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钢铁雄心4修路是什么意思

发布时间:2023-05-28 20:01:40

钢铁雄心4怎么吞并傀儡

吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。

傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

吞并成本:

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。

2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。

4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

5、另,每降一级须额外花费50政治点。

吞并后收益:

你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。

每种吞并方式的实际成本:

以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。

1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。

2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:

1、相比直接吞并更低的紧张度引发。

2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)

4 、0%分数需求。(共产主义)

5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

(1)钢铁雄心4修路是什么意思扩展阅读:

结论

1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。

3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。

5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。

② 钢铁雄心4德国闪电战怎么打 德国闪电战打法详解

钢铁雄心4闪电战是德国在二战中常用的一种战术,它充分利用坦克、飞机优势,迅速向纵深穿插包围,对敌兵团进行合围歼灭。
普通难度1.01。早战套路大家研究的也比较多,我简单进行总结。全流程几乎无手操,一路自动。
先说一个小技巧,如果在本国战争中宣称时间会很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用这点出现连宣情况我就不再解释了。
首先存50点宣荷兰,再存50点宣比利时,其他大同小异,焦点莱茵兰,生产满步枪满火炮暴兵,有了经验给步兵挂两门炮。顾问肯定先出步兵攻防、组织度恢复、损耗,大体上思路就是不要远期发展,只要现成战力。
打完荷兰,比利时宣称也差不多好了,如果打得够快,法国并没有保护比利时,就是说可以跳过法国只跟同盟国开战。
我的偷渡方法是用舰队作为炮灰随便死一死,空军掩护,经多次测试这样比较安全。
此时英国内部几乎什么也没有,曼帅的3辆小车速抢胜利点,37年1月,英国卒。
关于流亡政府的问题,原理我也没搞懂,但如果按我这个套路应该是不会出现的,测试3次。
然后第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,还有欧洲荷兰佛利斯兰地区港口(本国补给出口)
跟法国开战后,根据经验匈牙利会乱宣,先解决了,否则影响之后拿地修路。丹麦跟法国搞了一个欧洲联合。
37年3月,法国卒。
打匈牙利同时顺手宣意大利,只要25天喔。
37年9月意大利卒。
此时拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期间不停出步兵师,我还转了优势火力,步兵配置8步2炮22宽可以充分利用两个元帅-10%宽度的技能,支援工侦炮,后面打苏联时要加个后勤。
39年1月美国卒。
懒得手操,自动打得比较慢,微操帝提前个3月问题不大。全灭美国前宣罗马尼亚,打完修东线基建。
宣波兰,佛朗哥这个二货还输了内战,分点兵去西班牙。
尝尝啥馅的。注意这是自动AI包的,波兰拉苏联后,苏联需要把兵转移到前线,正好打他个立足未稳,把之前存的各国飞机弄过来保持制空。
此时别忘了从大平洋找个岛登陆海参崴,我这时海军大约10几条战列100多驱逐,存在舰队说。
40年1月,苏联卒。
本来还想接着打日本,但是还要跟校长分地就准备等等,先去灭其他国家,比如澳大利亚这种需要登岛比较费操作的,顺便全世界狂修基建发展伞兵,用本套路球长应该是最快的吧。

③ 钢铁雄心4这个单位正受到损耗影响

不是看这个的,和该地区的最大补给有关,具体在右下角地图旁有个汽油桶的后勤图标,该地区的单位不要超过上限。增加方法是修路或者撤掉一些部队。

④ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍是如下:

一、local_resources = 5 本地资源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工厂

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶

六、local_supplies = 5 本地补给

七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率

八、research_time_factor = -0.05 研究时间

九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复

十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度

⑤ 《钢铁雄心4》怎么玩

游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。

部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。

比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。

游戏模式

1、单人模式

单人模式里分为铁人模式和非铁人模式。铁人模式下可以获得成就,但不允许手动存档,游戏进行到一定时间会自动存档。非铁人模式里允许手动存档和读档,但不能获得成就。游戏只能从1936年的剧本开始才能获得成就,1939年的剧本无法获得成就。难度分为征召、标准和老兵。

2、多人模式联机

多人模式下可以同Steam平台上的众多玩家一起联机,多人游戏需要创建房间,通过输入特定的房间ID或者启用“热加入”可以让其他玩家入场游玩。多人模式下无法启用铁人模式,无法获得成就。多人模式里可以选择两名玩家同时操纵一个国家的发展。可以独立操纵一个国家,也可以自定义国家。

⑥ 钢铁雄心4 基础建筑是什么意思

就是infrastructure,你可以近似地看成是“道路”。

⑦ 钢铁雄心4陆上要塞有什么用

钢铁雄心4陆上要塞可以为要塞所在的地方,提供防御BUFF,降低敌人15%的伤害。

钢铁雄心4陆上要塞属于防御建筑,适合应对单方向的进攻,单向进攻,可以直接百分比降低敌人的伤害输出,但是多方向进攻要塞,就会让伤害减免效果降低。

《钢铁雄心4》:

《钢铁雄心4》设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。

⑧ 钢铁雄心4怎么修改

我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果携樱兄当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢 就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了 这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们辩袭该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!

units_infantry 收索德国的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也别急着改 往下拉 然后把德国的所有复制下来 在最后面粘贴后 把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 随你用的国家的代码。 然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一颂贺色的德械师了 当然这是我意瘾而已!

⑨ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍如下

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow去除战争迷雾。

15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time查看系统时间。

23、nextsong换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign退出游戏。

26、fullscreen全屏。

相关信息:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

⑩ 钢铁雄心4民用经济有什么用

盖房子修路铺堡垒。
除此之外还可以造军用工厂,港口,造船厂,贸易,基建,雷达,放空炮,飞机场,火箭,原子,要塞都需要民用来建造,且闲置的民用越多造的越快。

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