Ⅰ 《钢铁雄心》1、2、3、4哪一个比较好玩
4比较好玩。
4代呢,是钢铁雄心首次出现3D地图,画面和细节是历代最好的,兵牌也是3D模型,画面看着是系列里最舒服的,不像之前是面对世界地图打仗,这次是面对地球打仗,更有真实感。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
背景设定
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
Ⅱ 钢铁雄心4师编制支援和战斗什么意思
支援是以连为单位,而战斗时以营为单位。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度。
支援连是附件,战斗营是主体。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮、侦查、工兵、反坦克
坦克:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满,然后有余力加上支援连火炮、侦查、工兵、反坦克连,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查、工兵、火炮基本都是必备。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好。德国就不用带了,自己本身攒计划就快。
医疗连,练部队经验,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的,剩科研的话也可以不要,多造几个骑兵就行了。
支援连科技,除了开门第一个,其他的不是特别重要,可以放在次要研究的位置。
Ⅲ 钢铁雄心4里边都有哪些梗
《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
听着这两个版本是不是很高大上?对,我当初也是这么认为的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族统一战线
阎锡山被大英帝国的装腔作势激怒了
公审希特勒 公审霍尔蒂 公审墨索里尼 公审常凯申 公审天皇全家
百姓无不怀念我大清
罗马正统在希腊。。。。
卒。
Ⅳ 《钢铁雄心4》的dlc是什么
一共有5个dlc分别是共赴胜利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、唤醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗运动La Résistance。
到目前为止一共有5个dlc,共赴胜利Together for Victory(主要内容是丰富英联邦的国家,增加傀儡系统),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,罗马尼亚,波兰国策,重做空军系统)。
唤醒勇虎Waking the Tiger,中国地区以及日本的国策,将领系统,德国倒车和民主线,以及大量的国家倒车决议如重建神圣罗马帝国(德国限定)、东罗马帝国精罗震怒(希腊限定)、罗马帝国(意大利限定)、波斯帝国(伊朗、阿富汗限定)、满者伯夷帝国(荷属印尼限定)。
斯堪的那维亚和北欧联盟(所有北欧国家限定)、波罗的联合省(波罗的海三国)、波兰-立陶宛联邦(波兰和立陶宛限定)、用奥地利或者捷克重建奥匈帝国、重建奥斯曼(土耳其)、统一伊斯兰(成立阿拉伯)等。
炮手就位Man the Guns(丰富英美国策,增加荷兰墨西哥国策,重做海军系统,增加燃油系统),抵抗运动La Résistance(增加法国,维希法国,自由法国,葡萄牙,西班牙(六条线)国策,增加间谍系统)。
Ⅳ 《钢铁雄心4》秘籍是什么
《钢铁雄心4》秘籍如下:
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
背景
《钢铁雄心4》就是《钢铁雄心》系列的最新一作,也是迄今为止制作最精良的二战大战略模拟游戏。正式版发行于2016年,以第二次世界大战前夕的世界版图作为游戏开场背景。
玩家可以选择世界上的任何一个国家,既可以选择国力强盛的苏联、德国、英国、美国、法国等大国,也可以选择弱如累卵的埃塞俄比亚、瑞士、阿尔巴尼亚等小国,并且按照自己的想法引导该国家的未来道路,既可以选择成为世界霸主而征战四方,也可以选择和平安居一隅(咸鱼玩家),总而言之,玩家将在这款游戏中亲身感受到第二次世界大战的全貌,重温那段悲惨的、悲壮的人类战争史。
Ⅵ 钢铁雄心4派系怎么加入 加入派系条件是什么
加入阵营就是加入派系,外交允许你加入一个派别,会自动加入现有的战争(S)。要求世专界紧张局属势达到阈值,派系领袖必须接受才行。
创建阵营看你是用那个国家,有些焦点树特别的国家有特别的国家焦点可以解锁建立派系。普通的国家则在最右侧的“狂热主义”可以解锁建立新派系。
Ⅶ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么
《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :
一 吞并是直接获取领土、工回厂,坏处是敌答国领土全部算作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。
二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。
三 傀儡主要用途
1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。
2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
四 傀儡长期获得收益高。
Ⅷ 《钢铁雄心四》的进攻方法是什么
《钢铁雄心四》的进攻方法是你要在进攻的国家上建立多条防线。《钢铁雄心4》这款游戏想要回快速上手掌答握关键,需要了解学习的东西非常多,还要在游戏过程中时刻注意各方面影响战局的因素是否发生了变化。