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钢铁雄心4人力怎么用

发布时间:2023-06-17 23:38:55

㈠ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍是如下:

一、local_resources = 5 本地资源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工厂

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶

六、local_supplies = 5 本地补给

七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率

八、research_time_factor = -0.05 研究时间

九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复

十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度

㈡ 钢铁雄心4人力和人口

2.4亿。钢铁雄心4是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。时间跨度为1936至1948年聚焦于第二次世界大战的形成与进行。钢铁雄心4核心人口有2.4亿,工业槽轻松破一千,所有国家(可成立国家与初始国家)中核心可用人力排行第三,仅次于赛里斯和另一个欧盟。

㈢ 钢铁雄心4人力怎么增加

更改征兵法可以增加,每月会增加一定比例的可征召人口

㈣ 钢铁雄心4的秘籍怎么用的啊

《钢铁雄心4》秘籍如下

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow去除战争迷雾。

15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time查看系统时间。

23、nextsong换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign退出游戏。

26、fullscreen全屏。

相关信息:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

㈤ 钢铁雄心四怎么开始游戏

钢铁雄心4教程

钢铁雄心4是Paradox Interactive公司制作发行的一款策略战争游戏,游戏故事背景设定在反法西斯战争时期,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的。今天带大家了解一下这款游戏。

工具材料:
钢铁雄心4

计算机

操作方法
01
第一,怎样开始游戏
图上是游戏的登录菜单,这里有官方新闻、DLC发布和MODS信息。你可以创建帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。菜单还可以选择游戏的语言,单是没有官方中文版,菜单还可以进行声音和画面分辨率的设置。

02
二,游戏菜单
游戏可以单人游戏、在线游戏、操作和制作名单等选项。
单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑控制。
在线游戏:允许你联网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。

03
三,选择剧本
推荐玩家先选择“单人游戏”进行体验,并“开始新游戏”进入如图的菜单。
这是需要选择一个剧本来进行游戏。游戏戏提供1936和1939两个剧本:
1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。
玩家可根据自己喜好进行选择。

04
四,选择国家
进入国家菜单,这里有七个国家备选,并指定领导人。
1.法国:爱德华得达拉第
2.美国:富兰克林德拉诺罗斯福
3.英国:亚瑟内维尔张伯伦
4.德国:阿道夫希特勒
5.意大利:贝尼托墨索里尼
6.日本:裕仁天皇
7.苏联:约瑟夫斯大林
这时很多玩家就会奇怪为什么没有中国呢?不要着急。答案肯定是有,我们选择最后一个其它国家 在选择国家进入世界地图,找到中国的版图选取。中国领导人是蒋介石哦,政府是中华民国。

05
五,游戏菜单
国家基础如图所示,下面介绍一下每个作用
1.国家团结体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过国家焦点的选择或招募政府官员来改善。
2.政治权力它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成国家焦点的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。
3.人力资源表示当前可使用的人力.可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
4.工厂显示国家当前可建设的工厂总量。工厂分为三种类型:军工厂、海军船厂和民用工厂。
5.海陆空经验值当你的军队参与战斗可获得经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板。海军经验值可用来制造更好的船舰。空军经验值可用来制造更好的战机。

06
六.科技研究
点选灰色按钮的第1个,图纸和烧杯的图标,进入如图的研究菜单。可按快捷键W进入。在此菜单有两至四个可研究栏位,进行特别的国家焦点理念可解锁额外的研究栏。
研究一共为十一个类别
步兵:研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。
补给营:可随军补给,包括机械师、医疗兵、工程师等等。
装甲:研究轻型、中型和重型垃克,解锁变化多样的坦克基座。
火炮:研究反坦克火炮和反飞机火炮。
陆军理论:地面部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。

07
海军:研究更先进的战舰、潜艇、护卫舰和登陆艇等。
海军理论:海军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
飞机:研究各种类型的战斗机和空投炸弹,以及运输机种。
空军理论:空军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
工程学:研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。
工业:研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。

㈥ 《钢铁雄心4》控制台常用指令怎么用

切换英文输入法,然后按大键盘1键左边那个~键,呼出控制台输入代码就行了
附上本人常用代码,虽然也是从网上找来的
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家
tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家
delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
research complete 第一个研发槽的科技研发完成
research all 所有科技研发完成
manpower 增加10M人力
XP 三军经验各加500
PP 加999政治点数
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
threat(空格)(数字)世界紧张度增加
fow 去除战争迷雾
tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战
yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
debug_nuking 可在任意省份丢核弹
winwars 给你所参加的战争增加最大进度
武器代码后面的数字代表科研等级,你没研发该项科技这个代码是没用的,请根据自己当前科技等级改代码后面的数字,初始的步枪科技默认是0,把3改成0就可以得到一万条老套筒
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 步兵武器
add_equipment 10000 modern_tank_equipment_1 现代坦克
add_equipment 10000 modern_tank_artillery_equipment_1 现代自行火炮
add_equipment 10000 modern_tank_destroyer_equipment_1 现代自行反坦克车
add_equipment 10000 modern_tank_aa_equipment_1 现代自行防空车
add_equipment 90000 mechanized_equipment_3 机械化步兵
add_equipment 10000 motorized_equipment_1 摩托化
add_equipment 100000 support_equipment_1 支援装备
add_equipment 10000 anti_tank_equipment_3 拖拽式反坦克火炮
add_equipment 10000 anti_air_equipment_3 防空火炮
add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1 机动火箭炮
add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_2 拖拽式火箭炮
add_equipment 10000 artillery_equipment_3 拖拽式火炮
add_equipment 1000 fighter_equipment_0 战斗机
add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_0 战术轰炸机

㈦ 钢铁雄心4人力不够怎么办

要么用修改器,要么用代码,人力资源这东东恢复很慢,没其他办法,除非你又打下了什么地方

㈧ 钢铁雄心4秘籍怎么用

《钢铁雄心4》的控制台使用方法:

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下,先按“tab”上面那个“~”号键打开指令台,然后输入你要用的秘籍,最后按回车即可。

控制台秘籍:

research complete 第一项科技研发完成

research complete 第一项科技研发完成

manpower 增加人力

research all 所有科技研发完成

XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验

instantconstruction 建筑瞬间建造

allowdiplo 外交无条件

fow 去除战争迷雾

debug_nuking 核弹, 不过发了好多颗感觉没什么效果

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

㈨ 钢铁雄心4玩小国怎么解决人力问题

哈哈哈 给你提供个钢铁雄心4获取人力代码www.3h3.com/gl/53056.html 虽然这内样没有容成就感

㈩ 钢铁雄心4怎么弄到950k人力

先稍微简单地解释一下宽度。

宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。

这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。

但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。

这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。

至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。

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