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钢铁雄心4截击机怎么出

发布时间:2023-06-16 21:52:04

① 《钢铁雄心4》瞬间造兵秘籍是什么

《钢铁雄心4》瞬间造兵秘籍:

1、到common文件三柒三三游戏夹里找到static_modfiers文件,用记事本打开 。

2、拉到最下面,找到你要进的模式,然后添加代码:training_time_army_factor = -0.99。

游戏设定:

游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。

部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。

部分国家可以通过国策或者事件获得高级将领。比如波兰可以通过事件获得名为“佛伊泰克”的熊指挥官。任命将领统率一个或多个师执行战斗计划,将领会在战斗中学习新的特性,将领本身自带的特性可以影响到部队的战斗力和经验值的获取情况。

② 钢铁雄心4 如何大量击落敌机

钢铁雄心4怎么控制飞机轰炸邻国:

③ 钢铁雄心4 国家凝聚力怎么提升

法妖自建协约国会加5%的凝聚力

政府强化会持续加国家凝聚力

国家焦点,有几个焦点研发后会提升很多凝聚力

④ 钢铁雄心4的装备系统

兵器装备对游戏其他的部分影响深远

生产在为不同单位增添各自特色的同时,我们也希望构建一个更有趣的生产模式,即使人有理由不单单使用最先进的科技。

为此,我们设计了全新的生产方式。

比起之前一个师一个师的生产,本作每个车辆单位都独自通过生产线被生产出来。

一条生产线运转的时间越久则生产效率越高。

假若你改换生产更新的坦克,则变得稍慢。

是一辆崭新的虎式更能推动战局呢,还是二十辆四式战车?选择权在你手中。

而升级你的部队装备意味著新式装备送上前线,而旧式装备回到储备,或是送到其他战区,或是给盟友作支援。

这意味著一个师是由不同的装备和操作他们的兵员所构成的。

师大部分的能力数据来自於装备,因此一个装甲师不装备坦克就有违初衷了。

至於具体的师装备构成,则取决於你如何设计师。

从下来看,我们从营一级来考虑一个师里你需要装备什麼,但师本身仍然是能在地图上单独指挥运动的最小实体。

举例来说,为一个师增加一个炮兵营你需要为其增添一些人手和生产几门加农炮,然后这个营才能正常作战。

之后的日志我们会详细讨论这个问题。

新的科技突破带来新的装备选择。

我们希望解锁装备的过程是清晰可见而且是可预知的。

德意志的装甲科技树如下图:

