A. 钢铁雄心4 两栖惩罚是什么
在《钢铁雄心4》中有着地形惩罚,两栖惩罚就是属于地形惩罚的一个部分,那么又如何合理利用地形惩罚来扩大自己作战的优势呢,
地形特征除了基本地形外,还拥有对应的修正。它们仅影响进攻方,因为其中一些依赖于路径,并且防守方可能从不同方向与进攻方作战。进攻修正适用于进攻方的软/硬攻击,防守修正适用于其突破。
小型河流: -30% 进攻/防御, -25% 移动。
大型河流: -60% 进攻/防御, -50% 移动。
两栖: -70% 进行攻击/防御。
要塞:每一等级 -15% 攻击/防御。
当路径与河流相交时,会拥有河流修正。如果在战斗中有河流修正,则还可以使用其他战斗战术。当部队从海上进攻陆地省份时,将适用两栖惩罚。两栖的地形移动消耗是固定长度。要塞修正适用于所有方向,但当每次侧面攻击时,加成都会减少。
除基本地形和地形特征修正外,陆军单位还可能具有特定的修正。一个师的净修正总和是其作战营的平均修正,再加上其支援连的修正之和。在常规地形修正中,进攻修正修正了进攻方的攻击和突破,而防守修正则修正了防守方的攻击和防御。对于地形特征修正(两栖和要塞除外),进攻修正修正进攻方的攻击,而防守修正修正了进攻方的突破。两栖和要塞修正会忽略其防守修正 ,并将进攻修正用于进攻和突破。陆军单位的修正分别与地形和地形特征修正叠加。
缺少一定人力的陆军单位(师)所获得的加成和惩罚相应地较小。
随着地形的调整,陆军师以作战营和支援连中最慢的速度行进。侦察连可以提高某些地形的部队行进最高速度。
请注意,有益的两栖和要塞进攻修正不能超过基础惩罚。
B. 钢铁雄心4步兵师怎么配置比较好
配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置。
比如说太祖,没有工业,人力不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力。还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗。
又比如说鬼子。鬼子有人力有工业,可以考虑7步兵营2炮兵营。这样宽度也是20,但攻防远远超过太祖的那种10步兵,这也是鬼子历史上打校长无压力的原因。钢吧现在流行的“7步2炮神教”对此极为推崇,可以网络细节。
又比如说德国。德国和太祖反的。工业有的是,人力有点缺。所以前期德国可以使用默认模板,到出了坦克之后就立马研究自行火炮,然后7步2自行火炮就是这个时代最强的步兵师了。自行火炮的软攻比普通火炮高,还有装甲和穿甲。
总之,视你自己的国情来定。
步兵师配置中,步兵会加较多防御,增加组织度,且比较便宜。火炮会加较多的攻击力,但减少组织度,且比步兵贵。自行火炮系列是火炮的强化版,加更多攻击,但是更贵。所以人力大国多配步兵,工业大国多配火炮。但是再怎么工业大国也要注意不要步兵过少大炮过多,因为炮兵会降组织度,组织度太低的话作战能力就不能看了。
C. 钢铁雄心4 兵种怎么设计好
视你的不同目的,编制不同的部队,总体思路如下:
1 维持战线用的部队。 维持战线最需要的属性是“防御”。这个数值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就够了。 所以理论上全步兵构成的部队维持战线就很有效了。但是考虑到步兵的软攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵进行进攻的话,就需要加上火炮。火炮对防御没有什么贡献,但是对软攻贡献很大,所以进攻性的步兵必须带上些炮。
2 突击性部队。 钢铁雄心系列被人戏称为“饺子雄心”,因为钢铁雄心系列的战斗从来都不推荐战线平推,得包饺子歼灭战才是实实在在地打击对手。所以具备突击能力的突击军团就极为重要。突击军团的属性需求比较高,因为进攻时”防御“属性无效,防御力由“突破”这个属性来表现,所以步兵突击能力很差。比较适合突击的兵种是坦克和自行火炮等坦克变体。一般4坦克+2自行火炮就可以配制出极为强悍的突击火力。但是由于坦克和自行火炮都是减组织度的,为了防止组织度过低影响战斗力,一般还要在上述坦克军团里添加机械化或者机动化步兵来弥补组织度。突击军团里不要配置速度慢的部队,速度太慢拖拖拉拉的,敌人就能从容后撤,就没法包饺子。
如果你选的是校长太祖这样的酱油国,你前期用坦克部队的可能性很小,有时候也可以用骑兵来代替坦克充当突击部队。骑兵与坦克比差多了,尤其是硬攻几乎没有,所以要避开敌人的装甲部队和地堡,骑兵队还要带上一些机动火箭炮,以增加攻击力。
3 特种部队的配置。尤其是空降师,不能带空降营以外的任何部队,否则就不能空降。海军陆战队和山地部队配属其他营也会导致针对地形的战斗加成减少甚至消失。
