⑴ 钢铁雄心2英国
楼主可以选择。。
1,集结更多的部队一起登陆,比如十数二十个师一起登陆某个点,那么专德军因属为兵力分散,很不容易合围你。
2,在登陆的同时运用伞兵拿下登陆点附近的地,增加空间。
3,登陆挪威,攻芬南,限制德国的傀儡。
4,直接憋战略轰炸机,不停的战略轰炸德国,坐等苏联的反攻。
⑵ 钢铁雄心2将领最多带几个师最好
看将领军衔和军种
陆军,无论什么级别,都可以带N多部队,一个少将带上上百师都没问专题,但是指挥上限有限制,属如下:
少将1
中将3
上将9
元帅12
超过上限,作战时会有惩罚。
海军,同陆军,指挥上限如下:
少将6
中将12
上将18
元帅30
空军:无论什么级别,都只能带4支部队,但是指挥上限不同,少将4,中将8上将和元帅多少记不清了。
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个人感觉,陆军三三制,少将中将都带3个师,不容易瞬破,上将以上可以带指挥部,增加指挥上限。海军就是一个元帅带上数量上百的混编舰队,无敌了,不要考虑指挥上限,超限的惩罚在海战中不明显。空军没的说,最多4架飞机了。
⑶ 钢铁雄心2兵种配置问题
这个问题没有一成不变的答案,要根据你选择的国家,陆战学说,工业能力以及战略意图来决定。
国家,最显著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必须是陆军的主力。
陆战学说,德国走的陆战学说是装甲先锋,对于装甲和摩步,机步的加成是非常可观的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中国、日本走的是决战计划,最后一个科技炮兵+20组织度,显然,所有部队必须拖炮。
工业能力,比如CHI,那可怜的工业能力,装甲在统一之前决不考虑,就造步兵吧。
战略意图,德国需要快速机动部队,在巴巴罗萨初期尽可能多吃苏联的饺子,那必须准备足够强的冲击力(装甲)记忆侧翼保护能力(摩步),包了饺子也不用急着吃掉,饿一阵然后交给少数步兵清理战场即可。苏联需要在BBLS时尽可能达成拉锯战,那需要在预定防线需要比较强的火力进行弹性防御,装甲显然在此用武之地有限,6个步兵的火力肯定强于一个装甲吧?少数摩步可以作为机动部队以补充战线。日本需要和米帝在太平洋上争夺岛屿,海军陆战是必须的,并且需要为后来登陆米帝本土做好准备,海军陆战在此用处也不大了。
最后有一点值得一提,突击部队必须和步兵做好协同,歼灭战永远优于消耗战,即使中国日本,在条件成熟的时候也需要建造一系列装甲和摩步,如果仅靠步兵平推,会发现敌越战越强,我越战越弱。这自然不是我们所希望看到的,需要歼灭对方部队逆转战场形势。
⑷ 钢铁雄心2 多少个指挥部
指挥部的制造数量是不限的,实际使用的时候也不需要太多的指挥部。
指挥部专的主要作用是在大战中属提供更高的参战部队堆叠限额,减少堆叠惩罚。另外可以增加补给效率和战术触发几率。但是指挥部本身的战斗力堪忧,所以除非苏德战场那样的大战,最好能保证双方战线上每隔几个省就有一个指挥部。
别的国家一般有几个指挥部就够用了。
⑸ 钢铁雄心2的陆军发展
1、陆军的发展要和很多因素联系在一起。包括国家、战略方针(是防守还是侵略)、地形、陆战学说等。
2、步兵是基础,不可动摇,对任何国家、任何学说来说都是。而其他的兵种也各有优缺点,要根据需要来均衡发展。
3、加强旅可以让你的部队如虎添翼,但是他的配置很有讲究。
扩展分析
首先,先谈兵种。先来看一组数据:39年的步兵师的建设IC是7*95=665,而39年中型坦克的建设IC是24*185=4440。造一队坦克的费用可以造6.7队步兵。39年步兵师的硬功和软功分别是2和12,*6就是12和72。而一对中坦是11和12,6队步兵无论怎样都胜过1队坦克。更重要的是步兵的建设费用是不会随着级别增加的,从18到51总IC都是665。而坦克是随级别逐级提升的,最高到总IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美国,也不一定暴得起坦克海(此处忽略建设加成,建设加成在下面会深入的讲)。