装甲科技围绕著不同底盘解锁。

每个底盘附带4个子科技,每项则解锁一个分支。

举例来说,当你解锁了三号战车,你就可以研究它的TD衍生型,三号突击炮。

把三号坦克的炮台替换为一门固定炮塔,就成了三号突击炮。

这样的不同衍生可以在同一条底盘的生产线里来来 *** 来回来回切换而不受太多惩罚。

所以当四号战车主导战场时,你可以把你三号的生产线转为生产三号突击炮。

大多数国家确实如此生产他们的衍生型,而我们确实希望作出这样的效果。

历史上,三号突击炮实际上是德意志在二战期间生产最多的装甲单位。

另一方面,一些可自订的装备衍生型也可通过战争中习来的经验解锁。

未来我们也会进一步探讨这个。

为了钢铁雄心4能够更加好玩,工作室努力学习钢铁雄心2里面的陆军学说向科技而不是钢3里面的学说装备混合科技。

对于一个国家来说,总共有四条相互独立的陆军学说科技线。

每一条科技线又有一个或多个相互独立的选择来使得你的陆军学说和子学说更加独特。

因为我们还在alpha测试版本中,所以我也不能确定地说发行的时候到底有哪些科技项在科技树里面。

随着我们进一步的开发和测试,这些科技是很可能改变的。

不过我可以稍微说说这些科技线和科技选择背后的一些一般性思想,这样你们就会明白我们到底在干嘛了。

机动作战学说

这条路线主要聚焦于机动单位,而且是德国的预置路线。

装甲和机械化/摩托化单位会收益颇多。

这条路线同样可以在你打算发动一次进攻的时候减少所必须的准备时间(前敌组织?)。

这条路线在一些早期奖励帮助下,可以比较提前成型。

第一条分支让你选择装甲或是摩托化/机械化步兵作为你的研究重点。

尽管摩托化步兵在战斗中不是特别给力,但是它更加便宜而且可以大规模生产,因此它可以作为德国的一个备选方案,或者能够给一些工业不是那么给力的小国用。

第二个分支在于,你是选择向历史上的德国一样,为了追求最大人力而采取一种防御姿态,亦或是继续追求攻击性的陆军学说。

哦对,咱也知道闪电战不是一个陆军学说,但是当年德国人把新的军事思想和新的发明鼓捣出来整一起的时候人们都叫它闪电战,所以咱也这么叫了。

火力优先学说

这是老美的预置路线。

这条路线主要是为了服务那些又大又精又贵的土豪师,并在友方空军夺取制空权的情况下十分给力。

第一个分叉出现在你是选择给一个师更多的支援单位,还是增强每一个单独的支援旅的战斗能力。

第二个分支让你选择是采用空地一体战的姿势(增加战斗中的空军支援效率),还是火力压制(让你把主要精力放在你的陆军主体上)的姿势把对手撸出翔。

大型作战计划学说

这条路线可能会被认为是最传统的学说路线了,并且是英、法、意、日的预置路线。

这条路线能够给你更多的作战计划奖励,并且能够提升你的步兵和炮兵能力。

这个学说在进攻时候会显得有点虚,但是会给予更多的防御奖励。

分支出现在你是选择提升更多的进攻潜力和比较平稳地全兵种进化的进攻路线,还是大部分重点放在步兵上面并且可以更早成型的渗透路线。

人海战术

这是专门给苏联和中国定制的。

很明显,这条路线主要就是,超级吓人的人力修正,加强的陆军士气,和逆天的补员速度。

早期的科技能够带来一些防御上的奖励,以及可以增强步兵和民兵的战斗力。

路线分支的第一个选择在,你是继续追求无节操的人力碾压风格,还是采用历史上苏联的大纵深战略,一种能够充分利用现代化战争工具并且能够全面地强化炮兵、装甲和机动单位的学说。

你大概注意到了,科技树上的规模化动员(人力碾压)的科技线比其他的科技线都要短。

这是因为这个人海战术,大家都愿意把它当做一个应急措施,而不是真的一个陆军学说。

因此,当境遇改善的时候,我们鼓励国家们把这个科技线扔一边去。

在早一些的钢铁雄心游戏中,所有的空中单位都只是一些“翅膀图标”,一团没有特定数量(不过一般都是100架)的飞机,这些飞机在你的指令下可以去某些地区执行任务或者进攻某一特定省份。

在钢铁雄心4中,我们不再使用这些抽象的“翅膀”了,每一架飞机都是独立的装备个体。

当然我们不是给每一架飞机下达命令,取而代之的是给空军基地下达命令,派出一定数量的飞机在特定的战略区域执行任务。

当我们设计新的图像系统时,我们常会借助像上图一样的视觉辅助。

红线标志着战斗机发动以后展开攻击时的路线,而蓝线记录着它们返回的路线。

每一架战斗机所采用的路线可能是不同的,这样并非所有的任务路线图都是一样的,这样看起来很不错哦。

当然,我们没法在地图上展示每一场实时狗斗。

屏幕上的飞机代表着某一区域中正在执行任务的飞机的平均数量,因此如果在这个区域有战斗机战斗你会看见一个狗斗图标的出现,而在战斗中处于劣势的战斗机就会被击毁。

这里还有一张空军图,虽然还是alpha版本的。

关于空军任务,HOI4的地图被分为了一块块我们称之为战略地区的区域。

这些是空军任务的主要目标。

为了给你们一个概念,我可以告诉你们法国本土被分为了两个战略地区。

你可以给任何在飞行航程之内的空军基地,派出你爱多少就多少的飞机,设置任务的优先级别,然后大可拍拍 *** 不去管它让飞机飞个痛快,直到你打算改变你的命令或者查看任务进度。

战略地区内的空军力量平衡可以影响该地区的制空权指数。

当制空权指数倾斜的时候它会影响虚弱方执行任务的次数,同时也会对该地区地面单位的行动产生负面效应。

真实任务(比如轰炸),排除掉天气和敌方制空的因素,一般会每天进行两次,一次白天一次黑夜。

飞机会遵从玩家的优先级设定,或者是合理地分成两半进行出击,如果玩家没有设置优先度的话。

当一架飞机起飞时,它有一定几率被敌方防御战机发现,这个几率受天气、白天黑夜、雷达覆盖率、敌方制空权这些因素影响。

如果被发现,敌军的防御机会拦截它。

敌方战机会优先攻击轰炸机,但是僚机有一定机会咬住这些敌方拦截机。

空战结束后,剩下的飞机会继续执行空军任务。

任务产生的破坏不仅受参加任务的飞机的影响,同时也会受到一个中断惩罚的数值的影响,这个数值基于在任务路途中被击毁或被击伤的轰炸机的相对数量来决定。

我们还有其他的变化:1、 与之前我们设置堆叠惩罚不同的是,空战限制在1v1或2v1。

飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。

我们觉得这样更加贴近历史2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。

取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。

历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。

通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。

战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。

3、飞机速度影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。

因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。

4、机动性是一个新的属性。

当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。

5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。

它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。

如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。

(关于这个Coverage我觉得有一点争议,最初认为是掩护率,但是下文有提到飞机被敌军检测到的几率,因此这里我觉得这个Coverage指的是轰炸机的火力覆盖率)

