❶ 钢铁雄心4 校长打了葡萄牙之后怎么打
看需求,重建王国并拿到巴西核心后理论上不缺人了,也有一定工业实力。一般这时候该打西班牙并介入二战了。如果要打轴心国就焦点陆军,出一些带重防空(你拼不过德国人的空优的)和重反坦的部队,41年前能骗到金盾,比较好防守,可以靠手操慢慢推进配合苏联。如果打同盟的话,其实就在于登陆英国,可以考虑造一些海军陆战队和小编制部队,偷掉英国。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
❷ 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降
敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到点上面会显示这个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
分析一下奥地利的情况,工厂只有3个军工,没多少资源,人力少,纵深不够。
之前我一直想的是种田种出成功,反打打死AI,但是无奈种田时间太短,38年2月即要开打,现在感觉这个做法是不太行的(我又不愿意修要塞),既然种田不行,那就只能抢了,抢是最快的发育方法,只要你能抢得过。
但抢又抢谁呢,周围有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3个小国,正常的来说哪一个都打不过,不过我发现1.1版的AI大部分时候行为都会非常激进,有希望能以弱胜强。
捷克斯洛伐克由于要拉大战线就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比较长时间,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由于装备不满员太严重,肯定是打不起来的。
首先要确定该国家是不是轴心国,如果有轴心国加入战争,你就别想他投降了,死战到底系列,要拿够参战国的胜利点他才会投降。如果他只是参战国,点开你们的战争看看,他投降倾向多少了,胜利点拿完就离投降不远了。点数够的话占领首都基本就会投降。如果你的敌人是一个阵营,必须所有主要参战国停止抵抗,其他国家才会投降
❸ 钢铁雄心4怎么接管占领区
钢铁雄心4接管占领区的方法:
土地有控制者和所有者两个属性。控制者表示当前是谁控制,此属性由战争中的进攻和撤退改变。比如,德国进攻波兰获胜,波兰的土地的控制者就是德国。
土地的所有者表示土地原先的、按照协议的主人,由和平会议改变。比如,德国进攻波兰获胜,虽然波兰的土地的控制者变成德国,但所有者仍然是波兰。
首先,如果你攻下的领土是你盟友的核心领土,则该地归盟友。例如,德国占领法国诺曼底,英国从诺曼底登陆,因为诺曼底是法国核心领土,所以英国打下的诺曼底归法国。
如果上述条件不满足,则陆战从哪里出发,新土地就归哪国。例如后期轴心国同时参与两场战争,一场进攻英国为首的同盟国,另一场进攻苏联为首的共产国际。苏联抗击德国节节胜利,攻下了波兰所有的土地,但是波兰不是苏联的盟友(不在同一场战争中),所以攻下的土地的控制者归苏联。
如果上述条件不满足,则空投和海上登陆,不论出发地的国籍,攻下的土地都属于你。
注意事项:
空投和海上登录,在获得首次首都补给后会进行一次调整。如果补给通过盟友占领区,则刚才划分给你的土地变成该盟友的。例如,中华民国和美国共同对日本作战,美国已经占领东京港口,中华民国海上登陆占领一个非港口城市,此时登陆军处于断粮状态,该城市归中华民国控制。
然后占领军四处运动,连通美国占领的东京,因为补给从美国东京运送,所以刚才归中华民国的土地变成美国的。又如,中华民国具有加拿大军事通行权,因为不可从中立国攻击,所以空降到美国,然后把占领区跟加拿大连通。因为加拿大不是中华民国的盟友,所以首次补给连通后控制者不变。
与以上规则不符的,是因为控制者控制一个州后,把该州送给了盟友。
❹ 求钢铁雄心2日本攻略,谢谢!