4 支援连的配置。支援连是用来补全部队的弱点或者加强优势的。支援连的特点是不占据营的位置,不算战斗宽度,不会拖慢速度,不会导致无法空降,不会导致地形减成。缺点是会降组织度,效果也比直接的营要低一点(大概是四分之三左右)。一般步兵师需要配火炮、火箭炮 等加软攻的东西,装甲师要带维修连,进攻目的的部队需要侦察连,几乎所有部队都需要工兵连。
D. 可以推荐一下《钢铁雄心4》步兵编制吗
1、适当的步兵比重
步兵支撑整个师的防御和血量(类似的还有骑兵、摩托化步兵和机械化步兵),所以除非有强大的工业和人力做后盾否则皮脆肉嫩的编制最好不要考虑,开战后快速的库存流失会让你的实际战力迅速下降甚至因为损失过大无法补充。
2、在保证步兵比重的前提下,编制10宽。
10宽:两种可选策略方向,一种是5个营步兵/摩托/机械化刷4围甚至带个坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工业能力强化辅助连,但部队质量没得说。
另一种就是5个营步兵堆4围,带个铲子和炮就上,也适合不想投入资源装备诸如医疗和侦察兵之类的打法,10宽度的核心都是同样宽度下的高4围。
3、在保证步兵比重的前提下,编制40宽
40宽:支援装备利用率极高,生产线好养,由于过去分散多个师的火炮集中在一个师,里面走火力优势的火炮线时每轮伤害必定破防,威力巨大。
缺点就是光是把步兵和炮填进去模版里头就要4、50点陆军经验,一个完成体的模版陆军经验可以吃掉上百,要拿出来用的时候仗已经打半天了,另外战场兵力利用率偏低,荒山野岭也得一万多人去占。
20宽:泛用性强的编制,陆军经验、产能、科技和配置上的折中,里面配置可以做的文章也比较多,0火炮,双火炮,火炮+反坦都能凑整20,如果走装甲先锋的,配合侦查和无线电战术一个接一个战斗计划秒拍,如果走人海的,拿个铲子就够。
E. 钢铁雄心4怎么才能招募装甲部队
首先,你得先研抄究出比如轻型袭坦克或者重型坦克的科技,研究出以后,再选择编制师设计面板来组装出你的装甲师来。比如3重型坦克3机械化部队3自走炮1自走反坦克跑+工兵+侦察兵这样的编制。编制完师后就可以训练招募装甲师了。但是你这个时候只是组建了师,还需要让军工厂生产你的装甲师所需要的相应的坦克,生产出来配置给部队齐全以后,经过一段时间的训练完成后,就能正式完成装甲部队的服役。
F. 钢铁雄心4喷火支援连作用
游戏攻略:
一个师可以编制最多 5 个支援连。在陆军学说或游戏中其它地方提及“综合/协调支援”的地方为支援连,而当提到“分散支援”时指的则是师下辖团中的炮兵营。可选的支援连有:
火炮支援连: 少量增加所属师对人员杀伤。
防空支援连: 少量增加所属师对空攻击。
反坦克支援连: 少量增加所属师对装甲杀伤和穿甲值。
火箭炮支援连: 与火炮支援连类似但是提供比火炮支援连略多的突破值。
工兵连: 增加所属师堑壕上限,提供一些地形下的移动速度与防御加成,提高对要塞和跨河的攻击力。
骑兵侦察分队/摩托化侦察连/轻型装甲侦察连/装甲侦察连: 增加所属师在不同地形下的移动速度,帮助指挥官在战斗中反制敌方战术。
宪兵队: 为所属师提供镇压属性加成,有助于减少抵抗组织和游击队造成的影响。通常编有宪兵队的,有 2 至 6 个齐装满员完成训练的骑兵营的师会成为有效且实惠的后方安保部队。
维修连: 增加所属师装备的可靠性,减少训练或受到损耗时的装备损失。推荐使用于有大量高端技术兵器的作战部队(如装甲师)编制。
野战医院: 增加所属师伤兵复原比例(可将部分伤病返回人力池中)并减少补员时的经验损失。推荐一线作战部队编制。
后勤连: 减少所属师后勤使用。对补给状况较差的地区的部队来说很有用。
通信连: 增加所属师主动性,增加作战准备加成增长速度与增援率。
G. 钢铁雄心4怎么增加一个国家军队攻击力
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钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。
伤害计算公式
重点来了!钢铁雄心4和很多沙盒模拟游戏一样,有着摇骰子的设定(爱因斯坦一生之敌)。
通用伤害公式为:骰子数*常数*0.05,每小时进行一次判定,每点攻击力进行一次判定。
可以细分为以下五种情况:
1、HP通用公式:骰子数(1点或2点)*0.1*0.05,由于战斗往往持续几十个小时,而攻击力往往几十点,所以一般我们可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。
所以公式简化为:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每点攻击力。
举个例子,A部队对B部队攻击力为100点,经过100个小时的战斗,B部队的HP损伤为:100*100*0.0075 = 75。
但是一般这种情况下还不到100小时,战斗就结束了,为什么呢?
