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怎么搞钢铁盔甲设计图

发布时间:2023-06-10 22:23:19

⑴ 求这样的铠甲怎么做

仙境传说ro木制铠甲是骑士职业的适合穿戴的装备,不错的属性和能够升级成回铁制铠甲的提醒使得它答成为近战职业追求的装备之一,那么仙境传说ro木制铠甲怎么做呢?下面小编将给大家带来仙境传说ro木制铠甲制作方法。属性介绍防具——盔甲物理防御+46力量+2体质+1制作材料钢铁×10王者遗物×160制作城市:伊斯鲁德岛 Android版标签:角色扮演养成休闲查看详情立即下载

⑵ 求钢铁侠中所有型号盔甲的详解及图

马克一型是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主专要武器就是属左手的喷火器,和右手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。

参考资料:钢铁侠所有型号铠甲 网络贴吧

⑶ 钢铁侠盔甲怎么画

钢铁侠盔甲怎么画如下:

1、首先画一个略微方一点的钢铁侠的头,一笔画完,这样头看上去牢固了。随后顺着环形轮廊画钢铁侠头盔的重点,核心画出一双方形双眼。

4、最后在钢铁面具的脸、手臂和大腿根部上涂黄色,把双眼涂成蓝色,钢铁侠其它部位涂成红色,一个漂亮的托尼战甲钢铁侠完成了。

在第一部《钢铁侠》电影中,被恐怖分子袭击被抓的托尼,在山洞里制造了马克1代,这套战衣只是使用了普通合金钢材制作的,后来依靠马克1盔甲逃出后,创造了纯银色的马克2代,依旧也是使用普通的合金钢的材料。

在试飞过程中,托尼挑战盔甲的战衣强度,但是上升到一定高度后,全身结冰的问题突出明显,所以从马克3代开始,盔甲的材料换成了金钛合金为主,一个是为了防冰冻,其次是相对前两代加强了盔甲的防护能力。

⑷ 自制钢铁侠盔甲

你煞笔啊???不锈钢就是钢的改进版和钢的重量差不多的,最起码得有6袋大米那么重所以托尼大叔要反应堆啊。。。而且你最多做出一个马克1其他是不可能的我做过一次马克42的头盔首先要把头良好大小然后用一个气球模拟出头的大小然后涂满厚厚的石膏凝固后将气球搞爆然后慢慢雕刻还有重新涂石膏修补。。。。。做出啦了一个可以打开有灯光的眼睛头盔但。。。。看不到路。。。。。而且刚的强度很大要电焊枪和电锯的还有打磨的圆锯。。。单单工具都要几千了这些东西没资金根本搞不出来,而且你说不错是不对的现在不是手工你以为是折纸和拼高达啊???还有如果你要做得用高强度的海绵泡沫钢铁是肯定不行的所有海绵加起来最多一袋大米

⑸ 求钢铁侠中钢铁战衣的详细设计图和光弧反应堆的详细设计图。谢谢!

设计图不可能有的啦。就算有也是国家机密,你也不可能得到。再说,钢铁版侠那盔甲是金权钛合金造的。黄金含量超过一半,小部分是钛,还有一些微量的稀有金属。就材料就不少钱了(但听说金钛合金的抗打击能力其实很弱,但韧性很高)。再加上光弧反应堆(超高科技,托尼在山洞里造的就已经每秒30兆瓦了,而且十分稳定,又能解决冷却问题),控制系统(全靠脑电波控制,还有内置人工智能)、武器系统(太多了,一枚小导弹就把坦克炸飞了,这也太有效了吧),动力系统(超音速飞行、飞到太空或者冲到海底都没问题,想想这发动机的技术含量是多么得高)造价就足以建一座城市了。
http://bbs.yahoo.cn/read-htm-tid-846021.html 这有个十分无聊的报道

⑹ 辐射76特勤局护甲怎么获得

辐射76特勤局需要自己制作获得。特勤局盔甲不是可以找到或掠夺的盔甲套装。 相反,您需要一点一点地制作它。 完成废土者任务线后,可以从Regs购买这套盔甲的设计图。

