1. 钢铁雄心4 潜艇怎么用
框选部队,部队列表抄最上边袭,不是有一个垃圾桶(解散部队),切换箭头(切换师团配置),铁路符号(就是这个,勾选),海船图标(海上运输需要运输船数量),带箭头的门(取消选择)勾选铁路,然后左键点击目的地,好了接下来部队组织度只保持最低限度,然后就跑起来了。
2. 钢铁雄心4打潜艇技巧心得 钢铁雄心4潜艇怎么打
1.0-1.01版,别的不用造,单造抄潜艇,便宜,高产,很快就能改观,1.10版后此战术修正了,多造船吧,不过航母优先,此后依次是驱逐,潜艇,巡洋,战列。
钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。
如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。 玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。
3. 钢铁雄心4重型战斗机有什么用
钢铁雄心4重型战斗机的用处是拦截敌人的轰炸机。因为游戏中战略轰炸机的对空防御很高,同级轻型战斗机无法有效穿防,从而被敌方战略轰炸机扛着己方轻战威胁继续轰炸,而同级的重型战斗机却能轻易击穿同级战略轰炸机的护甲,更有效地拦截敌人的轰炸机。
重型战斗机航程极远且配备火力强劲的武器,航程远、对空攻击高,强大的火力能轻易击穿轰炸机的防御,能夺取轻型战斗机无法触及的空域。
钢铁雄心4重型战斗机的性能
很多人其实有个误区,觉得重型战斗机是个弟弟,低机动性会让重战被轻战在空中吊起来打,但实际上,就40年级的轻战、重战各1K架空域交战而言,战损比可以说是1比1,轻战的机动性、最高时速优势会被重战的火力优势所抵消,所以就凭战斗力而言,重战是和轻战五五开的。
4. 玩过钢铁雄心4的玩家请问下,航空母舰上的舰载机只能自动执行航母任务吗我想让航母在这片海域行成制空
钢铁雄心4
实用玩法技巧心得 关于制空权制海权争夺
1.昨天才开始认真研究的,可能大部分兄弟们都知道,但是也许有一部分兄弟不清楚:战车、小灰机和战舰(运输船除外)都是能够改造的:军工厂生产时武器栏右边有个图标,点开就能以该武器为模板进行增强。每个装备都能增强四个模块,每个模块最高5级:除战舰外,所有单位有一个可靠性(默认的才80多,这导致你的装备在行军和战斗时动不动就非战斗减员),一个引擎(加行军速度,飞机还加机动灵活性,无副作用),战车可以加强装甲和火力(都减可靠性和速度),飞机可以加航程和火力(都减可靠性,速度减不减忘了),战舰比较特殊,每种战舰可加强模块都不一样,如驱逐舰是鱼雷、反潜、防空和引擎,而航母则是装甲、载机量、引擎和防空(貌似是,忘记了)。
这些升级全都依赖对应的军事经验,加强一下可靠性和引擎,能保证你的小灰机大幅减少损失。如果感兴趣的改派,能在define.lue里修改经验上限到950,更舒爽(可惜经验来的慢,不够花)。强烈建议优先改可靠性,控制到96%,加上维修连基本可以保障你的军队不出现装备破损导致的非战斗减员,还有小灰机的航程,能明显扩大空优姬、波波姬和运书姬的活动范围。反而是攻击力之类的,加强真心不多。
2.关于空投需要的制空权和短程登陆需要的制海权的争夺:萌军策划大君主行动了,全军整装待发,美国大兵给家里的遗嘱都写好了,TMD小胡子的一艘战巡回港偶然路过海峡,导致制海权丢失,几十万大军只能目送一艘孤零零的沙恩霍斯特开回北海,皇家海军只能重新出动扫荡一下海面,才能接着进行登陆工作,这种场景估计好多兄弟们都遇到过。经常因为制海权和制空权的丢失导致整个登陆或者空降作战无法展开。怎么办?