6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。

Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率,不过这是以的事了。

总体来说,我们希望空军的新变化使其成为一个“计划与生产”的模块而不是一个微操狂魔的盛宴。

它的宗旨是让你的战略轰炸机能够畅通无阻地把别人家炸平之前,先通过一系列空中战役把对方的空军拆了。

当然,你也能猜到,航母也得大改,不过那又是另一个故事了。

⑤ 钢铁雄心4造出来的飞机在哪

机场 新建新的空军联队

⑥ 《钢铁雄心4》秘籍怎么用

控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

researchcomplete第一项科技研发完成

researchcomplete第一项科技研发完成

manpower增加人力

researchall所有科技研发完成

XPXXX(XXX数据)加中间三个经验

instantconstruction建筑瞬间建造

allowdiplo外交无条件

fow去除战争迷雾

debug_nuking核弹

tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本

tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra

delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成

researchall所有科技研发完成

manpower增加10M人力

XP三军经验各加500

PP加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow去除战争迷雾

tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo外交无条件,可无条件宣战

yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(6)钢铁雄心4截击机怎么出扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time查看系统时间

nextsong换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign退出游戏

fullscreen全屏

⑦ 钢铁雄心 飞机介绍

1截击机 最强空战飞机 适合执行“制空权”任务 专门“打飞机”的飞机
缺点是航程短 覆盖范围有限。

2通用战斗机 空战能力仅次于截击机的制空权飞机 比截击机的航程大很多 相比之下对于新手来说更好用。
缺点是比截击机贵,而且实际上“多用途”根本发挥不出来,还是只能当空战飞机用,对地对海惨不忍睹。

p s 截击机和通用战斗机谁好谁坏有很多争论,但是没有最终定论。

3俯冲轰炸机 也就是cas。执行“对地攻击”任务的最强战机。轰炸撤退中的敌人极其残暴!(陆军部队在一处不动时间长了就会挖战壕,有战壕的部队基本上不怕空袭,所以对地攻击指令主要是打击移动中的敌人)。缺点 同截击机,腿短,必须不断修建前沿机场,麻烦。

4战术轰炸机 也是对地攻击的战机,效果仅次于俯冲。优点是航程比俯冲长不少,不用一路推进造前沿机场。其实综合来说配上护航战斗机附加旅是最实用的万金油。对地攻击的同时被敌人截击也不算吃亏。
缺点是造价比cas稍贵 另一个缺点是优点不明显。

ps cas一般用德国这样的装甲先锋学说陆军时候用,其余的陆军学说还是用战术轰比较实用。

5战略轰炸机 航程最远的飞机。适合执行“战略轰炸”和“后勤轰炸”“设施轰炸”等不针对军队的轰炸任务。炸道路、炸工业、炸资源都是一把好手,炸军队那点效率就不够油钱了。战略轰炸机没有替代品,而且是唯一可以扔“和谐弹”的机种。
缺点。很贵,很耗油。
电脑炸你能把你炸疯,你炸电脑还是你自己疯。。。

6 海军轰炸机 战术轰炸机的海军版。对海攻击的舰船杀手。由于海军轰炸机作为空军比舰队速度快,所以十分适合轰炸刚刚打完大仗红血的敌人舰队。总体说来几队海轰就能把近海的敌人舰队压制,对海军比较菜的国家如德国超级实用。

7. 运输机 顾名思义。主要就两种任务,一是空运物资,给被包围地区投送物资的唯一方式。二是空降突击,空降兵空降攻击敌人。
缺点:由于空降兵昂贵,制造周期长,还需要发展空降兵、运输机两条独立的科技树,有这功夫还不如多研究一级步兵呢。比较不实用。

8护航战斗机 以附加旅的形式出现的战斗机。一般cas 战术轰 海轰 战略轰 都可以加护航,有些mod里运输机也可以加护航。护航的作用是增加空战能力和空中遇袭的生存能力。一般cas 战术轰 海轰最好都配上护航。至于战略轰,一般就不需要配护航了。因为战略轰的特点是航程远,而配上护航之后战略轰的航程也就只有护航战斗机那么远的航程了,得不偿失。

9舰载机和水上飞机 舰载机是航母专用的附加旅 没什么好说的,没有舰载机的航母就是没子弹的枪。
水上飞机是巡洋舰和战列舰可用的附加旅 增加索敌距离,稍微增加一点对舰攻击。个人觉得主力舰还是带加对舰攻击的附加旅为好,相比于火控系统、鱼雷、副炮等附件,水上飞机不是很实用。

⑧ 钢铁雄心4空军怎么攻击

1点击自己的机场,创建飞机中队,决定飞机的机种和数量,确定。
2在空战界面版,选择飞权机中队后右键点击想要执行任务的空域,指派到那个空域。
3还在空战界面,点击刚才那个空域会看到你指派到这里的飞行中队,选择其要执行的任务(轰炸机有对地支援、攻击港口和轰炸等,截击机有空优和拦截等不同任务),选择其执行强度(包括低强度、中强度和死不旋踵硬怼等),然后这个中队就会一直执行任务直至你取消。

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