辐射76的游戏背景设定

钢铁黎明是新的钢铁兄弟会任务线的第一章,对《Fallout76》玩家免费开放。圣骑士莱拉·拉赫马尼和她的部队已经从加利福尼亚州抵达阿帕拉契亚,以建立一个新的分部。

与其他阵营合作或对抗以取得成功。访问新npc的定居点,从兄弟会武器库解锁强大的武器和护甲。加入他们的事业,一起重建社区,并帮助保护有价值的科技但只有你能决定如何使用这些科技。

76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。

避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为收复日。

⑺ 钢铁侠盔甲怎么画

1、今天我们教大家画的是一个q版钢铁侠,先画出钢铁侠的头盔,因为是机械盔甲,所以线条要画出机械的感觉,眼睛是方形的护目镜,非常的帅气。
2、接着我们来画出钢铁侠的身体,在他的胸前画一个圆,画出铠甲的两边,再来画出他的手臂,在手臂上也要画出钢铁的纹理。
3、继续来画出钢铁侠的下半身,他的双腿非常的粗壮,注意画的时候线条不要太笔直,要画出曲折的机械感,画脚也是如此。
4、使用彩色铅笔,记号笔甚至蜡笔为您的迷你钢铁侠绘图着色!除了脸盘,胳膊和腿以外,身体使用红色。在红色的顶部添加一些棕色以获得更多音量。对身体的其余部分使用黄色。在顶部添加一些红橙色以显示高光。在钢铁侠的眼睛和反应堆的外边缘使用一点淡蓝色。

⑻ cosplay钢铁侠盔甲模形设计图及制作方法

基本上COS铠甲系和布衣系是完全不同的概念布衣实在不行是找个裁缝来做,铠甲的话大部分需要自制但是当然,舞台效果是不可同日而语的首先要有概念出盔甲的话大概要准备个500--800左右预算先(材料费,加工费,涂料费 武器 再加其他小饰品)硬材料都是一样的,玻璃钢或者PVC板,玻璃钢按桶买的,据说是有点贵的。

PVC 优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言) 劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦玻璃钢 优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动 劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。 举例怪物猎人来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板大致 玻璃钢:PVC:布料 的比例是 3:3:4 大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办基本上我想了几个方案

1.用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏

2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...

3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

基础教程(一)

准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割

(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明

(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀

(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把

基础教程(二)材料篇从简到难

(1)低硬度

1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料

2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)

(2)中硬度

1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……

2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……

(3)高硬度

1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢

2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)

(4)其他类别

1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用

2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用

3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单

4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹

5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……

⑼ 钢铁侠的衣服是怎么弄出来的

由于钢铁侠战衣一共有四十多代,这里就介绍下一代及原始机的来源
电回影《钢铁侠》答中马克1代的诞生与漫画描写大同小异只不过原著中它是在越南的恐怖分子老巢中由托尼·斯塔克与医生银森共同制造的。
马克1代的装备相当简陋完全由普通的钢铁纯手工打造只能起到抵抗小型火器和肢体冲突的作用就连动力核心都是从摩托车上卸下来的废金属加以改良制成的。 此外马克1代并不具备真正的飞行能力只能利用简易的气压装置做几次简单的跳跃动作胸口的光束炮作用范围也只有几码远。不过即使如此配置对付几个恐怖分子还是绰绰有余的最终托尼·斯塔克靠着这套战装甲逃出生天被空军上校、《钢铁侠2》中的“战争机器”詹姆斯·罗迪所救得以回到美国。

钢铁侠战衣
钢铁侠(托尼·史塔克)的战斗装甲。钢铁侠拥有赋予他超人力量,超人耐力,飞行能力与多种武器的动力装甲。此盔甲是由托尼·史塔克设计并大多数时间都是由他穿戴的。史塔克是位美国亿万富翁与军火制造商,以他独特的生活方式与其聪明才智及天才发明家闻名。

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