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钢铁战车多少级有飞机

发布时间:2023-05-28 04:22:21

1. 钢铁战车的评测

3D游戏画面,在一个燃烧的战场上有各种爆炸的场面,各种武器表现的攻击效果中神出色,还有多样的坦克,冲出敌人的包围圈,利用地形和技术的优势取得最后的胜利。
《钢铁战车》
激烈刺激的背景音乐,决对点燃你的激情!让你在游戏中体验到更多的乐趣,爆炸声音不绝于耳,游戏的音乐文件就在安装游凯祥戏的根目录下,是OGG格式的,大家也可以把它当“摇滚”听。
W,A,S,D控制方向,鼠标左键开火,数字键或N,M选择弹药种类,基本操作就是这些了,上手度盯培搏一般,因为是3D的画面,所以玩时间长了有点晕。
机枪、手榴弹、手雷或火焰喷射器等武器可以选择;几种不同特点的坦克可以选择;还可以选择单人或者是联机对战。一款非常激烈的游戏。

2. 钢铁帝国——坦克机体资料游戏攻略教程


名称 /HP/移动/防御/回避/ 造价/铁/油/时间 /售价 /日利润(油铁按100计算)
1吨装甲车 /280/27/10/11 /2500/10/ 8/15 /4000 /88
1.5吨装甲车/300/28/11/12 /4000/12/ 9/17 /6400 /128.8
3吨装甲车 /320/29/12/11 /6000/14/ 9/20 /9600 /168.5
3.5吨装甲车/350/27/10/10 /8500/16/10/25 /13600 /193.6
5吨装甲车 /400/24/12/5 /10000/19/15/20 /16000 /283
7吨装甲车 /420/23/14/3 /12000/19/16/21 /19200 /326.2
8吨装甲陵梁车 /450/23/16/2 /15000/20/16/23 /24000 /375.7
10吨装甲车 /500/22/15/1 /19000/22/17/26 /30400 /423.5
7吨轻战车 /400/25/35/0 /16000/19/17/20 /25600 /462
9吨轻战车 /420/24/36/-1 /18000/19/18/22 /28800 /474.1
12吨轻战车 /430/23/38/3 /21000/20/18/25 /33600 /488.8
15吨轻战车 /460/21/39/-5 /25000/20/19/28 /40000 /521.8
20吨中战车 /500/22/42/-6 /30000/21/19/32 /48000 /550
25吨中战车 /550/21/48/-5 /40000/30/20/25 /64000 /940
28吨中战车 /600/20/49/-4 /44000/33/20/27 /70400 /958.1
32吨重战车 /650/24/52/-6 /50000/33/21/30 /80000 /982
36吨重战车 /700/25/55/-5 /60000/37/21/32 /96000 /1106.9
40吨重战车 /750/19/50/-8 /75000/37/24/35 /120000 /1268.3
45吨重战车 /800/18/51/-10 /90000/40/24/40 /144000 /1334
坦克耐御武器资料:
名称 /人/空/甲/壁 /射距/射速/范围/命中/技巧 造价/铁/油/时 /售价/日利润
15厘米昌汪岩战车炮/85/20/55/30 /-/5/- /-10/10 /4500/12/5 /10 /7200 /253
20厘米战车炮/83/21/56/32 /-/6/- /-11/10 /5000/12/ 5/11 /8000 /257.3
35厘米战车炮/82/20/60/34 /-/6/- /-12/11 /5600/14/ 6/13 /8960 /243.1
40厘米战车炮/81/19/62/35 /-/6/- /-13/10 /6300/15/ 6/15 /10080 /238
50厘米战车炮/80/15/64/38 /-/6/- /-14/10 /7000/15/ 7/17 /11200 /234.1
60厘米战车炮/90/50/148/95 /长/6/- /-15/5 /9000/14/ 6/15 /14400 /346.7
65厘米战车炮/92/51/153/96 /长/6/- /-16/4 /10000/14/ 6/16 /16000 /373.8
70厘米战车炮/93/49/160/97 /长/6/- /-15/5 /11600/15/ 6/18 /18560 /375
75厘米战车炮/92/48/164/98 /长/6/- /-14/6 /13600/15 7/21 /21760 /378.1
80厘米战车炮/91/47/170/99 /长/6/- /-12/9 /15000/15/ 8/25 /24000 /350.8
88厘长射型战车炮/96/43/195/100/长/6/-/-13/8/22000/12/19/37 /35200 /348.4
10厘米机关炮/80/60/30/20 /-/4/- /5/-5 /2500/ 8/ 3/7 /4000 /198.6
15厘4管机关炮/83/70/35/25 /-/4/- /5/-7 /3800/ 9/ 4/13 /6080 /165.4
12厘长射型机炮/81/62/31/24/-/4/- /5/-6 /2900/ 8/ 3/9 /4640 /181.1
12厘4管机关炮/82/68/31/24 /-/4/- /6/-7 /3300/ 9/ 4/11 /5280 /168.2
16厘4管火神枪/83/99/51/21 /-/3/- /-1/3 /6000/14/ 5/25 /9600 /136.4
18厘2管火神枪/84/90/50/20 /-/3/- /-2/5 /5000/11/ 5/20 /8000 /142
60厘米大炮 /90/30/80/160 /战/10/暴/-20/-15/11000/16/ 9/20 /17600 /317.5
70厘米大炮 /92/31/82/165 /战/10/暴/-21/-16/12000/17/ 9/22 /19200 /315.5
76厘米大炮 /94/32/84/168 /战/10/暴/-22/-17/13500/17/10/25 /21600 /313.2
80厘米大炮 /93/29/86/170 /战/10/暴/-22/-18/15500/18/10/29 /24800 /311.0
90厘米大炮 /92/27/89/172 /战/10/暴/-23/8 /18000/18/11/34 /28800 /309.1
坦克机体36吨的性能最佳,除HP外其余性能在中重坦克中都排第一
坦克武器按性能可分3类:穿甲炮类,机枪类,大炮类.其性能最好的是88厘长射型战车炮,16厘4管火神枪,90厘米大炮
88厘长射型战车炮对装甲车性能突出,攻击力在各类武器中排第一.另外对人对墙壁威力也比较强
16厘4管火神枪防空在坦克武器中最强,对人攻击力也较强,另外3秒射速的加成,可以说16厘4管火神枪在防空与对步兵性能是坦克最强的武器
90厘米大炮虽然对墙壁的威力巨大,但这是鸡肋,一般时候都轮不到它发挥.10秒的射速更要对其威力减分,另外超低的命中注定它不是低等级人员可以使用的.大炮的优势在于爆炸攻击和全战场射程:爆炸攻击使大炮对步兵的杀伤力不次于火神枪,全战场射程使大炮没有射击死角.
(我选武器首先看攻击力与射速,攻击力与射速相当的话再看命中与技巧,55厘米对地炮的命中比60厘米对地炮要高上好几点)

