1. 手机版的红色警戒叫什么名字
铁锈战争
2. 钢铁雄心4民国怎么登陆日本本岛
中华民国登陆日本时,只是走私。建造海军太慢了。当海军打败日本时,天气很冷。具体偷渡方法是在韩国釜山或济州岛建立海军陆战队,组建陆战队,指挥登陆九州岛。因为距离很近,事实上,日本海军有点粗心大意,就成功走私了。
海军不必在港口降落,但在成功着陆后,必须到下一个港口迎接增援部队。增援部队在海港区集结后,右击九州岛被占领的海港向日本运送。日本自己的军队很少,日本的领土也很窄,所以几支军队可以把日本逼平,在不把太平洋上的日本岛屿逼到大陆投降的情况下。
以防敌方海军在偷渡或海上运输过程中被截获,所以在出海之前,必须保存一个文件。万一被截获,就没必要去读已经出海的文件。需要更改尚未下海的文件,然后再试一次。
(2)钢铁战争怎么登录不上扩展阅读
游戏的故事背景设定在反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束会延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以使用一国参与战争。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。
游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。
3. 钢铁雄心4怎么宣战如何开战
快速宣战的方法:
1、首先宣战后并不是马上就开打
2、宣布了战争目标,要版等上几十天或者几白天
3、然权后再去找那个国家外交,才能点delcare war,这才真的开打
4、战争也是需要有合理的理由,并且两军准备好后再开打
5、玩家想要快速宣战开打的方法只能是使用控制代码修改
6、宣战需要政治和外交工作做铺垫
4. 钢铁雄心2战争怎么打
看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚
指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。
下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。
5. 钢铁战争新手怎么玩 钢铁战争新手攻略之战斗篇
钢铁战争新手攻略之战斗篇
小技巧:战斗中难免会有部队被主要攻击,所以一个医疗箱上去可以最大化保持战斗力,减少损失,请在你的部队还没有阵亡之前放上去,前提是你的指挥点还充足吗?
在战斗中善用你的技能,可以摧毁挡在你面前的一切敌人哦。
6. 钢铁雄心4加了现代战争mod之后加载进入游戏时到一半左右就闪退,只是因为电脑cpu不够吗
看下MOD版本,跟游戏本身版本是否匹配。不匹配就会有各种问题。另外,就是改的太狠了,超出范围了,也会出现闪退的
7. 钢4西方战争计划为什么点不了
系统bug。钢4是《钢铁雄?4》的简称,该游戏的西方战争计划岁并点不了是系统bug的原因,只需将该游乎李迹戏卸载重新安装扰宏即可。此游戏是是由ParadoxInteractive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。