而且越是往后,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不随等级变化,以下简称不变)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,软功14,而41年的坦克硬功是13,软功14。可见攻击力方面已经是没有什么区别了,但建设费用相差数倍。
看到这里,你可能感觉坦克是鸡肋了。但是,坦克有其用法。坦克是进攻行武器,在进攻方面有独特的优势(步兵有防御优势,但并不是说步兵就不适合进攻)-具体参见《HOI2-战斗分析》 。而且,坦克有速度优势(这个很重要)。所以,坦克应该是配合机步和摩步来穿插包围用的(包饺子)。如果你是装甲机械化学说而且又是进攻主导的战略计划,那坦克将是迅速摧毁敌人的有力武器。附带说一下,机步的建设费用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而机步的性能也不比坦克差多少(两队机步胜过一对坦克,尤其是添加了加强旅),而摩步更是价廉物美。下面我们来看看陆战学说对陆军发展的影响。进入本文的重点,陆战学说分析。先来看这张表格-各陆战学说的组织度与士气加成(点击放大):
从这张表格可以很清楚得看出,装甲先锋在早期有绝对的优势(看39年),其优势可以保持到41年。从40年开始人海就赶上来了,到42年后人海几乎占尽优势(现在知道为什么42年的毛子难推了吧,43年后就更牛叉了)。而优势火力要到43年后才能见其“优势”,而它也仅仅只是和装甲相当而已。而在43年,纵深渗透已经和人海不相上下了,而接下来渗透会有更变态的表现。
其他的两个学说,部门协同和突袭突破都平平,相对落后一点。
PS:组织度是一支部队作战能力的体现,当组织度低于5时,部队就会撤退。士气影响组织度的恢复。再来看一张表格-各陆战学说的战法加成(点击放大):
我们可以看到先锋指挥部(装甲先锋的一分支,德国用的就是它)绝对是切割包围的好手它的突破和围攻都是最强的。而火力旅是防御版的装甲先锋-其实已经失去了装甲先锋的意义,装甲本来就是进攻型学说。而人海是平庸型,在战法方面并不突出。火力的两个学说是防守反击型,一个偏重进攻,一个偏重防守。部门是防御型的,突袭就有点看不懂了,既是进攻又是防御的。纵深就变态了,高阻滞、高伏击再加上50%夜功夜防,简直无语(知道小日本为什么变态了吧)。
决战计划里的三个学说早期也都是步兵。后期,部门协调是最平均的;而突袭侧重步兵。纵深也同样是侧重步兵,同时在对陆战有加成时也对坦克有同样的负加成。
回到我们的话题,装甲先锋在保持步兵主力的同时应该有较多的机动部队,而人海和渗透则是暴步兵海。
优势火力也是拥有机动优势的,可以适当多一点机动部队。部门协调也可以拥有一定机动部队,而突袭就更倾向于步兵了。
最后说一下加强旅。加强旅可以说是必不可少的。如果可以的话每一支部队都应该添上加强旅。
但是,加强旅中同样有三点需要注意:
1、机动型加强旅适合机动部队,对于步兵未必适合。非机动型加强旅普遍比机动便宜许多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同样价格昂贵(IC分别是720和1200),建议少量配置用于突破防线。
3、对于加强旅的运用应该是和陆军部队一样,灵活运用。每一种加强旅就和每一种陆军部队一样都是有其特点和作用的。 攻击学说:攻击时加成百分之10。
防御学说:防御时加成百分之10。
特种战专家:执行两栖突击、空降作战时加成百分之10。
装甲兵指挥:指挥装甲、机步的进攻、防御皆有百分之10加成
保守派:进攻减成百分之10,防御加成百分之10。
丘陵、山地、沼泽、冬季战专家:进攻、防御皆有百分之20的加成(在该种地形中移动速度加快)。
闪击专家及坚韧专家:闪击专家指挥装甲、机步、摩步速度提升1.5倍(攻击提升百分之50),坚韧专家防御加成百分之100。
后勤大师:减少未移动部队的燃料和补给消耗百分之25。
⑹ 求钢铁雄心2日本攻略,谢谢!
如果说的是原版(决战或者末日)的话,日本还是相当简单的。米帝的工业力不过三百,与之进行消耗战也绝非毫无胜算,更何况玩家远高于AI的操作技巧?
