A. 钢铁雄心4运输船需要几万条
需要三万运输船
打到44年以后万里援救丢了莫斯科的斯大林,打了一段时间后枪缺的厉害,这时候罗斯福主动友情提供了三十八万的步兵装备,然而需要三万运输船。
B. 钢铁雄心4海轰多少够
钢铁雄心4海轰72架够。丰富的国策全面,强大的陆军,战争的效率高,吃地快,在游戏中为第一强国。军事简介:陆军:拥有30个师。(3个装甲师,1个摩托化师)空军:280架战斗机,80架舔地机,72架海轰,480架战术轰炸机,海军:12艘主力舰,12艘驱逐舰,14艘潜艇。
C. 钢铁雄心4一片海域放几艘潜艇合适
30艘或者更多
D. 《钢铁雄心4》航母混合舰队怎么配置
2-3艘航母,6-10艘战列舰,10-15艘轻巡洋舰,20-40驱逐舰
航母强化方向是优先甲板载机量,舰载机只内带一半海轰一半战容斗机,不带cas。
战列舰优先火力,需要战列舰的强大火力截击试图突袭航母的敌舰,
轻巡优先防空,其次速度。轻巡是万金油,除了防空以外,他们还实际承担了堵枪眼、追逃等作用,速度不可少。
驱逐舰优先速度,如果对手是德国这样的潜艇大国就优先反潜,不是德国一般就不必要了,反正数量多也能堆死对手。驱逐舰主要作用就是去死。。。堵枪眼,吸引飞机炸弹、挡潜艇鱼雷、所以驱逐舰不需要太好,数量却不能少,反正这货便宜,你一般宁可损失10艘驱逐舰也不愿意损失1艘航母。。。
E. 《钢铁雄心4》德国怎么玩
1、开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量。科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2、吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3、消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。
F. 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降
敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到内点上面会显示这容个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
G. 钢铁雄心4海军怎么编制
海军编制原则,海军舰种怎么搭配:
1、主力舰与护卫舰比重
(1)战舰类舰队(舰炮攻击为主),主力舰与护卫舰比重不要大于1:1,即主力舰数量不要多于护卫舰,如果舰队构成中主力舰多于护卫舰,那么以舰队结算模式显示“低效辅助舰掩护减成”;
注1:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在海战中只针对主力舰
注2:“低效辅助舰掩护减成”惩罚系数在同一海域中只针对比重超编的舰队,同一海域中如果还有其他舰队且主护比例未超编,则不受此影响
注3:“低效辅助舰掩护减成”数据公式未知
(2)航母类舰队(舰载机攻击为主),由于不是依靠舰炮攻击能力,未必一定要配备主力舰,所以航母舰队的主力舰护卫舰编队比重可以随意。如果玩家有意在航母舰队中配备主力舰做肉盾,那么仍然要求主力舰不要多于护卫舰;
2、舰队船体(hull值)总值不要超过25(超过25就是浪费战力),越接近12越佳,超出12hull的舰队,每1点hull受到4%阵位惩罚;阵位惩罚是海域结算模式,最终阵位效率惩罚=(n-12)*0.04(n为海域内己方船体总量)
注:阵位惩罚,也可以叫占位惩罚,是指舰队内各舰只受身旁友舰庞大的船体影响,可能会导致舰队中各舰只无法按照正常航速进入攻击位置,而得不到开炮的机会,就算进入攻击位置,还可能会因为阵位惩罚而误伤友舰。
3、堆叠惩罚:海军每一艘舰船堆叠惩罚2%作战效率,堆叠惩罚是海域结算模式;最终堆叠效率惩罚=(n-1)*0.02(n为海域内舰只总数),理论上海域内25或26艘效果最佳
(二)海军编制推荐方案
1、bb大队:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大队:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潜)
3、bc大队:3bc+3cl
4、独立反潜巡逻编队:小于12艘dd或cl,随时拆开补充主力编队轻型舰艇
5、海狼:单艘的ss,负责开视野和破坏航线
6、运输舰队:若干tp+若干cvl或cv,看配置情况再加若干cl
7、舰载机编队:一般为航母载机量2到3倍,便于轮换作业;cag堆叠惩罚每架3%,空域内17个cag大队效果最佳
H. 钢铁雄心4海运 运输部队 到底是怎么设定的啊!
海运,登陆都需要运输船,如果运输船不够,海运会变得分批次运输(注意如果把部队运至版不能通过陆地补给权的地区,每到达一批部队就会增加用于部队补给的运输船数量,也就是说单次运输部队数量会越来越少),登陆则直接无法进行准备。
海运不需要制海权,也不需要准备时间,但目的必须是友方港口,而且运输过程中组织度清空。
登陆需要画计划,有准备时间,而且必须至少有一级登陆科技(海军科技最下面,升级科技可以减少准备时间并增加允许参加单个计划的师数量,一级科技为每个师7天,最多10个师),登陆后满组织度,而且可以登录任意地点。
(8)钢铁雄心4多少潜艇一队扩展阅读
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。
I. 钢铁雄心4船厂放多少船
尽量多放,有多少放多少。
海战中的绝对主力输出,舰载机一轮轰炸后对面就会大幅减员,输出依靠舰载机的性能,无视装甲和护卫,输出强大经常秒主力舰,缺点是输出需要制空权,被恶劣天气和夜晚限制。
在左上角建造页面里选择你想造的船,除了运输船会自动设定为储存外,其余的会默认为随机分配,你需要点击那个配属键,设定在你想要放置的地点,造好的船会直接配置在那里。也可以直接配置到某舰队,造好的船直接加入舰队。
J. 钢铁雄心4美国海军怎么打日本海军
美国海军居然打不来过日本海军?源你怎么做到的?
这一代海军打仗你别老想着以少胜多,数量才是王道,首先确保你的舰队不比敌人少。然后你的美军是学说是最霸气的基地打击学说,造个一堆航母+战列舰+轻巡洋舰+驱逐舰 比例大概是2:2:5:3的样子 可以再继续增加轻巡洋舰比例。
如果有海军经验,可以强化一下轻巡洋舰的防空和火力,那就更完美了。
注意航母上一定要配一半海军轰炸机一半战斗机,对地攻击机就不要带了,海军主要目的是打海战而不是对地压制。另外大海战的时候千万不要给舰载机什么指令忘记取消,否则航母舰载机都在远方执行任务,舰队被人打都没舰载机保护。
美国的工业和资源对日本是压倒性的优势,造舰能力甩了日本几条街。用上述方法造舰队碾压日本,根本不可能输掉。