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钢铁雄心2决战怎么加速造武器

发布时间:2023-05-27 17:01:51

钢铁雄心2建造加速

把该事件放入钢铁雄心2简体中文版\db\events文件夹下的randomevents.txt里,然后游戏,f12输入event 888888 ,就行了
另外,你这个不是建设加速,是建设奖励加10000%,完成时间是大大缩短了,但是还是需要几乎半个月的,只有
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } 是减时间的,不过个人觉得没有naval这个建筑代码,貌似会出错的
如果你要的话,我有一个很全的减时间的事件

❷ 请问:钢铁雄心2里面怎么提高科技研发速度呀

没有的,一般的步兵升级都要半年以上,从47年步兵到51年用了我快2年时间,其他的内更久~~~~~~
太慢容的话有2个原因的
1、经费不足,科研单位框的右上角有一个$的标志,经费正常应该是绿色的。
2、所研究的可以不是所选科研单位的强项。

❸ 钢铁雄心2科技研发加速

按 f12 输入tech+代码

基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250

然后再去生产战略轰炸机.

或者直接复制以下到events文件夹下的任意文件
event = {
id = 99999

name = "战略轰炸机"
desc = "战略轰炸机"

action_a = {
name = "战略轰炸机 "
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
command = { type = add_division value = strategic_bomber when = 4 }
}
}

按f12 输入event 99999
然后部署箱里会有3架战略轰炸机.

❹ 钢铁雄心2 海军建造加速

可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代码

command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金属
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金属
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000补给
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金钱
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理论日产量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金属的理论日产量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理论日产量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金属的理论日产量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生产效率+100000%,不过似乎不能减到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陆地要塞的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基础设施的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海军基地的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷达站的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反应堆的生产效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭试验场的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #护卫队的生产效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #运输队的生产效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #将陆军部队的建造时间-1000天,这个天数可以超过现在的建造时间,这样不如说步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #将空军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #将海军部队的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #将炮兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #将反坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #将防空加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #将火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #将自行火炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #将自行火箭炮加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #将坦克歼击车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #将轻型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #将重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #将超重型坦克加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #将装甲车加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #将工程兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #将宪兵加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #将航母舰载机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #将护航战斗机加强旅的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #将A型主力舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #将A型辅助舰防空系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #将A型主力舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #将A型辅助舰火控系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #将A型主力舰船体加强系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #将A型辅助舰船体加强系统系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #将A型主力舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #将A型辅助舰雷达系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #将A型主力舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #将A型辅助舰鱼雷系统的建造时间-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #将ASW系统的建造时间-1000天

❺ 钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊

按F12 输入event 1012 可获得当前研发科技蓝图,研发时间减少50%
如果还嫌慢 还是在F12里 输入以下代码

tech 1040 chi

1040是科技代码 对应科技 改良步兵师

chi是国家代码,对应中华民国

这段代码的作用就是使中华民国立刻获得 改良步兵师科技

不过这样就没意思了

具体的科技代码见后面附录。另说明几个常用国家代码
中共CHC
美国USA
德国GER
英国ENG
法国FAR
苏联SOV
日本JAP

===================================
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540

海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450

航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370

秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460

❻ 《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度

我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。
依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。
我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。
land_unit_type = 1
allowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
#allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
#allowed_brigades = heavy_armor
#allowed_brigades = super_heavy_armor
#allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
#allowed_brigades = b_u4
# Great War Infantry Division (1918) - 0
model = {
cost = 8 (消耗的IC值)
buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)
manpower = 10 (建造需要的人力)
maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)
defaultorganisation = 30
morale = 30
defensiveness = 15
toughness = 10
softness = 100
suppression = 2
airdefence = 3
softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)
hardattack = 1 (硬攻)
airattack = 1 (对空攻击力)
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)
fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到
# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened
80
可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。
如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。
此外,这些修改对玩家和电脑都有效。

❼ 钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊

command = { type = research_mod value = 你想来要增加的数值 } 把这自句话加到事件里去 事件文件在db/event/里面,各个国家对应的文件,比如ai_chc就是三块地 楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组。即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度。 差点被忽悠了,刚才用个南美小国进去看了,我用CHC已经220%了,AI还是100%,不会加快电脑的速度

❽ 在钢铁雄心2里怎样才能加快生产速度

不修改的话政策拉自由市场 鹰派,调整部长,研究流水线等科技

❾ 钢铁雄心2中怎么生产加速,我玩的是36年的中国。

修改:
打你的游戏目录,进入db目录去,在buildings文件里找你要改的建筑,在units目录里找你想改得兵种(师在division目录里,加强旅在brigade目录里)。找到之后把相应的建造时间那一项改成你想要的时间。
比如说buildings里的第一个建筑物也就是ic(工业能力)的建造时间是360天,你如果改成1,那么所有人只要一天就可以增加一点ic。同样可以改动兵种的建造时间。
这个修改是所有人共享的,所以千万不要改得太离谱,否则以美国的强大工业能力一会就弄出几千个师来,那还真不好办。

❿ 钢铁雄心2 的部队、科技等建造速度怎么修改

lz你确定要直接改文件?那样改了以后所有国家都会受影响的。
db/units/divisions里面是所有师级单位的文件
db/units/brigades里面是所有附加旅的文件,其实改师级单位就行了,因为末日及以后的版本可以在造部队的时候同时制造附加旅,时间以师为准。打开文件夹,里面一个txt文件对应一种部队,打开后可以找builttime,这个就是建造时间,改小点就行了。需要注意的是,每个兵种都会有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究后部队一升级,时间就会变回去了。
推荐使用写事件的方法,不会对别国产生影响
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//减时间,which= 部队类型 value= 数值,百分比
}
}
加到自己国家的事件文件里去,F12调用即可

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