任何一个成了规模都可以完爆电脑。当然海轰要有战斗机配合拿下制空权。用DD就走存在舰队,SS配航路截断。

⑵ 钢铁雄心2海军

1 游戏里海军有“主力舰与辅助舰比例”的设定。主力舰包括战舰,航母,轻版航母,战巡,重巡,核权潜艇,辅助舰就是剩下的轻巡啊,驱逐啊什么的。在同一支舰队中,主力舰和辅助舰的数量如果等于或者小于1:1,即主力舰数量小于等于辅助舰数量时,没有作战效率的惩罚,否则在作战时会减作战效率的。
ps:楼上的悲剧不是因为这个比例的关系,而是在舰队中没有编入战舰或重巡这类近战舰只,航母近战那就是悲剧。
2 护卫舰队是需要手动编的。运输舰是用来运送补给和资源的,当建立一条补给线的后,就可以为这条运输舰队加上护卫舰,可以减少运输舰的损失。不过运输舰队里的护卫舰需要手动设定,不是自动的。
护卫舰是不能编在作战舰队里的。

⑶ 钢铁雄心2海军搭配问题

常见船的缩来写:
主力舰:航母CV,战列自BB,战巡BC,重巡CA
辅助舰:轻巡CL,驱逐DD
其他:潜艇SS,运输TP
1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编
2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿
3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场
4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

⑷ 钢铁雄心2的海军要怎样编队才是正确的

编队看学说的,海军学说不一样,编队绝对天差地别,不仅如此,也要看国情和科技,时间段和敌人状况的。这个太复杂,不好说清楚的,和人玩,就是那么随机的,跟着变化而变化,最适合就是最好的。和电脑玩为例,如果你用德国,你想海上有作为,就先行海军吧,陆军就那样,本来很强了,给海军让点路没什么。你可以用德国这样编队,如果你用米妖这样编队,纯粹找死的节奏。德国海军可以这样编队。战列巡洋舰独立编队,重型巡洋舰独立编队。编队数量12-18-22-23多了惩罚会太严重。这个编队也就是39到42年初的样子。过了时间也就变化了。因为德国海军可以39年末40年初具备满组织度88比其他学说高出近乎一倍,士气本来就是所有里面最高的。附加旅防空必须的,因为敌人是航母,火控必须的,射程和威力,迷彩2必备的,决不能少,因为你要突入航母。-40能见度,战列巡洋80.还有40能见度,驱逐舰还50呢,重巡就只有70-40还有30能见度,这是非常可怕的,作用2个,航母是在作战,可是找不到目标,另外作用,凭借高30航速去袭击20多节老旧航母,掐住对方非死即重残。多编队踢皮球,踢的丘吉尔想不开。为什么不具惩罚要这样编队呢,战斗效率虽然看起来损失了,可是火力其实是具有歼灭性的,这样的编队小而强,和辅助剂编组那是有堆叠代价的。
说不说效率损失那个高。这个时期要的是聚歼海军空白期。登陆作战。目的不同至于轻型航母的拉近作用,赶得上发展,可以有的。轻型航母不拖速度可以和这样的主力舰队编队,威力强大。38年潜艇很弱的,然后44年了,提前研究价值不大,电动潜艇虽然可以,但是不是很强大。至于日本的那种大型潜艇,算了吧,性价比太糟糕了。德国后期编队就又变了,高速护航,拖着重型火力,收割被轻型防空火力强大的舰队末掉了性子了的航母编队。德国生产大航母是胡闹的行为,后期用潜艇海去换航母编队也是想不开了。直接轰炸机开进港口,防空满,加雷达,加战斗机和轰炸机,航母来轰炸港口是作死,用驱逐舰去吸住攻击完毕的舰队,用战列舰在其航母归途上实施拦击聚歼,连飞机也用上一起轰,你觉得航母攻击港口能奏效吗?如果航母先攻击空军基地那也是作死,其他地方的轰炸机炸,海军层层围殴,来而不归。重型巡洋舰性价比很不错,一个编队必败,2个3个呢,可以大量流水,航母生产要困难的多,主要30%能见度的重型巡洋一旦接近航母编队是致命的。
德国后期,潜艇6-12-18单独编队,执行各种特殊任务,躲着驱逐舰航母点。有战列舰就不用躲了,上去干吧。后期不执行聚歼任务,可以8个防空雷达轻巡洋,7个主力炮舰,外加3个轻型护航,18条一组,反潜用潜艇就可以了。优势不用说。
舰队存在成型后不好对付,中规中矩,组织度太高了。要是美国就复杂了,尤其对付这海浪学说。对付电脑可以,和人玩海浪的对战,那就不是一条舰队怎么编组了,而是要如何编组小队组成30条战舰的组合了。不然铁定被克死了。主要准则是,高航速航母编队,协同低航速能扛能开炮的小编队,高航速小编队如何保护主力舰队,起码要2个30组合配合作战,不然航母学说没了航母就悲凉了。那东西不是你想有就来的。一旦失去,海军空白期就会是个漫长的惨淡时刻。

⑸ 钢铁雄心2末日 海军编队问题

1.2版本用29战列舰加1轻航母无敌 利用射程bug
比较中庸的财大气粗的美国可以用 11航母2战列巡洋舰4重巡洋舰6轻巡洋舰9驱逐舰 就是主力舰(航母 战巡 重巡 战列舰)数量要小于等于辅助舰(轻巡 驱逐)数量 潜艇单编(这个...就是现实中混编不是全完了...)