本人的策略就是:找到最近的道路,把计划神马的全部做好,但是暂时不执行,如果是登陆,准备几艘小驱逐放在附近港口,如果是空投,附近丢几架战斗机。敌方的海空力量总是会休整或者被其他目标吸引而换地方的,抓住这一时机,几艘小驱逐或者空优姬赶紧出击,就蹲计划途经区域巡逻,只需要几个小时的时间就足够一场大君主或者一场海狮了,军队过去了,就算这几艘驱逐或者空优姬丢了也无所谓了。
拿破仑当年因为等不到几个小时的大雾丢失了征服世界的机会,今天咱们用领先百五十年的立体手段创造一场大雾(大误)超越前人的成就。昨天用此招,利用本子蛋式跑去华东打校长的极短时间空投了足够数量部队上岛,一举成功闪击掉了小鬼子,话说当时我毛爷爷的木头架子战斗(垃)机数量不到100,小鬼子可是动辄一大队上百的蛋式啊。
钢铁雄心4制空权抢夺方法
制空权是战斗机的事儿。
首先你要把战斗机右键所在机场空域,分配任务。
然后再分配到目标空域才会起效。
选择制空优势和拦截优势的理论研究,还有执勤的效率最少是黄色,一支编队100架差不多了,1000架分10队明显好于200架分5队,另外也安排区分昼间和夜间,不然王牌要造反的。
注意
在抢夺制空权的时候,全岛战略轰炸,空军基地等级打下去,敌方总的飞机就少了,能缓解不少压力。
5. 钢铁雄心4 存在舰队超重有加成吗
有,而且很多,复存在舰队非制常好的学说,最适合后起之秀的海军(民国、德国),你能提出这个问题显然还是仔细研究过海军学说和超重战列舰的,魔改后的1944超重,只需要引擎+5,航速达到32,能保证第一时间赶到参战即可,其余项不必魔改,你的舰队只要有20条这种舰,那可以打出0:100的战损比,你的百舰舰队(假定20条1944魔改超重+40条1944轻巡+40条1944驱逐舰)几乎不会损失任何一条船即可全歼或基本全歼英、美、日、法各国海军而不需依赖航母,因为航母基本卡不了海军科研奖励,而且产能(航母+舰载飞机)需求实在形成战力太慢,1940可以卡海军科研奖励超前迅速出1944超重战列舰,所以它才是克敌制胜的法宝,而且存在舰队不需要研究潜艇,也不需要潜艇(潜艇就是个送人头的渣渣,航速只有十几,跛脚老太婆上战场也比它快),存在舰队学说简单直接,高效暴力。
6. 玩钢铁雄心的几个终极问题,先奖分100
1.是的,只能建在一个省,最好建在自己的固有领土上,反应堆和火箭基地的数量决定核武器的生产时间.
2.那是因为你攻占了他国的首都,所以他国的石油都被你占有了,核反应堆不会提供能源.
3.这种问题只能你自己到游戏目录里找了.
4.不会,但是有很大机率将军会阵亡.
5.那不会有变化的,将军的技能点才会影响部队.
6.建立傀儡国后,那些原来的省就不归你控制了,那些省的资源也不是你的了,不过傀儡国会每天付给你一定的资源的.
7.运输机升到最高航程也只有600KM,运输船是3000KM,运输机只能搭载空降师,可以执行空降突击任务,运输船可以搭载任何部队,可以执行两栖突击任务.不过搭载海军陆战队,两栖突击的效率会更高.
8.每提升一个技能点,部队的攻击效率增加5%
9.陆地部队在不移动的情况下也会消耗石油,但是比移动时消耗的要少的多,没有起飞的飞机和停泊在港口的舰船是不会消耗石油的.
10.部队的番号可以改成自己喜欢的,系统默认的番号是按照建立顺序来排序的.
7. 钢铁雄心4战列舰有用没
还有一个钢铁雄心3永远忠诚,钢铁雄心3更新到1.4,钢铁雄心3永远忠诚更新专到2.03,钢铁雄心3:为了祖国更属新到3.05,钢铁雄心3:荣光时刻更新到4.02。钢铁雄心3:荣光时刻是最新的,其实这几个版本差别并不是很大,新版本主要对一些bug进行了修正,同时进行了一些微调,相当于是官方的mod
8. 钢铁雄心4海运 运输部队 到底是怎么设定的啊!
海运,登陆都需要运输船,如果运输船不够,海运会变得分批次运输(注意如果把部队运至版不能通过陆地补给权的地区,每到达一批部队就会增加用于部队补给的运输船数量,也就是说单次运输部队数量会越来越少),登陆则直接无法进行准备。
海运不需要制海权,也不需要准备时间,但目的必须是友方港口,而且运输过程中组织度清空。
登陆需要画计划,有准备时间,而且必须至少有一级登陆科技(海军科技最下面,升级科技可以减少准备时间并增加允许参加单个计划的师数量,一级科技为每个师7天,最多10个师),登陆后满组织度,而且可以登录任意地点。
(8)钢铁雄心4舰艇航程有什么用扩展阅读
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
9. 钢铁雄心4巡洋舰和驱逐舰的区别
轻巡防空,驱逐反潜,成规模轻巡可以取代驱逐,重巡越后期越废,后内期轻巡可以击穿容造价比自身高10%-30%的低级重巡,总结起来就是——辅助舰爆轻巡海就够了(虽然游戏里重巡分类是主力舰,但并不能拿来当主力,只有海军鶸国家比如校长拿来圆海军梦,但要有战损极高的准备)
10. 钢铁雄心4装甲舰作用
钢铁雄心4装甲舰作用直接威廉港够到美国东海岸蠢滚。根据查询相关资料信息,钢铁雄心4德国开局的海军舰队里有两艘一战遗留的远洋遗产,两艘装甲舰是特种舰,航迹实现了7500海里,两艘船可以单独编队,问多米尼加消档派,委内瑞拿贺拉要驻港权,直接威廉港够到美国东海岸。