楼主喜欢玩日本那我就来告诉你吧,日本的战略。一出来,把日本的舰队重新编队,编成适合你自己的,能对付美国好军的配置。可以适当发展点工业来增加IC。36年就是完成部队的换装升级、提高生产力、和增加大量步兵。三七年就开始把重心放在海军上了,陆军适当增加。大举QIN华吧!注意,不要登陆上海,这个对日本的战略不利。你就一直从北向南推就行,操作合适80多个师38年底灭了CN。胜利之后最好选择划分CN、建立很多亲日的傀儡政府(电脑自动生成。)之后的39、40年你就重点发展大海军,一半兵力放在泰国为进攻英属缅甸印度做准备。其他的兵力就是用来打菲律宾、荷属印尼、英属马来半岛、澳属巴布亚新几内亚、以及夺取太平洋重要岛屿。40年就会有法国投降,你选择中间选项占领印度支那就行了,这样你就得到这个地方了。其他不要选,不然划不来。41年底就对英美宣战吧 ,好好利用你辛苦发展起来的航母战列舰等混合编队,打败美国吧。不过要想登陆美国还是很难的必经日本国力弱,没对方造得快。能得到澳大利亚和新西兰控制整个太平洋、印度洋就很不错了。之后楼主自己去想吧。我登陆过美国的花了400个师才拿下,加上之前那些占领地区光陆军就600师,我1945年航母有30艘,战列舰20多艘。期间有可能美国投降 割让太平洋所有岛屿。一般希望不大,如果楼主要打苏联最好是德国将要得手,你的兵力很多时再去打这个庞然大物吧。30艘的主力编队,我一般8艘航母、5艘战列、战列巡演舰3艘、重巡洋舰5艘、轻巡洋舰5艘、驱逐舰4艘。占领区多用卫戍部队来占领,可以移动的部队拿去进攻。
❺ 关于钢铁雄心2德国
我做法是不跟日本联盟,打波兰后,要集中兵力按照历史的路线进攻荷兰等国,记住,集中你的装甲部队,像疯子一样横冲直撞,占领的事情留给后续部队,最后把英法军团围在马奇诺防线,等待事件发生,之后包饺子,完成。 而我是这样的,先把西班牙共和国拉过来,平定内战,再三面进攻
德国一路 意大利米兰方向一路 西班牙一路,这样很快就把英法傻瓜打趴。我自己的轴心国有意大利,西班牙共和国,葡萄牙,南斯拉夫,希腊,捷克斯洛伐克、匈牙利、保加利亚、罗马尼亚。我全部实行军事控制,仆从国主要担当非洲跟环地中海战区的作战,德国主要对手是苏联(或者你可以尝试攻打英国本土,我就是用空降部队把他干掉的,直接避开不列颠海军,前提是制空拿到手)
对付英国海军我一开始很头疼,我的帝国第一舰队给灭掉后觉醒,我全出海轰跟战斗机,平均一个月炸掉他一两首航母,不停轰炸,半年时间把英国海军减员大半以上,哈哈
❻ 钢铁雄心4被占领国家没领土了,怎么还不投降
钢铁雄心4被占领国家没领土了,不投降才可复国。
❼ 请问,钢铁雄心2匈牙利什么攻略
外交无所谓,等剧情...(德奥合并,白色方案...),不过记得要先派支部队进入莱茵非军专事区
生产调成自属动生产就ok了
科技的话步兵科技,装甲科技,陆战理论,工业科技优先。空军海军科技看情况...
适当的暴一下兵(38年),36年的话可以先建建工厂,堆一下IC...
要是第一次玩的话强烈建议先新手教程
暴兵的话看一下吧,坦克一定要有,步兵也要有...
由于我是玩民国的所以一向不重视发展空军和海军...反正发展了也要被日本灭所以不如集中发展陆军,所以我玩哪个国家都不重视空军和海军(玩日本,美国除外)。我觉得德国不太用空军和海军的,早点灭了苏联是王道...英国的话可以偷渡
大概就这样,觉得还可以的话记得采纳一下
❽ 钢铁雄心2 诸多问题
钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。
对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。
上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。
有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。
首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。
拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。
楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?
中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。
楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。
倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。
同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。
海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。
比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。
键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。