航母是主要输出 战列巡洋舰是被近身的火力输出 重巡洋舰是肉盾 毕竟航母修的太慢了.. 轻巡洋舰挂防空 主要用于防空 驱逐挂反潜 反潜用

如果是德国之类的玩不起海军 可以单暴潜艇海 配合学说很利害
也可以暴驱逐海 毕竟驱逐超便宜 500,600的潜艇或驱逐可以玩翻电脑了

对运输船 配一些老船 航程3000以上 航速18以上的就可 在加一点驱逐防止潜艇 要是跑到电脑家门 他海军还在 最好还是配合主力舰队护航一下吧

这个游戏里其实海轰才是最牛的 什么航母战列舰 遇了他就是渣...就是新手不太好用的说

另 航母 CV 轻航母CLV 战列舰BB 战列巡洋舰BC 重巡洋舰CA 轻巡洋舰CL 驱逐舰DD 潜艇SS 这个就是他们的英文缩写 很好记的

⑹ 钢铁雄心2海军如何搭配

常见船的缩写:抄

主力舰:航母CV,战列BB,战巡BC,重巡CA

辅助舰:轻巡CL,驱逐DD

其他:潜艇SS,运输TP

1,海军要搭配,主力舰:辅助舰不能超过1:1,否则会有阵位惩罚。因为辅助舰比主力舰容易沉,这个比例通常放到1:2到1:3,以保证部分辅助舰被击沉后没有惩罚。

海军我觉得大体有两种思路,一种是常规玩法,以主力舰为主力的舰队,可以用CV+DD的组合,或者BB+DD的组合,BB这组可以将BC和CA混编进来,CV除了在不影响速度的前提下可以搀点CL,尽量不要混其他船。另一种是拼消耗,就是传说中的飞潜快,DD海,SS海或者海轰海,这种是大量爆同一种兵,不混编

2,基于AOD系统的mod才有堆叠惩罚,啤酒罐1.2好像还是基于DA的吧,只要不超过指挥上限就没事儿

3,伞兵转场,先让伞兵登机,然后把运输机跟其他飞机混编后即可转场

4,两栖突击的目的地必须有海滩,不能超过TP航程,另外突击的选项里尽量选全天,TP组织度和士气的下限选0,否则会出现TP去目标海区转一圈又回来的情况

⑺ 钢铁雄心2怎么建立海军和空军

直接在建造中海军建造和空军建造建造就行了。

⑻ 钢铁雄心2 海军建造加速

可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代码

command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金属
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金属
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000补给
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金钱
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理论日产量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金属的理论日产量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理论日产量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金属的理论日产量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生产效率+100000%,不过似乎不能减到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陆地要塞的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基础设施的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷达站的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反应堆的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭试验场的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #护卫队的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #运输队的生产效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #将陆军部队的建造时间-1000天,这个天数可以超过现在的建造时间,这样不如说步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #将空军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #将海军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #将炮兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #将反坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #将防空加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #将火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #将自行火炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #将自行火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #将坦克歼击车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #将轻型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #将重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #将超重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #将装甲车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #将工程兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #将宪兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #将航母舰载机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #将护航战斗机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #将A型主力舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #将A型辅助舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #将A型主力舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #将A型辅助舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #将A型主力舰船体加强系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #将A型辅助舰船体加强系统系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #将A型主力舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #将A型辅助舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #将A型主力舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #将A型辅助舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #将ASW系统的建造时间-1000天

⑼ 钢铁雄心2原版小国控的海军

这个大概能欺负欺负中帝国主义
说正经的,43年要挑战一下波罗的海的霸权还是有可能的版,毕竟对手权只有小胡子,这个时候小胡子应该只剩SS了。至于去打鬼子,你想多了,首先入共产国际,正常情况下,你都找不到港口转港到太平洋,等后面建立了全核编队还差不多;其次,即便沿途能搞到几个港口转港,游戏里通常米妖要44-45年才能拿下太平洋制海权,43年满太平洋都是日本船,怎么能偷袭过去?最后,即便能偷袭过去,靠一艘CV是不可能炸平一座港的,炸港这活,要么10CV以上编队直接上,要么海轰轮番出动,你这个编队,保证第1个小时组织度就被打光了

⑽ 如何钢铁雄心2海军

海军舰艇需要先在海军科技里研究了才能造就蒋校长的海军初始科技很低,就几艘现版成的驱逐舰和轻巡权,落后时代而且没主力舰,所以建议选校长直接在前期放弃海军。

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