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钢铁雄心4怎么建立傀儡

发布时间:2021-01-10 03:41:33

A. 钢铁雄心4建立傀儡政府方法 怎么签订不平等

您好。
国家的伤亡人数会影响你的参与分,当然影响权重更大的是占领敌境的大小。
1、比内值:该国容占领敌方领土/联盟占领敌方总领土
2、军队数目
3、伤亡人数
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。

B. 钢铁雄心4怎么弄自己的傀儡政权

首先复你要在外交界面里看你自己制的国家有没有傀儡的能力。没有的话再去看看你的国家焦点里面,有没有哪个焦点可以给你带来傀儡能力。没有傀儡能力你就没有傀儡政权,不要想了。

确定你有傀儡能力之后,如果你占领了一些非核心的领土,比如说你的德国占领了波兰,你就可以放出傀儡国。 也可以在战争胜利后选择想要傀儡的国家的国旗然后点选傀儡化。我个人倾向于先吞并再放出来,因为这样对方可以学到你的科技,而玩家的科技一般都要领先一点。

C. 钢铁雄心4怎么吞并傀儡

吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。

傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

吞并成本:

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。

2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。

4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

5、另,每降一级须额外花费50政治点。

吞并后收益:

你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。

每种吞并方式的实际成本:

以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。

1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。

2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:

1、相比直接吞并更低的紧张度引发。

2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)

4 、0%分数需求。(共产主义)

5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

(3)钢铁雄心4怎么建立傀儡扩展阅读:

结论

1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。

3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。

5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。

D. 钢铁雄心4 1.33傀儡管理界面怎么没了

内容更新

现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新

编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复

修复了有时占领后设置前线不更新的问题2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:

当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

E. 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解

《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :

一 吞并是直接获取领土、工厂,内坏处是敌国领土全部算容作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。

二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。

三 傀儡主要用途

1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。

2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)

四 傀儡长期获得收益高。

F. 《钢铁雄心4》吞并与傀儡成本收益详解 怎么建立傀儡

三种,一种剧情杀,拥有专有焦点的国家通过焦点可以建立傀儡,比如德国和斯洛伐克。第二种是初始拥有,比如美国和菲律宾。第三种就是打赢了谈判是选傀儡

G. 钢铁雄心4是怎么把傀儡国的军队还给他

点击傀儡国界面 找到志愿军 把军队数量滑到0 这样就把傀儡国军队还给他了

H. 钢铁雄心4怎么吞并傀儡国

在傀儡国搞基建,或者一直送傀儡国武器降低自治度,最后就可以吞并

I. 钢铁雄心4吞并和傀儡有什么区别 吞并和傀儡哪个好

傀儡长期获得收益高

吞并是直接获取领土,工厂,坏处是敌国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船

傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,不过好处在于可以利用傀儡国人力征召部队(不同傀儡等级傀儡国所提供的人力比例不同,并且如果你同时有together for victory和death or dishohor两个dlc,fa西斯国家的傀儡和其他国家的傀儡也会略有不同),傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用

傀儡用途主要在于2个,第一个是强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。第二个是吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,不过吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。一个比较好的榨干傀儡人力方法:等到傀儡等级降到最低级的时候,按一营步兵师的模板征召大量傀儡部队,然后转换模板成为超大规模的师,这样会让傀儡自动切征兵法案增加兵员供应(注意一定要是战争状态才能使用最高的几个征兵法案),最后吞并,删除先前的部队获得全部人力。即使是保加利亚这种小国,也能榨出至少3m的人力

最后,如果你玩的是没有任何dlc的原版,傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)

J. 钢铁雄心4建立傀儡政府方法 怎么签订不平等条约

国家的伤亡人数会影响你的参与分,当然影响权重更大的是占领敌境的大小。
1、比值:该国占领敌方领土/联盟占领敌方总领土
2、军队数目
3、伤亡人数
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。然后战胜国按照排名依次提出要求,如果你的战争分数消耗地比下一位参赛者,我是说盟友,少了,那么就轮到他来提出要求了。当然你也可以在分数消耗地比他少之前就先结束你的回合。这样直到所有人都觉得满意了或者用完分数为止,而战败国没有讨价还价的权利。而如果是提出有条件的投降,也得在分赃大会上让战胜国同意。
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。然后战胜国按照排名依次提出要求,如果你的战争分数消耗地比下一位参赛者,我是说盟友,少了,那么就轮到他来提出要求了。当然你也可以在分数消耗地比他少之前就先结束你的回合。这样直到所有人都觉得满意了或者用完分数为止,而战败国没有讨价还价的权利。而如果是提出有条件的投降,也得在分赃大会上让战胜国同意。

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