战略:1936年,整编升级部队,18型步兵师都升级为36型吧,然后再挂个炮。几个骑兵尽早升级,在中国战场,骑兵还是很犀利的。
1937年,尽可能多的消灭CHI的部队,一般来说,山东半岛一个饺子,华南沿海一个饺子,CHI的主力消耗殆尽。从战术上来说,CHI那些18型部队如同纸糊的一般,从战略上来说,包完两个饺子,消灭50个师之后,即使依靠山地,中国也已经无力回天了。
1938年,清扫战场吧,主要就是爬山了。CHC集结20个师,强攻也问题不大。关键的一步,傀儡CHI,之后就等着汪@精卫帮你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海滩再也不缺人了。
如果对于有些操作不太熟练,可以稍稍推延进度,不过必须在41年之前结束在中国战场的鏖战(其实越往后拖越难,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否则面临两线作战,我就不赘述了。
39年-41年,愿意和平打三年酱油(或者叫做蓄势待发~^_^)也无妨,直接和同盟翻脸也无妨(不知道原版米帝会不会参战)。荷兰在东印度如同纸糊的一般(科技组大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果愿意背,杀进中东乃至非洲也毫无压力,但是这些地没用(可以考虑推到巴基斯坦之后防守卡拉奇)……澳大利亚也可以考虑消灭,我要的是几个海空军基地,陆军科技组也比日本好……
之后41年12月,和米帝决一雌雄吧。有超过200的IC(米帝最多350),中国小弟人力的支持,东南亚的石油和橡胶,真觉得没有什么太大的难度。就算海战大家航母一换一,米帝还要去对付元首呢,我们只是单线作战,轻松得很~^_^
说些其他方面:
科研:38年消灭中国之前,优先陆军、工业。之后优先空军,海轰是神一样的存在。
贸易:别和米帝撕破脸,还是用补给换点煤,金属还有石油吧,万一不够呢。稀有金属放出马兰西亚和印尼之后大大的有,不用担心。
海空军:海军么,41年开战之后有航母流水线就行,太早也没用。组建两只主力舰队吧,力求十战九胜。空军,重点,海轰24中队是必须的(攻击一下港口就知道为何),所以还需要相应的通用夺取制空权,16队战斗,8队轮休吧。
有的朋友给原版的评价是随便宣,随便打。都有唐努乌梁海、阿富汗统一世界的神级战报,日本难度肯定比这两个国家小得多吧?
⑺ 钢铁雄心4为什么登录部队只登陆了一半
因为计划的师太多了,二级科技就涨到40个师了。
解决方法如下:
1、制海权和制空权,从起始港口到目标港口所有的制海权都要有,制空暂时没什么太大影响,因为AI除了地中海基本不会往海上派飞机。新补丁可能会修正这个问题。
2、选中要登陆的部队,注意没必要单独编一个军,用shift键从本来的军中选需要的就行,这里只选了4个师。
3、设定计划,左键选定起始港口,右键选目标港口,然后周围如果有绿色区域是可以附加的登陆区域,因为港口一般有部队在守着,很难直接从海上打下,在周围没部队的地方登陆后从岸上帮忙进攻港口会简单不少,这里我最后选了港口加右边那块一共2个登陆场,选择完毕按回车就完成计划了,可以看到准备进度,等准备完毕点执行就行。
4、很多人都遇到这个问题,计划有了但是没有部队,这时重新选中刚才的4个师,按住ctrl键(加入计划)把鼠标放到登陆计划上就能看到原因,因为这时我有7个师在登陆泰国,所以只剩下3个师的登陆容量,4个师就无法加入计划。知道原因后面就简单了,不用删除计划,直接选中其中的3个师,按住ctrl键然后用左键点登陆计划就能成功加入。可以看到这时已经开始准备了。
⑻ 钢铁雄心2登陆的时候我用51年海军陆战队共24个师登陆,我的每个指挥官都升级到可以控制12个师结果
海军陆战队最好选特种作战专家,攻防各加10;渡河和登陆作战,佩带工兵旅,可版减少很多惩罚(一权个军团只需一个),也就是一个元帅带12个师,只要其中一个师带就好;再一个就是天气,如果天气不好,让一个冬季上将带9个师一起打,白天打,晚上让剩下三个攻坚师打,这样车轮战,只要你人多,耗都能把对方的士气耗光。
还有,把部队带到想要登陆的地方,先下船,点部队登陆会更好一些,不会淹死的,不知你试过没。
⑼ 钢铁雄心2(游戏)部队部署问题
部队只能部署在与首都有陆路连接的合法领土上。
ctrl+右键,可以使用战略转移,前提是研究完成步兵科技分类里第一项后勤科技。
⑽ 钢铁雄心2登陆战堆叠惩罚,谢谢!!
登陆战的堆叠惩罚主要是指同时进攻某地的部队数限制,初始好像是3还是4,在海战理版论科技树里面有权升级可以提升这个数量.
如果超过这个数量就有惩罚,这里的数值不是指师的数量,而是指部队数,例如我有三个部队,每个部队都是一个师,同时进攻一地,哪怕是中将以上带队也会有堆叠惩罚,但如果是三支部队合成一个,由一个中将带队,就不会有惩罚.
另外我遇到的情况是战斗中这个堆叠惩罚数是参加攻击的部队总数,和多个海域同时进攻貌似没有关系.