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钢铁雄心4怎么海军合并

发布时间:2023-06-05 06:45:35

钢铁雄心4怎么混编海军

造船呗

⑵ 钢铁雄心4海军怎么编制

海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳

⑶ 钢铁雄心4怎么造海军啊

设计舰船需要海军来经验自,因为你开局没有船,所以不能通过演习获得海军经验,你得通过完成一些获得海军经验的国策来获得启动的经验,然后设计一级要求最低限度海军经验的船,就是装上发动机和舰炮,其他模组全不要,只要能下水就行,只要有船造好之后就一帆风顺了,海军经验只要演习就能获得了

⑷ 钢铁雄心4 海军怎么控制

控制海抄军必须从港口省袭份到港口省份了,把要登陆的部队放在有海军港口的省份,右键或者点最左边的按钮到对面,如果对面没有港口就不能运输。

很多玩家运兵的时候找不到登船的选项,其实游戏对于这个设定是非常人性化的,玩家只要直接点目的地就行了,部队会自动登船,不需要额外的操作。另外,必须有海军护航,还要海军控制沿途海域,不然运输船不会动。

(4)钢铁雄心4怎么海军合并扩展阅读

钢铁雄心4海军战斗系统:

钢铁雄心4海军战斗系统主要是通过计划作战打击敌人,占领地方领土。战斗的时候需要划定前线和进攻方向,点击箭头状的“激活”按钮来执行战斗计划。部队通过计划方案实施对敌方的打击。

部队分三种战斗计划,分为谨慎的战斗计划、均衡的战斗计划和激进的战斗计划。部队与地方接触时根据作战优劣势程度判断部队的情况。绿色代表部队处于优势,黄色代表敌我双方不相上下,红色代表部队处于劣势。

部队战斗过程中会有动态损耗,装备和人力补给会在一定时间内增援到前线,如果补给被切断则无法增援部队。部队人力为0时则表示该部队已经被消灭。某国停止抵抗后可以获得该国的装备来补给现有的部队和训练新部队。

⑸ 《钢铁雄心4》航母混合舰队怎么配置

2-3艘航母,6-10艘战列舰,10-15艘轻巡洋舰,20-40驱逐舰
航母强化方向是优先甲板载机量,舰载机只内带一半海轰一半战容斗机,不带cas。
战列舰优先火力,需要战列舰的强大火力截击试图突袭航母的敌舰,
轻巡优先防空,其次速度。轻巡是万金油,除了防空以外,他们还实际承担了堵枪眼、追逃等作用,速度不可少。
驱逐舰优先速度,如果对手是德国这样的潜艇大国就优先反潜,不是德国一般就不必要了,反正数量多也能堆死对手。驱逐舰主要作用就是去死。。。堵枪眼,吸引飞机炸弹、挡潜艇鱼雷、所以驱逐舰不需要太好,数量却不能少,反正这货便宜,你一般宁可损失10艘驱逐舰也不愿意损失1艘航母。。。

⑹ 钢铁雄心4海军怎么用

??今天为大家带来钢铁雄心4用按键精灵自动删除海军方法,需要的玩家可以内参考一下。容?使用说明:CTRAL+F1为启动,CTRAL+F2为停止。这是为了错开游戏内的快捷键。按P键进入海军页面,选取你要删除的那支舰队,或者你手动选出你要删除的舰队集成一支。选中这支舰队后按CTRL+F1即会自动开始删除。因为属性窗口不固定,所以用的是扫图的形式,出现失误的情况应该是百万分之一,如果你不幸遇上了,还请CTRL+F2后再重来。视频演示

⑺ 钢铁雄心4怎么招募海军

怎么招募海伏腊拿军步骤如下:
1、在游戏左下角的“生产和建造”按钮下找到海军标签页,选取你想要建造的船只并点击购买,建缺搭造潜艇、驱逐舰、巡洋舰等,建造成功后,新舰艇将自动出现在你的海军队列中。
2、要局轿招募水兵,在游戏左下角的“召集”按钮下找到“招募普通海军”选项,即可。

⑻ 钢铁雄心4怎么让十几个军队组成一个

你是说让十几个 师级部队抄 变成一个军袭团吧
如果是这样 你把这十几个师 放在一起 然后全部选定 屏幕下方有个绿色的加号 你点这个加号 就自动 将你这十几个师变成一个军团然后 你只需要 给你的军团任命将领就够了

⑼ 为什么钢铁雄心4 1.3版内战敌方没部队,合并时部队消失,但人力也流失了

内容更新


  1. 现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。


3.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)


游戏界面操作更新


  1. 编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。


3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见


4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况


5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量


6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官


7.不在同一海域的舰队也可以相互合并


8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域


9.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间


10.明确了战争时不能交易的提示


11.添加了黄色高亮至完成部署的日期


12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出


13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值


14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数


15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位


bug修复


  1. 修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地


3.修复了跳出至界面的bug


4.修复了某些焦点无法被终止


5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)


6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权


7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting


8修改了荷兰的旗帜的


9.修改了装备需求的bug


10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率


11.国家概览中也显示库存的飞机数量


12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了


13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆


14.多人游戏时会清楚适当的数据


AI调整:


  1. 当遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。


3.适当下调了AI摩托化的欲望


4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)


5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡


6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立


7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。


8.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板


9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会


11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)


12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)


13.调整了AI的模板


14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权


15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素


16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权


17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟


18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。


19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半


20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)


21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”


22.改进了AI海军的战略部署


23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战


24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误


25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)


26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)


27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率


28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长


29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队


30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点


31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。


32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援


33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)


34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)


35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权


36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智


37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

⑽ 钢铁雄心4怎么让同阵营国家合并

将需要被合并的国家变成傀儡国再合并即可。
在游戏《钢铁雄心4》中,吞并傀儡国的方法是玩家降低傀儡国的自治等级。
自治等级的降低方法是把不要的装备用租借法案送给傀儡国,或者在傀儡国地盘上造基建,造工厂,造港口,自治等级见底就能吞并傀儡国了。

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