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钢铁雄心4怎么看人力槽

发布时间:2023-06-18 23:14:23

钢铁雄心4解锁建筑槽代码

代码instantconstruction。
无限建筑,可以超过一个城市20几个建筑上限,可以建造核反应堆,导弹,油井,造船厂,再通过调整军用、民用设施,建造20军用+20民用。

㈡ 钢铁雄心4工厂槽怎么增加 工厂格子数量修改方法一览

方法如下:
每个省上限都是25格。游戏中是逐渐解锁的,不过开局变量是可以改专的,虽然不能属一开始就满格,但是比较不破坏游戏乐趣。
命令如下:
global_building_slots_factor = 1.00 #建物格解锁速率 +100% (每省最高25格)

㈢ 《钢铁雄心4》秘籍是什么

《钢铁雄心4》秘籍是如下:

一、local_resources = 5 本地资源

二、local_manpower = 5 本地人力

三、local_factories = 5 本地工厂

四、local_resources_oil = 5 本地石油

五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶

六、local_supplies = 5 本地补给

七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率

八、research_time_factor = -0.05 研究时间

九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复

十、army_speed_factor = 2 军队的移动速度

㈣ 钢铁雄心4特工槽位怎么解锁

完成阿苏纳蓝龙线任务。 将法罗迪斯宫廷声望刷到尊敬。完成地图任务可以到达友善,剩下的推荐刷艾萨拉之眼,一个BOSS 250,当然,世界任务、遗物也能加声望。 打一次艾萨拉之眼和黑心林地之后就解锁了。

㈤ 钢铁雄心4人力和人口

2.4亿。钢铁雄心4是一款ParadoxInteractive发行的大战略游戏,为钢铁雄心3的续作。时间跨度为1936至1948年聚焦于第二次世界大战的形成与进行。钢铁雄心4核心人口有2.4亿,工业槽轻松破一千,所有国家(可成立国家与初始国家)中核心可用人力排行第三,仅次于赛里斯和另一个欧盟。

㈥ 钢铁雄心4 维希法国7个科研槽怎么弄

维希法国7个科研槽玩法:
我试过中等难度,建议先点完加工业国策后得到5科研槽,再点海空专军国策,把航母、属驱逐、巡洋、俯冲、海轰、战略轰炸机升满(中等难度配合加成卡可以做到),在维希法国领土(法国南部那几个省)多造船坞(以后造运输船送德国,早日独立)。
到39年德国宣波兰前对波兰保独参加二战,并加入同盟国(一定要加入同盟国,否则游戏结束),在意大利边境布防不让他攻进来,德国占领巴黎法国投降。
不要着急,一般德国会放出维希法国傀儡,这时候选择玩维希法国,你的国策会刷为通用国策,照通用国策点就能获得7科研槽,通用国策再送2坦克卡、2战斗机卡、2工业卡、5电子卡和7人力,内阁除自由法国内阁外还送各种通用国策内阁。船坞全造运输船送德国尽早独立,军工造战略轰炸机刷战争分数,有分数就找德国要占领区光复全境,拥有原本的法国领土和大量科技及人力加成,外加7科研槽的维希法国,比自由法国强太多太多,轻松吊打同盟国和苏联,最后复仇德国。

㈦ 《钢铁雄心4》怎么玩

开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。x0dx0ax0dx0a边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)x0dx0ax0dx0a军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子x0dx0a打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。x0dx0ax0dx0a中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。x0dx0ax0dx0a编制:x0dx0a前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。x0dx0a后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。

㈧ 《钢铁雄心4》秘籍怎么用

控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。

主要秘籍代码

researchcomplete第一项科技研发完成

researchcomplete第一项科技研发完成

manpower增加人力

researchall所有科技研发完成

XPXXX(XXX数据)加中间三个经验

instantconstruction建筑瞬间建造

allowdiplo外交无条件

fow去除战争迷雾

debug_nuking核弹

tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本

tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra

delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成

researchall所有科技研发完成

manpower增加10M人力

XP三军经验各加500

PP加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow去除战争迷雾

tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

instantconstruction无限建筑

以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。

Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo外交无条件,可无条件宣战

yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

(8)钢铁雄心4怎么看人力槽扩展阅读:

娱乐代码:

debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time查看系统时间

nextsong换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign退出游戏

fullscreen全屏

㈨ 钢铁雄心4增加特工槽代码

钢铁雄心4控制台代码:researchcomplete
第一项科技研发完成researchcomplete第一项科技研发完成manpower增加人力researchall所有科技研发完成XPXXX(XXX数据)加中间三个经验instantconstruction建筑瞬间建造allowdiplo外交无条件fow去除战争迷雾debug_nuking核弹顺便附上事件修改代码。

㈩ 钢铁雄心4怎么弄到950k人力

先稍微简单地解释一下宽度。

宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。

这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。

但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。

这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。

至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。

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