3. 《战地》5怎么搞到飞机

至于怎么抢飞机,只有部分地图部分模式有飞机,太平洋战争线的:硫磺岛、太平洋风暴和威客岛;还有欧洲战场的战车风暴、哈马达、扭曲钢铁、阿拉斯、岩漠。

《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

故事设定帆如雹在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救橡轿另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。态帆

这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利‧布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国家园。

4. 重装机兵钢之季节中所有战车入手详细方法

1雷版纳的车复剧情得到2花钱买制到一辆车(跑车)3打机械狗那拿一辆4赏金首沙漠之舟5收集铁块和战车图纸(恶魔厨房那)在雷津德博士(钢之穴)那造6金字塔大厦那拿到防空炮7密鲁拿用什么食物给那个人开门拿到突击炮8红沙矿场把墙打开拿到战机(飞机)9在瀑布上的营地以西的秘密军事基地-地狱基地。要在地狱基地先取得四把金属钥匙开门获得。10红狼车在第二弗里滑进左下方房间,帮助地下室的店老板去中央大厦满载屋取得镇痛剂治疗脚伤。店老板作为感谢让你进入地下室,打开其中一个箱子得到进中央大厦楼梯的钥匙。下楼后破开冰块取得。要带萨基破解密码(378947)突击炮先要获得传说中的黑胡椒,给秘鲁双子大楼中间士兵做鲜辣海带汤。再带萨基破解密码门进入取得