2、组织度公式(己方攻击力<敌方防御力的部分,假如己方攻击力100,敌方防御力60,此时该公式适用于未破防部分的60,还有40为破防攻击力)
骰子数(1~4点)*0.1*0.05可简化为0.0125/每点未破防攻击力
由于一般组织度为40左右要低于HP100点左右,而组织度伤害公式又比HP伤害公式高两倍,所以一般我们只看组织度,不看HP。
3、组织度公式(己方攻击力>敌方防御力的部分)
骰子数(1~4点)*0.4*0.05可简化为0.05/破防攻击力
通过这两个公式,我们可以发现破防后,攻击力有四倍伤害,所以破防攻击力越高,部队战斗力越强。
4、组织度公式(己方装甲厚度>敌方穿甲深度)
此时敌方不能穿透我方装甲,我方部队会有金盾加成,此时我方对敌方造成伤害时,软攻部分的骰子数替换为(1~6点),硬攻不变,并且我方受到HP组织度伤害减半。
如果你没有理解的话,就一句话:当己方装甲厚度>敌方穿甲深度时,我方战斗力会超强!
5、近地支援公式(轰炸机或近距支援机)
骰子数(1~4点)*1*0.05可简化为0.125/飞机对地攻击力,所以游戏中的空中优势实际上非常重要,一架10点攻击力飞机基本上等于100点陆军攻击了。防空炮,再一次亮相!
H. 钢铁雄心2的空军发展
1、空军是有钱人的玩意,没钱别玩(钱指IC)。
2、空军不是万能的,空军替代不了陆军。你必须先有强大的陆军才去发展空军,空军王道时代早已不在。
3、空军是极其重要的,不要无视空军的存在。放弃空军就意味着放弃制空权,放弃制空权就意味着放弃战场主动权,这将使你陷入不利,甚至陷入被动,致使失败。 首先,你必须发展强大的陆军,这是你的基础。你的陆军要远远多于你的空军。
其次,除非你的IC连建造陆军都不够或者你的敌人也没有空军,否则,你必须有空军。在你没有过多IC来建造空军的时候,你可以建造一些截击或战斗(建议战斗),这样不至于使你完全失去制空权,不会完全陷于被动。
然后,当你有了多余的能力时就要致力于发展空军,掌握制空权了。你首先要有一批截击和战斗,这样可以使你在空中保持优势,控制住天空。
接着,你就可以发展陆地打击的近距和战术了。相比之下,应优先选择战术,固然近距有着更好地对地效果,但是丝毫没有空中防御能力。而战术配上护航(一定要配,否则还不如用近距),可以使你的对地攻击机不会弱不禁风,尤其是当敌人也有很强大的空军时。
当你有了绝对空中打击优势时(绝对优势的截击和战斗),你就可以发展更多的近距和奢侈的战略了。 坦克杀手:对战术轰炸行动有大幅度加成。(具体加成还是自己看战况框的说明就都明白了)
高级战术专家:对空战斗加成,以及在海域的对空攻击和防御加成。
船舰破坏专家:攻击船舰时提供加成。
夜航专家:对飞机夜间飞行任务有加成。
侦察专家:更容易发现地方空军和海军,在攻击时有奇袭概率加成。
地毯轰炸专家:对战略轰炸机任务有加成。
I. 钢铁雄心4侦察机是哪个dlc里的
在相应机场派驻飞机,组建空军联队,状态成待命完成部署以后,
单击选择,再点一下目标的区域,每个区域都有一个地名,再点击区域地图,左上角弹出的空军菜单里就有相应的任务可以使用了,包括轰炸、制空权、拦截等等,点选相应的选项就可以了。
J. 钢铁雄心2工兵和侦查哪个好
侦察连好
侦察连增加主动性 主动性高的一方可以打出优势战术
铲子连增加防御和战壕深度+速度,没有蹲坑需求可以选择不带