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钢铁雄心2修改器怎么用

发布时间:2021-01-10 00:00:17

钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

⑵ 钢铁雄心2自带的修改器怎么用

event = {
id = 999004
random = no
trigger = { ai = no }
name = "大生产运动 "
desc = "国家改革委员会新颁布了一项措施 要求人民全力投入生产建设 "
style = 0

action_a = {
name = "生产时间大大提高 "
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 1000 } # 工厂
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 1000 } # 海防要塞
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 1000 } # 陆地要塞
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 1000 } #
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 1000 } # 核反应堆
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 1000 } #
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 1000 } #
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 1000 } #

command = { type = build_time which = land value = -1000 }# 陆军
command = { type = build_time which = air value = -1000} # 空军
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }# 海军
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }# 炮兵
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }# 反坦克
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }# 防空
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }# 火箭炮
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }#
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } # 坦克歼击车
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }# 轻装甲旅
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #重型装甲
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -10000 }# 超重型盔甲
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #装甲车
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #工程师
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #警察
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #
command = { type = extra_tc value = 50 }
}
}

回到事件中

⑶ 为什么钢铁雄心2修改器不能用

缺少一个文件,有那么强大的脚本编辑,还需要毛的修改器。

⑷ 钢铁雄心2修改器没用

保存后的文件会放在Doomsday\scenarios里,把它移到存档文件夹里覆盖原存档

⑸ 《钢铁雄心2》怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。
里面回每个答省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

⑹ 钢铁雄心2现代战争怎么玩 这个修改器怎么用

选择你所玩国家的代码(比如中华民国是CHI,中共是CHC。。。不知道可以在游版戏目录config的文件中,权找一个叫world names的excel。)
然后重点修改外星收入,和科研效率。(依据自己喜好,嫌少可以把数字改大,不多作解释)。
然后保存剧本,进入游戏。
如果不会玩修改器,也可以自己手动。在scenarios文件中,选择你要玩的剧本文件,每一个文本都用相应的国家代码命名,自己选择,比如选择中华民国,就打开CHI.INC,选个位置加入 free = { ic = 4000 supplies = 18000 energy = 62000 metal = 19999 rare_materials = 15555 oil = 18888 money = 500 manpower = 2100 }。数很大,开局单挑全世界基本无压力,祝你游戏愉快。

⑺ 求钢铁雄心2UE或修改器要能用的

我这有存档修改器和剧本修改器!中文版的!

⑻ 钢铁雄心2修改器

http://bbs.52pcgame.com/viewthread.php?tid=7035&extra=page%3D1&fromuid=3

⑼ 钢铁雄心2文件里怎么修改资源

改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下 打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(回不要用excel)。
里面每个省份答的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。

办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。

⑽ 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed = (数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有# IC to TC ratio 1.5 这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部队移动速度

command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//给某地增加ic,where = 省份代码,value = 增加的数值

command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//给某地加资源产出 which = 省份代码,value = 增加的数值,where = 资源种类

command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的

command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event 999999触发事件就行了。

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