5. 玩过钢铁雄心4的玩家请问下,航空母舰上的舰载机只能自动执行航母任务吗我想让航母在这片海域行成制空

钢铁雄心4
实用玩法技巧心得 关于制空权制海权争夺
1.昨天才开始认真研究的,可能大部分兄弟们都知道,但是也许有一部分兄弟不清楚:战车、小灰机和战舰(运输船除外)都是能够改造的:军工厂生产时武器栏右边有个图标,点开就能以该武器为模板进行增强。每个装备都能增强四个模块,每个模块最高5级:除战舰外,所有单位有一个可靠性(默认的才80多,这导致你的装备在行军和战斗时动不动就非战斗减员),一个引擎(加行军速度,飞机还加机动灵活性,无副作用),战车可以加强装甲和火力(都减可靠性和速度),飞机可以加航程和火力(都减可靠性,速度减不减忘了),战舰比较特殊,每种战舰可加强模块都不一样,如驱逐舰是鱼雷、反潜、防空和引擎,而航母则是装甲、载机量、引擎和防空(貌似是,忘记了)。
这些升级全都依赖对应的军事经验,加强一下可靠性和引擎,能保证你的小灰机大幅减少损失。如果感兴趣的改派,能在define.lue里修改经验上限到950,更舒爽(可惜经验来的慢,不够花)。强烈建议优先改可靠性,控制到96%,加上维修连基本可以保障你的军队不出现装备破损导致的非战斗减员,还有小灰机的航程,能明显扩大空优姬、波波姬和运书姬的活动范围。反而是攻击力之类的,加强真心不多。
2.关于空投需要的制空权和短程登陆需要的制海权的争夺:萌军策划大君主行动了,全军整装待发,美国大兵给家里的遗嘱都写好了,TMD小胡子的一艘战巡回港偶然路过海峡,导致制海权丢失,几十万大军只能目送一艘孤零零的沙恩霍斯特开回北海,皇家海军只能重新出动扫荡一下海面,才能接着进行登陆工作,这种场景估计好多兄弟们都遇到过。经常因为制海权和制空权的丢失导致整个登陆或者空降作战无法展开。怎么办?
本人的策略就是:找到最近的道路,把计划神马的全部做好,但是暂时不执行,如果是登陆,准备几艘小驱逐放在附近港口,如果是空投,附近丢几架战斗机。敌方的海空力量总是会休整或者被其他目标吸引而换地方的,抓住这一时机,几艘小驱逐或者空优姬赶紧出击,就蹲计划途经区域巡逻,只需要几个小时的时间就足够一场大君主或者一场海狮了,军队过去了,就算这几艘驱逐或者空优姬丢了也无所谓了。
拿破仑当年因为等不到几个小时的大雾丢失了征服世界的机会,今天咱们用领先百五十年的立体手段创造一场大雾(大误)超越前人的成就。昨天用此招,利用本子蛋式跑去华东打校长的极短时间空投了足够数量部队上岛,一举成功闪击掉了小鬼子,话说当时我毛爷爷的木头架子战斗(垃)机数量不到100,小鬼子可是动辄一大队上百的蛋式啊。
钢铁雄心4制空权抢夺方法
制空权是战斗机的事儿。
首先你要把战斗机右键所在机场空域,分配任务。
然后再分配到目标空域才会起效。
选择制空优势和拦截优势的理论研究,还有执勤的效率最少是黄色,一支编队100架差不多了,1000架分10队明显好于200架分5队,另外也安排区分昼间和夜间,不然王牌要造反的。
注意
在抢夺制空权的时候,全岛战略轰炸,空军基地等级打下去,敌方总的飞机就少了,能缓解不少压力。

6. 钢铁雄心4的装备系统

兵器装备对游戏其他的部分影响深远

生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。

为此,我们设计了全新的生产方式。

比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。

一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。

假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。

是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。

而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。

这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。

师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。

至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。

从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。

举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。

之后的日志我们会详细讨论这个问题。

新的科技突破带来新的装备选择。

我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。

德意志的装甲科技树如下图:

装甲科技围绕著不同底盘解锁。

每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。

举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。

把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。

这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来 *** 来回来回切换而不受太多惩罚。

所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。

大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。

历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。

另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。

未来我们也会进一步探讨这个。

为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。

对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。

每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。

因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。

随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。

不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。

机动作战学说

这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。

装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。

这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。

这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。

第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。

尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。

第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。

哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。

火力优先学说

这是老美的预置路线。

这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。

第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。

第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。

大型作战计划学说

这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。

这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。

这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。

分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。

人海战术

这是专门给苏联和中国定制的。

很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。

早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。

路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。

你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。

这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。

因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。

在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。

在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。

当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。

当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。

红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。

每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。

当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。

屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。

这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。

关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。

这些是空军任务的主要目标。

为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。

你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍 *** 不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。

战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。

当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。

真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。

飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。

当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。

如果被发现,敌军的防御机会拦截它。

敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。

空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。

任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。

我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。

飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。

我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。

取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。

历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。

通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。

战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。

3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。

因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。

4、机动性是一个新的属性。

当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。

5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。

它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。

如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。

(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)

6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。

Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。

总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。

它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。

当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。

7. 跑跑卡丁车手游钢铁战车什么时候出

跑跑卡丁车手游钢铁战车是2021年11月25日S15赛季出的。

钢甲战车钢甲战车(钢铁战车)是2021年11月25日S15赛季通过黄金齿轮获得的一辆传说道具车。

钢甲战车拥有目前最强大的被动防御技能,钢甲防御,可以100%防御普通的工程路障、普通和巨型的滑稽香蕉皮、地雷、弹性陷阱、废油弹。

在钢甲防御成功时,也就是防御普通的工程路障、普通和巨型的滑稽香蕉皮、地雷、弹性陷阱、废油弹成功时,就会高概率随机获得普通导弹、超级导弹和燃烧弹。

道具赛中导弹100%概率转化为电磁导弹。无论是通过钢甲防御获取,还是直接拾取道具箱,电磁导弹都是钢甲战车最强力的武器,命中对手后,除了单体的击飞效果,其产生的大范围电磁减速也能直接对集中抱团的敌人造成杀伤。

高概率防御普通导弹,免疫电磁导弹产生的减速场。面对普通导弹的袭击,钢甲战车厚重的装甲,可以高概率无伤硬抗。同时,面对电磁导弹产生的减速场,钢甲战车也可以完美抵抗。

《跑跑卡丁车官方竞速版》是由上海邮通科技有限公司制作发行的一款3D竞速赛车游戏,该作于2019年7月2日公开测试。

游戏讲述海盗军团不择手段地破坏繁荣山丘和平的故事,玩家可以扮演皮蛋、黑妞等车手角色,去阻止海盗军团们在繁荣山丘搞破坏。

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